Izgubljen signal

  • Half-Life — Izgubljen signal
  • Half-Life — Izgubljen signal
Avtor: Jane's Coven
Velikost: 325.11 MB
Dodano: Flixx
Datum: 29 december 2021, 02:16
Prenosov: 883

IZGUBLJEN SIGNAL.

Preden preidemo na 2. poglavje, skočimo malo naprej. Kaj pa 4. poglavje? Videli ste monolitna razstrelitvena vrata, ki so zasilni vhod v X-Lab, nekateri ste jih celo poskušali razstreliti z nečloveškimi količinami eksploziva. Kaj je za temi vrati? Pa si poglejmo.

X-Lab je bil vedno uganka v velikem načrtu razvoja igre Half-Life. Tisto malo znanega kaže, da je bil najzgodnejši predhodnik kompleksa lambda. Nekaj ​​posnetkov zaslona X-Laba, ki jih imamo, in njegovih posnetkov v Half-Life Alpha kaže, da je to zelo obsežen in abstrakten kraj, ki uteleša korenine Half-Life, podobne Quakeu, bolj kot katera koli druga poglavja. Verjamem, da njegova skrivnostnost deluje povsem v prid njemu kot konceptu, saj uvaja skoraj neomejeno ustvarjalno svobodo, da si lokacijo ponovno zamislimo v nekaj, kar resnično ustreza tej skrivnosti.

Ogromen reaktor v središču laboratorija X-Lab potrebuje ogromne količine hladilne tekočine in vode, da ohranja toploto, ki jo nenehno ustvarja, pod nadzorom. Ko preprečite katastrofalno taljenje, ki bi lahko popolnoma uničilo objekt, se boste morali prebiti skozi številne podsisteme, ki nadzorujejo reaktor, dokler ne pridete do teleportacijskih laboratorijev, kjer čakajo ostali vaši sodelavci.

Opazili ste, da se rumeni lignji, ki se zbirajo v rezervoarju za hladilno tekočino, niso potrudili, da bi napadli igralca. So ubogljivi! (Če seveda ni izzvan). To je storjeno za nadaljnje razlikovanje ene različice od druge, saj je različica belega lignja kategorično sovražna do vsega na svoji poti.

Ta zemljevid je bil zasnovan kot osnova za prihodnost X-Labs. Izdelal sem ga naenkrat, da bi bil pravočasno pripravljen za predstavitev v tem članku. X-Lab je bil vedno zadnja meja rezane vsebine Half-Life in rad bi mu dal nekaj zaslug, zato vztrajajte! Zagotovo bom imel v prihodnosti še kaj pokazati.

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Потерянный сигнал

SIGNAL LOST.

Прежде чем мы перейдем к главе 2, давайте немного забежим вперед. Как насчет главы 4? Вы видели монолитную взрывную дверь, которая представляет собой аварийный вход в X-Lab, некоторые из вас даже пытались взорвать ее с помощью бесчеловечного количества взрывчатки. Что за этой дверью? Давайте взглянем.

X-Lab всегда была загадкой в ​​большой схеме развития Half-Life. То немногое, что известно, указывает на то, что он был самым ранним предшественником лямбда-комплекса. Несколько скриншотов X-Lab, которые у нас есть, и отрывки из нее в Half-Life Alpha указывают на то, что это очень обширное и абстрактное место, воплощающее Quake-подобные корни Half-Life больше, чем любая из других глав. Я считаю, что его тайна полностью работает на его пользу в качестве концепции, представляя почти безграничную творческую свободу переосмысления местности во что-то, что действительно соответствует этой тайне.

Массивный реактор в центре X-Lab требует колоссального количества хладагента и воды, чтобы держать под контролем тепло, которое он постоянно генерирует. После предотвращения катастрофического расплавления, которое может полностью испарить объект, вам придется сделать пройдите через многие подсистемы, управляющие реактором, пока не доберетесь до лабораторий телепортации, где их ждут остальные ваши коллеги.

Вы заметили, что желтые кальмары, собирающиеся в резервуаре с охлаждающей жидкостью, не собирались изо всех сил атаковать игрока. Они послушные! (Если, конечно, не спровоцировать). Это сделано для того, чтобы еще больше отличить один вариант от другого, поскольку вариант белого кальмара категорически враждебен всему на своем пути.

Эта карта была разработана, чтобы служить основой для будущего X-Labs. Я построил его в течение одной, чтобы вовремя подготовить его для презентации в этой статье. X-Lab всегда была последней границей вырезанного контента Half-Life, и я хочу отдать ему должное, так что держитесь! У меня точно будет больше, чтобы показать в будущем.

Uporabne povezave:

Komentarji 0