Slišal sem veliko snobovskega jamranja o tej igri, preden je igra končno dobila port na PC-ju, češ da je mila film in tako naprej. Toda zaplet in vzdušje sta tukaj res tako močna, da lahko nadomestita vse, kar tej igri domnevno manjka (igranje ipd.). To mora vsak igralec vsaj enkrat igrati.

Res je, obstajata vsaj 2, če ne minusa, potem nianse:

1) Če igrate preveč previdno (pravočasno požanjete vse QTE), se bo konec izkazal za preveč idealnega in pocukranega. Iz navade sem ga preigral samo enkrat, težavnostno stopnjo sem nastavil na srednjo, upam pa predlagati, da za večjo nepredvidljivost takoj nastaviš največjo težavnostno stopnjo, da bi spontane napake nekako vplivale na zaplet.

2) Fiksne kamere so zlobne in arhaične. Razumem tudi Resident Evil 1 ali Silent Hill na PS1, kjer na gamepadu ni bilo palic za vrtenje kamere, tukaj pa res pride v napoto. Kontrole, ki se prilagajajo kameri, so moteče - na primer, če je lik obrnjen proti vam, potem morate za napredovanje pritisniti S in ne W, postavitev se spreminja sproti. Dvomljivo

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Наслушался много снобского нытья об этой игре до того как игра наконец получила порт на ПК, мол мыльное кинцо и прочее. Но сюжет и атмосфера здесь действительно настолько сильны что могут заменить все что якобы недостает в этой игре (геймплей и прочее). В это действительно нужно поиграть хотя бы один раз любому геймеру.

Правда есть минимум 2 если не минуса то нюанса:

1) Если играть слишком аккуратно (вовремя жать все QTE) то концовка получится слишком идеальной и слащавой. Я проходил лишь один раз по привычке поставив средний уровень сложности но смею предположить что для бОльшей непредсказуемости надо сразу ставить максимальный уровень сложности чтобы спонтанные ошибки хоть как-то влияли на сюжет.

2) Фиксированные камеры это зло и архаизм. Я еще понимаю Resident Evil 1 или Silent Hill на PS1 где на геймпаде не было стиков чтобы вращать камеру но на тут это действительно мешает. Раздражает управление которое подстраивается под камеру — например если персонаж смотрит лицом на вас то чтобы идти вперед надо жать S а не W, раскладка меняется на лету. Сомнительно

8.9
Komentarji 0