Gravity Rush Remastered
Gravity Rush Remastered je tretjeosebna arkadna igra z akcijskimi in platformskimi elementi mojstrov SCE Japan Studio. Igro izdaja Sony Computer Entertainment; igra... Več podrobnosti
Druga platina.
Če sem iskren, mi je igranje iger postalo bolj navada kot zabavna zabava. Dobra igra seveda lahko povzroči pozitivna čustva, vendar v zadnjem času ni nič nenavadnega, da pogledam na čas in se spomnim, da sem običajno v tem času potopljen v svet iger in obstaja večja želja, da bi malo preživel več časa na internetu. Z drugimi besedami, težko mi je preprosto zagnati VELIKO projektov iger, čeprav bom morda užival v procesu, a očitno ne dovolj, da bi naslednjič priporočil enostaven zagon. Gravity Rush je prva igra letos in mogoče v zadnjega pol leta, h kateri sem se želel vrniti.
Mislim, da si lahko privoščim svobodo in ne pripovedujem vsega sranja o igri, ki ga lahko kdo izbrska ali preprosto pozna. Glavna stvar je igrati z gravitacijo. Neverjetno nadležna mehanika v besedah me je nekako prepričala, da skoraj ne uporabljam hitrega gibanja in letim, letim, letim, zbiram vse krogle, ki mi padejo v oči, opravim vse teste za zlato, najdem vse znake, potrebne za dosežek. Zame je letenje, prekleto, najbolj prijetna stvar v igri, pa tudi najboljši občutek pri igranju v zadnjih šestih mesecih zagotovo. Ni občutka, da moram ves čas imeti let pod nadzorom, manevrirati med posameznimi stebri in delati presnete sode. Samo... padam. Vse, kar igra zahteva od mene, je, da zmrznem v zraku in se odločim, v katero smer želim pasti, ostalo pa prepustim gravitaciji. Če naletim na majhen predmet, bo lik skočil malo nazaj. Če je na poti nekaj velikega, potem lahko padec nekoliko popravite sami, ne da bi spremenili smer same gravitacije. Vse je tako poenostavljeno, da enostavno sprošča in si namesto naslednje naloge zaželiš kar letenja.
Seveda lahko rečem, da so liki zelo preprosti, vendar ima to svoj čar, da zaplet ni slab predvsem zaradi nam neznanega sveta in spretne uporabe preproste motivacije. Tukaj je mehanizem preprost in delujoč, da preprosto pojeste vse zapletne prizore in dialoge kot kosilo, zadovoljni nadaljujete z letenjem brez občutka lakote ali razdraženosti, ampak z rahlim povečanjem moči. Zaplet je preprosto dober, vendar me čez en teden vprašajte, "kateri prizori so vam bili všeč v igri?" Če bo Bog dal, se jih bom spomnil le nekaj ... ne bom pa pozabil, kako je bilo pasti med zgradbe in zbirati vse krogle, ki so se pojavile na poti.
3 od 5
Yasen Krashen Ne morem ga priporočiti in zagotovo se ne bom usedel, da bi ga ponovno predvajal. Igra je preprosto "dobra", brez kakršnih koli izjemnih razkritij in samo z dobrimi mehaniki. Vseeno sem se imel ob igranju super in prvič po dolgem času sem opustil vsakodnevno tradicijo gledanja dobrih filmov. Samo odločil sem se, da prižgem igro in padam vsaj eno uro, hkrati pa zberem vse potrebno za platino.
Вторая платина.
Скажу честно, играть в игры для меня стало больше привычкой, чем действительно весёлым времяпрепровождением. Хорошая игра конечно сможет дать положительные эмоции, но в последнее время нередок случай, когда глядя на время и вспоминая, что обычно в это время я погружаюсь в мир игр, куда больше желание ещё немного посидеть в интернете. Иными словами — ОЧЕНЬ много игровых проектов мне с трудом просто запустить, пускай от процесса я и могу получить удовольствие, но по всей видимости недостаточное для рекомендации на легкий запуск в следующий раз. Gravity Rush первая игра в этом году, а может и за последние пол года, в которую мне хотелось возвращаться.
Думаю я могу позволить себе вольность и не пересказывать всю ту муру об игре, что может нарыть каждый или попросту знает сам. Главное — игра с гравитацией. Удивительно раздражающая механика на словах каким то образом убедила меня почти не пользоваться быстрым перемещением и летать, летать, летать, собирая все орбы что попадаются на глаза, проходить все испытания на золото, находить всех персонажей необходимых для ачивки. Для меня полёт, чёрт возьми, самое приятное что есть в игре, а так же лучшее игровое ощущение за последние пол года уж точно. Нет ощущения, что я должен постоянно держать полёт под контролем, лавируя между каждыми столбами и делая чёртовы бочки. Я просто... падаю. Всё что игра просит от меня, это замереть в воздухе и решить, в каком направлении я хочу падать и отдать всё остальное гравитации. Если встречу небольшой объект, то персонаж немного отскочит. Если что-то крупное на пути, то можно самому немного скорректировать падение не изменяя направление самой гравитации. Всё так упрощено, что это банально расслабляет и вместо очередного задания хочется просто полетать.
Конечно же я могу сказать, что персонажи очень просты, но в этом есть своё очарование, что сюжет неплох во многом благодаря неизвестному нам миру и умелом использовании простой мотивации. Тут механизм простой и рабочий, что ты просто съедаешь все сюжетные сцены и диалоги как ланч, довольный отправляясь дальше летать не ощущая ни голода, ни раздражения, а легкий подъем сил. Сюжет просто хороший, но спроси у меня через неделю "какие сцены тебе понравились в игре?" я дай бог вспомню лишь пару из них... но не забуду каково было падать между зданий собирая все орбы что попадутся на пути.
3 из 5
Ясен красен не могу её рекомендовать и уж точно не сяду её перепроходить. Игра просто "хорошая", без каких либо необыкновенных откровений и одной хорошей механикой. И всё же я прекрасно провёл время играя в неё и впервые за долгое время плюнул на дневную традицию попытки просмотра хороших фильмов. Я просто решил включить игру и потратить хотя бы один час на падения, заодно собрав всё необходимое для платины.