Fortnite
Большая часть планеты была уничтожена катаклизмом, из-за которого начали появляться странные создания, похожие на зомби. Выжившие назвали их мозгляками. Последние... Več podrobnosti
Igra je fenomen, ki ga je zaradi svoje preprostosti, zabave in seveda brezplačnosti vzljubilo na milijone igralcev (beri: šolarjev) z vsega sveta, lastnikom pa je prinesla na desetine (če ne stotine) milijone dolarjev dobička.
Istočasno je Fortnite postal prekletstvo ne le za njegove razvijalce, ki so zdaj prisiljeni delati kot konji 80 ur na teden in živeti brez dopusta in bolniške odsotnosti, ampak tudi za celotno industrijo kot celoto, saj s svojim zgledom je končno preusmeril poudarek mnogih podjetij - razvijalcev k večigralskim projektom, s čimer je pokazal, da je preprosta bitka royale s klobuki in preoblekami veliko bolj donosna kot visokokakovosten projekt za enega igralca.
In to je žalostno.
Игра — феномен, влюбившая в себя миллионы игроков (читай школьников) со всего мира за счет своей простоты, увлекательности и, конечно же, бесплатности, и которая принесла своим хозяевам десятки (если не сотни) миллионов долларов прибыли.
Одновременно с этим, Fortnite стала проклятием не только для ее разработчиков, вынужденных теперь пахать как лошади по 80 часов в неделю и жить без отпусков и больничных, но и для всей индустрии в целом, поскольку своим примером окончательно сместила акценты многих компаний-разработчиков в сторону мультиплеерных проектов, показав что простой баттл-рояль с шапками и скинами гораздо выгоднее качественного синглплеерного проекта.
И это печально.