Final Fantasy XV
Final Fantasy XV — nadaljevanje priljubljenega akcijskega RPG-ja s tretjeosebnim pogledom v futurističnem vesolju Final Fantasy, ki predstavlja preimenovano Final... Več podrobnosti
Sydney gola nost ženska Vya finale
To je končna različica: "Cidney_nude_nost_woman". Kot smo že omenili, glavni cilj ni bil ustvariti dobro urejeno telo, temveč delovni okvir modela, na katerega bi lahko oblekli oblačila drugih junakov. Na žalost so vsi delovni materiali poslani v delavnico Steam in tisto, kar se vrne od tam, sploh ni tisto, kar je bilo ustvarjeno. Namesto ravne ceste smo morali ubrati krožno pot, kar je precej otežilo nalogo. Problem s prosojnostjo materiala je še vedno pod vprašajem, vendar lasje že izgledajo kot lasje, število senc artefaktov na telesu pa je zmanjšano na namišljeno. Med delom z modelom se je pojavilo zanimivo vprašanje. Toda tako resne sistemske zahteve igre niso posledica dejstva, da je število dodatnih elementov v samo eni frizuri več kot 300.000
Pričeska je pridobila volumen. Končno je uspelo dobiti zrcalno sliko. Zdaj se vaše oči lesketajo in vaša koža je sijoča. Vsi vsakodnevni in bojni gibi so popolnoma optimizirani za okostje. Manekenka je končno lahko obula škornje. Poskus je pokazal. Model lahko nosi mrežico na drugi mrežici brez križanja. To nakazuje, da bo v prihodnosti mogoče še vedno nositi druga oblačila čez glavni del. Na splošno je vse, kar je zdaj potrebno, preveriti, kako se bo model obnašal skozi igro. Z drugimi besedami, preizkuševalci, povežite se.
Это финальная версия: "Cidney_nude_nost_woman". Как упоминалось ранее, основной целью было создать вовсе не обхоженное тело а, рабочий каркас модели, на который можно было бы одевать одежду с других героев. К сожалению все рабочие материалы отправляются в мастерскую стим, а уж оттуда возвращается вовсе не то, что было создано. Вместо прямой дороги, пришлось идти окольными путями, что сильно усложнило задачу. Проблема с прозрачностью материла все еще под вопросом но волосы уже выглядят как волосы, а а количество теней от артефактов на теле сведено к мнимому. По ходу работы с моделью возник интересный вопрос. А не вызваны столь серьезные системные требования игры, тем что количество лишних элементов лишь в одной прическе свыше 300 000.
Прическа получила объем. Наконец-то удалось получить зеркальное отражение. Теперь глаза блестят, а кожа лоснится. Все бытовые и боевые движения, полностью оптимизированы под скелет. На модель наконец удалось одеть ботинки. Эксперимент показал. Модель может носить сетку поверх другой сетки без пересечения. Это говорит о том, что в будущем все же можно одевать другую одежду поверх основного тела. В общем, все, что теперь нужно, это проверить как будет вести себя модель по ходу всей игры. Другими словами тестеры подключайтесь.
Uporabne povezave: