Hellpoint
Hellpoint je akcijska igra vlog s pogledom tretje osebe v domišljijskem okolju. Igra se odvija v prihodnosti na vesoljski postaji Irid Novo, ki v realnem času kroži... Več podrobnosti
Preveč zatohlo, slabe kakovosti, boj v igri in boj v DS sta kot nebo in zemlja. Zakaj je potreboval ščit, če ga ni nikoli uporabil? Zakaj ni bilo dvoročnega prijema, močnih napadov in drže? Kje so v najslabšem primeru udarci v hrbet in odgovori? Zakaj ni bilo strelnega orožja? Čarovnija, čudež, piromantija?
V prvih 12 minutah v DS že imate vse priložnosti, da se naučite katerega koli stila bojevanja, tako da preprosto izberete razred. Ja, tudi brezdomec v DS ima več gibov kot ta "vednež".
Kakšne so podobnosti z "Dead Space"?
Odgovor: Temna koridorna pokrajina lokacij, ki nas bo mučila skozi celotno igro, zaradi katere bodo ljudje s strahom pred ozkimi prostori igro preskočili po 12 minutah, čeprav smo tu naleteli na top le enkrat v vseh 12 minutah , in samo od enega sovražnika.
Kaj pa orožje ali lokacije? Kje je pestrost nasprotnikov?
Trije popolnoma enaki nasprotniki, z majhno razliko v orožju, in en velik kij, z mečem in ščitom.
Kaj točno v tej igri naj vzbuja strah poleg klavstrofobije?
Razsodba:
Igra ni podobna niti "Dark Souls" niti "Dead Space". To je bolj kot nedokončana "Code Vein", samo brez animejev in kakršnega koli razumljivega bojnega sistema, z eno pištolo za celotno skrb.
Sploh mi ni bilo všeč. 0/10
Čakamo na "Mortal Shell" in "Elden Ring".
Слишком душно, не качественно, боевка игры и боевка DS, как небо и земля. Зачем ему нужен был щит, если он его ни разу не использовал? Почему небыло двуручного хвата, сильных атак и стойки? Где на худой конец удары в спину и рипосты? А почему оружия дальнего боя небыло? Магия, чудо, пиромантия?
В первые 12 минут в DS, вы уже имеете все возможнгсть изучить любой стиль боя, просто выбрав класс. Да даже у бомжа в ДС больше движений, чем у этого "фигегознаеткого".
В чем схожесть с "Dead Space"?
Ответ: Темный коридорный ландшафт локаций, который будет мучить нас всю игру, из за чего люди с боязнью узких пространств, скипнут игру уже спустя 12 минут, хотя здесь пушка за все 12 минут встретилась лишь раз, и только у одного противника.
Да что там оружие или локации. Где разнообразие противников?
Три совершенно одинаковых противника, с небольшой разницей в оружии, и один большой дубак, с мечом и щитом.
Что именно в этой игре должно внушать страх, кроме клаустрофобии?
Вердикт:
Игра не похожа ни на "Dark Souls", ни на "Dead Space". Скорее похоже на недоработанный "Code Vein", только без аниме и сколько нибудь внятной боевой системы, с одной пушкой на весь концерн.
Ваще не понравилось. 0/10
Ждём "Mortal Shell" и "Elden Ring".