Čudovita zgodba človeka, čigar režiserski pristop si zasluži priznanje. Nedvomno gre za film "sedem" iz sveta video iger, ki pa ima precej nadležno pomanjkljivost.

Kljub temu, da je David Cage ustvaril zelo dobre like z značilnimi lastnostmi, težavami in značaji, včasih zamoti z njihovim razvojem in razkritjem. Na primer, novinar. Lik z res zanimivo težavo, na katero naleti pri enem od junakov. A zakaj mu še naprej pomaga, mu zaupa in se skoraj hoče zajebavati z njim, se sploh ne pokaže! In ta lik je živ primer, kako Cage poskuša zamenjati razlago in čustva za dinamiko zapleta. Čeprav niti to ne. Ne vidi, kaj bi bilo treba prizorišču dodati. Tukaj lahko kot primer navedemo finale, kjer nam spet lahko prikažejo problem Reporterja od začetka in nas opomnijo, da so na ta problem neumno zasukali. Prikazali so očeta, ki je prvič srečal svojega sina, in to brez ENEGA MOČNEGA ČUSTVA, s popolno nevtralnostjo do vsega. Kje je preiskovalec, v moji različici, ki non stop preprodaja mamila in sploh nima jasnega rezultata te odločitve. Z drugimi besedami, Cage je ustvaril odlično zgodbo, vendar mu uspe razdelati linije likov in ne zapleta, s spremenljivo kakovostjo, ki na splošno še vedno ostaja dobra.

Pravzaprav nimam veliko pritožb glede igranja. Malo sem razočaran, da se toliko odločitev sprejema brez pravice do izbire, a dinamika dogajanja in logika Quick-Timesa sta bili prijetno všečni. Še vedno se spomnim trenutka, ko sem moral pritisniti in držati 7 gumbov v pravilnem zaporedju, medtem ko sem to v zapletu utemeljil s stanjem junaka. Malenkost, a odličen primer tega, da so hitri časi narejeni brez skrbi in s pogledom na dogajanje na platnu.

Ali je projekt vreden naziva »nekaj, za kar je vredno kupiti konzolo«? Če žanr vzbudi vsaj minimalno zanimanje – vsekakor. Objektivno gledano, če bi se ji dalo pogosteje odločati in bi bolje obdelala nekatere (!) čustvene prizore in njihove motivacije, bi ji iz srca dal najvišjo oceno. In tako, škrtajoč z zobmi, ker smrt zlobneža ni vzbudila čustev, da se mi je morebitna seks scena zdela popolnoma neprimerna in neupravičena, da niso vsi zaključki karakternih linij narejeni enako kakovostno. Ampak prekleto, veliko stvari je bilo narejenih res kul.

5 od 5

Hudiča z vami. Nič ni boljšega od interaktivnega filma, Fahrenheit pa pokvari konec.

#kotomnenie

P.s. Misli likov so skoraj vedno neuporabne. Bodisi glasijo "ahhh, moram mu slediti" bodisi tisto, kar ste že razumeli iz nastavitve trenutka ali dialoga. Zato je Karamiševova trditev, da lokalizira te trenutke, pretirana. Sploh vam ni treba poslušati misli in izgubiti skoraj nič.

LOKALIZACIJA: skratka, to je kar delo. Seveda je slišati, kdaj včasih premalo igrajo, vendar je en lik in v originalni sramoti na trenutke slabo zveneč, tako da je splošni vtis dober. No, ni vam treba poslušati njihovih misli, ki včasih zvenijo smešno malomarno. A tu je čarovnija: če glasovi vsaj malo spominjajo na izvirnik in se originalna glasovna igra vseh krikov, stokov in drugih stvari ohrani, postane zaznavanje lokalizacije velikokrat boljše. Ko slišite izvirno stokanje in našo dobro lokalizacijo močnega momenta, je čisto sprejemljivo zatiskati oči pred podigravanjem, saj v lokalizaciji skorajda ni trenutkov popolnega hackworka. In ločeno bom rekel, da tudi pri lokalizaciji ni vse gladko, zato sploh ni bilo sramotno sedeti z glasovnim igranjem.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Замечательная история от человека, режиссёрский подход которого заслуживает признание. Бесспорно это фильм "семь" от мира видеоигр, однако имеющий довольно досадный недостаток.

Не смотря на то, что Дэвид Кейдж создал очень недурных персонажей с отличительными чертами, проблемами и характерами, он порой косячит с их развитием и раскрытием. К примеру репортёрша. Персонаж с действительно интересной проблемой, лагодаря которой она сталкивается с одним из героев. Но то, почему она продолжает ему помогать, доверяет ему и чуть ли не желает ебаться с ним не показывают совершенно! И этот персонаж — ходячий пример того, как Кейдж пытается променять обьяснение и эмоции на сюжетную динамику. Хотя даже не так. Он не видит того, что необходимо добавить в сцену. Тут уже в качестве примера можно привести финал, где нам вновь могут показать проблему Репортёрши из начала, напомнив что на эту проблему тупо положили болт. Показали батьку впервые встретившего сына и не показывая НИ ЕДИНОЙ СИЛЬНОЙ ЭМОЦИИ имея абсолютный нейтралитет ко всему. Где следователь, в моей версии нон-стоп ебашевший наркотики не имеет вообще какого либо внятного итога этого решения. Иными словами Кейдж создал отличную историю, но прорабатывать линии именно персонажей, а не сюжета, у него выходит с переменным качеством, которое в общем и целом всё равно остаётся хорошим.

К геймплею у меня по факту нареканий не так уж много. Я скорее немного разочарован что очень многие решения делаются без права выбора, но динамика событий и логика Квик-таймов скорее приятно порадовало. До сих пор вспоминаю момент, когда надо было зажимать в правильной последовательности и удерживать 7 кнопок, при этом оправдав это сюжетно состоянием героя. Мелочь, но отличный пример того, что квик-таймы делались не на отьебись и с оглядкой на события на экране.

Стоит ли проект быть названным "то, ради чего стоило покупать консоль"? Если жанр вызывает хоть минимальный интерес — определённо. Объективно говоря если бы она давала чаще принимать решения и лучше поработала бы над некоторыми(!) эмоциональными сценами и их мотивациями, от чистого сердца высший бал поставил бы. А так, скрипя зубами ибо что смерть злодея не вызвала эмоций, что возможная сцена секса показалась мне совершенно неуместной и неоправданной, что не все финалы линий персонажей одинаково качественно сделаны. Но один чёрт очень многое сделано действительно круто.

5 из 5

Хрен уж с вами. Один чёрт лучше интерактивного кинца нет, а Фаренгейт губит концовка.

#котомнение

П.с. Мысли персонажей почти всегда бесполезны. Либо озвучивают "аааа, я должен его приследовать" либо то что ты и так понял из постановки момента или диалога. Так что претензия Карамышева к локализации этих моментов преувеличена. Мысли можно вообще не слушать и почти ничего не потерять.

ЛОКАЛИЗАЦИЯ: если коротко, то вполне себе тру. Слышно конечно когда порой недоигрывают, но один персонаж и в оригинале стыд как халтурно озвучен порой, так что общее впечатление — годно. Ну а их мысли, порой вообще звучащие до смешного халтурно, можно и не слушать. Но вот в чём магия: если голоса хотя бы отдалённо напоминают оригинал и сохранена оригинальная озвучка всех криков, стонов и прочего, восприятие локализации становится в разы лучше. Когда слышишь оригинальные стоны и недурную нашу локализацию сильного момента, на недоигрывание вполне терпимо закрыть глаза ибо моментов полнейшей халтуры в локализации почти нет. Да и отдельно скажу что в локализации тоже не всё ровно, так что вообще не стыдно было сидеть с ру озвучкой.

Zgodba
8 / 10
9.0
Komentarji 0