Firewatch
Firewatch je indie pustolovščina s prvoosebnim pogledom, ki so jo razvili nekdanji razvijalci iger The Walking Dead in BioShock 2. Dogajanje se odvija v gozdovih... Več podrobnosti
Vsi poznajo težavo pri iskanju dostojne, normalne ptice. Ljudje na trgih niso preveč pošteni, obljub je vedno preveč, pa tudi ambicij. Ampak včasih se res izkaže, da je mogoče najti običajnega purana, brez popustov za to, da sta dva naredila igro, eden se je napil, drugi je ni dobro narisal itd.
Igre ne želim razdeliti na takšno grafiko, vendar je zaplet takšen. Igra, ki je zame osebno zelo pomembna, je končana. In o tem bom poskušal povedati na enak način.
Verjetno ni človeka, ki ne bi imel hudo bolnih sorodnikov ali prijateljev. Naš junak se je soočil tudi z dejstvom, da je zelo bližnjo osebo podrla huda bolezen. In tu je moralna dilema sprejeti situacijo ali iti nekam daleč stran od vseh težav morda ključna v vsej igri.
Naš junak se je odločil, da si vzame neke vrste miselni oddih v življenju in odide v gozd kot skrbnik določenega ozemlja. Tako imenovani Firewatch, tj. opazovalec, ki preprečuje različne vžige.
Težko bo razložiti ves čar igre brez spojlerjev v zapletu.
Kar se mene tiče, ima igra neverjetno lep, zmeren tempo pripovedovanja zgodb.
Pravzaprav je vedno meditativen. Ves čas igre komuniciramo z žensko, našo kuratorko. In dialogi so napisani naravnost odlično. Med dialogi sem se več kot enkrat ujel, ko sem mislil, da scenaristi v projektih AAA zaman jedo kruh. Kajti v Firewatchu so dialogi tisti, ki poskrbijo za levji delež vzdušja in kar je najpomembneje, da verjameš v junake. Da so resnični.
Nekakšna simbioza meditativnega okolja, dobre glasbe in res solidne pripovedi. Ustvarijo celovito zgodbo, življenjsko in z zelo pravilnimi zaključki. Morda eden redkih primerov, ko junake v njihovih dejanjih vodi smisel.
Povedati želim, da 10-točkovni sistem ocenjevanja sploh ni primeren za to igro. Kotaku ima zanimiv sistem ocenjevanja. Da ali ne.
Torej Firewatch dobi mojo oceno DA. Zelo dober primer res dobrega indie projekta.
Всем известна проблема нахождения достойной, нормальной птицы. Люди на рынках не очень то честны , да и обещаний всегда слишком много , как и амбиций . Но иногда действительно получается найти нормальную индюшатину , без скидок на то что игру делали два человека , один забухал , второй нарисовал не очень и т.д.
Игру не хочется разбивать на графика там уотакая , а сюжет там вотакой . Игра, что очень для меня лично важно , цельная . И рассказать я попытаюсь о ней в таком же ключе .
Нет наверное человека у которого нет родных или знакомых которые серьезно болеют . Наш герой вот тоже столкнулся с тем, что очень близкого человека подкосила лихая . И тут моральная дилемма принять бой с ситуацией, или уйти куда то далеко от всех проблем , пожалуй ключевой во всей игре .
Наш герой решил взять некую душевную паузу в жизни , и уехать в лес смотрителем, за конкретной территорией . Так званым Фаервочем , т.е. наблюдателем предотвращающем различные воспламенения .
Тяжело будет объяснить всю прелесть игры , без спойлеров в сюжете .
Как по мне , в игре безумно прекрасный умеренный темп повествования .
Он всегда , фактически медитативный . Мы всю игру общаемся с женщиной , нашим куратором . И диалоги написаны просто отлично . Я во время диалогов , не раз ловил себя на мысли , что сценаристы в ААА проектах зря едят свой хлеб . Ибо в Фаервоч , именно диалоги дают львиную долю атмосферы , и самое главное заставляют поверить в героев . В то что они настоящие .
Некий симбиоз , из медитативного окружения , хорошей музыки и действительно цельного повествования . Создают цельную историю , жизненную , и с очень правильными выводами . Пожалуй один из немногих примеров , где герои руководствуются смыслом , в своих поступках .
Хочу сказать что данной игре 10 бальная система оценки совсем не подходит . Есть у Котаку интересная система оценок . Да или нет .
Так вот , Фаервоч от меня получает оценку ДА . Очень хороший пример действительно годного инди проекта .