Half-Life 2: Episode Two
Half-Life 2: Episode Two — второй эпизод для приключенческого шутера с видом от первого лица Half-Life 2. Действие игры развивается сразу после событий Episode One... Več podrobnosti
Oživitev Reduxa
-
www.moddb.comPrenesiGeslo za arhiv: vgtimes
Half Life 2: Raising the Bar Redux.
Izkusite Half-Life 2 kot še nikoli doslej. Vrnitev v mesto 17. Ponovno se združite s starimi prijatelji in sovražniki, nekateri med njimi popolnoma novi. Potopite se v posodobljen bojni sistem z dodatnimi funkcijami, ki dvigujejo lestvico za igranje. Eden od ključnih delov je obsežna predelava zemljevidov in igranja, ki se je zgodila. Vizualno smo močno izboljšali estetiko na vseh področjih – vsi zemljevidi so prejeli velike izboljšave osvetlitve, veliko več geometrije, dodatne pripomočke in še več. Izboljšano je bilo tudi igranje tako na bojnih kot nebojnih zemljevidih, pri čemer so nekateri zemljevidi prejeli spremembe, kot je dodaten telegraf, drugi zemljevidi pa so bili popolnoma preoblikovani za izboljšanje njihove učinkovitosti. Na vseh zemljevidih sta bila megla in naš novi model Citadel implementirana z veliko iteracijami, da bi zagotovili medsebojno ujemanje in dodatno izboljšali vizualno kakovost.
Half Life 2: Raising the Bar Redux.
Испытайте Half-Life 2, как никогда раньше. Вернитесь в Сити 17. Воссоединитесь со старыми друзьями и врагами, некоторые из них стали совершенно новыми. Погрузитесь в обновленную боевую систему с дополнительными функциями, которые поднимают планку игрового процесса. Одна из ключевых частей — это произошедшая обширная переработка карт и игрового процесса. Визуально мы значительно улучшили эстетику по всем направлениям — все карты получили огромные улучшения освещения, гораздо больше геометрии, дополнительные реквизиты и многое другое. Геймплей как на боевых, так и на небоевых картах также был улучшен: некоторые карты получили такие изменения, как дополнительный телеграф, а другие карты были полностью переработаны, чтобы улучшить их работу. На всех картах туман и наша новая модель Цитадели были реализованы с большим количеством итераций, чтобы они соответствовали друг другу и еще больше улучшали визуальное качество.
Uporabne povezave: