Hogwarts Legacy
Prvi AAA-blokbaster v svetu "Harry Potter" - Hogwarts Legacy - je peskovnik v velikem odprtem svetu, akcijska igra tretje osebe z elementi RPG. Dogajanje se odvija... Več podrobnosti
To je isti primer, ko res ne želite napisati negativne ocene igre ... vendar ne gre drugače. In celo, morda, pišem vse to zdaj, v globini svoje duše, v upanju, da bo kdo to prebral in me prepričal, rekoč: "Prijatelj, nimaš prav, in zdaj ti bom razložil, zakaj. ..”. Navsezadnje je igra večinoma prejela pozitivne ocene igralcev: hvalijo se grafika, mehanika in prenos čarobnega duha vesolja GP. Tudi jaz sem šla skozi vse te faze občudovanja, ampak ... zelo hitro sem šla skozi to. In potem je igra začela prinašati več razočaranj kot užitkov.
Želim vam povedati o svojem internem "dialogu z razvijalci", o razpravi, ki se je začela v moji glavi med igro. O "sporu", ki ga sploh nisem želel imeti, a ob nadaljevanju igranja me je igra prisilila k nadaljevanju tega "dialoga".
Sprva je bilo vse super! Odlična igra, polna veliko zanimivih in intrigantnih stvari. Moja pričakovanja so bila ogromna (mimogrede, morda je to moja krivda; neupravičena pričakovanja so vedno zelo žalostna).
– Hvala, ker ste igrali našo igro! Ne bodite pozorni na optimizacijo - no, ja, obstajajo težave, včasih celo resne, to bomo kasneje odpravili s popravki.
- Uh ... no, v redu. Zdi se, da ga je mogoče igrati. Včasih ni čisto udobno, ampak tako je, se da :) Nadaljujem! Še več, postopek se je že zavlekel: zanimiv zaplet, čudovita slika in tako velika Hogwarts, uhh! Želim raziskati vsak kotiček!
In bolje bi bilo, če ne bi zapustil gradu ... seveda pa te igra v določenem trenutku prisili, da zapustiš šolske zidove, obljublja pa ti marsikaj zanimivega zunaj nje:
– Poglej, prijatelj, kakšen velik zemljevid je tam! In poleg Hogsmeada obstajajo še druga stanovanjska območja, ki čakajo, da jih raziščete!
- Ja..ampak, razen Hogsmeada, se zdi, da so vse druge cone enake ali kaj podobnega, in tam ni nič posebnega za početi ...
- Kako ne more biti nič? Na tone NPC-jev čaka, da dokončate njihove stranske naloge!
- Ampak vsi so iste vrste in niso zanimivi. Ničesar ne dodajo k zgodbi...
– Pozabi, ne maraš strani, pojdimo raziskovat svet igre! Poglejte, na zemljevidu je ogromno jam! In na koncu vsakega od njih vas čaka skrinja z nagradami!
– Super! Ampak..zakaj v teh skrinjah ni nič dragocenega?
– Kako je to? Naredili smo na stotine vrst oblačil, poglejte kako so lepa ^____^
- Ja, lepa oblačila so ... ampak zakaj bi čistil jamo zaradi lepih oblačil, ki so po statistiki 7 stopenj nižje od mojega lika? =/
- Kaj pa videz čarobne palice? Izdelali smo jih tudi mi! Izberite palico, ki vam je najbolj všeč!
- No ... ta. Toda kaj mi to daje? Še vedno ne vidim palice ... no, občasno utripa v izrezanih prizorih, toda ...
- Ni časa za razmišljanje o tem, za vas imamo še eno presenečenje! Cel zemljevid je preprosto posut z Merlinovimi ugankami! Tukaj jih je takoooooooooo veliko. Da, unikatnih kosov je le 5-7, a kljub temu: preprosto jih moraš vse rešiti!
- Kaj torej? Kaj bom dobil na koncu?
– Ja, poslušaj, to naj bi bilo zanimivo! No, če ne želite porabiti veliko časa za to, imejte metlo - z njo lahko hitro poletite od ene uganke do druge. Mimogrede, v trgovini boste našli še veliko drugih metel!
– Ali se med seboj kakorkoli razlikujejo?
– Ne, lahko pa izboljšaš svojo metlo!
– Ooh, kakšen zanimiv sistem za ustvarjanje in prilagajanje različnih statistik?
- Ne, samo preletite kontrolne točke v določenem času in malo povečajte hitrost svoje metle :)
- Hm...
- Oh, poglej! To so čarobna bitja! Pomagali vam bodo izboljšati svojo opremo. Toda za to jih morate najprej ujeti, odpeljati v sobo za reševanje, nato pa jih morate nahraniti in se z njimi igrati.
- Kul. zanimivo Enkrat. No, dva, za utrjevanje...Po tem pa začne postajati dolgočasno...
- Samo počakaj, poglej, kaj še lahko: zdaj lahko razmnožuješ bitja, da bi...no, da bi dobil več bitij . In ko se otrok rodi, ga lahko nahranite in se z njim igrate! Ali pa ga prodajte v trgovini za kovance.
- Toda zakaj potrebujem kovance? Sploh ne uporabljam trgovin..kakšen smisel imajo? Vso svojo opremo najdem v odprtem svetu.
– Lahko pa kupite uporabne stvari za okrasitev vaše reševalne sobe! Mimogrede, zakaj je tako slabo opremljen? Vam je sploh vseeno zanjo?
- Ja, prekleto, ne igram Simsov ... še posebej, ker je tukaj ta mehanika neprijetna in preprosto nezanimiva. Celo v četrtem Falloutu me je to motilo ... Za obvladovanje nalog mi zadostuje učenje urokov ...
- Mimogrede, ste opazili, kako vam liki nenehno govorijo o nevarnostih študija prepovedanega uroke? Smo res dohiteli grozljivko?
- Hm, naučil sem se vseh prepovedanih urokov in ni se zgodilo nič strašnega - še vedno sem dobrodušna oseba, ki vsem pomaga in jo imajo vsi radi. Čeprav vse težave rešujem s pomočjo Crucia in Avada Kedavra ... In tudi spremljevalci ne naredijo nič zame ...
- Oooh, še dobro, da si omenil spremljevalce! Povejte mi, ali je kul, da vam ni treba nenehno opravljati nalog sam? Šolski prijatelji ti pomagajo narediti nekaj nalog.
- No, kako pomagajo ... vse naredim sama, samo spremljajo in včasih kaj rečejo ...
In pravzaprav bi lahko še naprej opisoval ta "dialog". Ampak dobro razumem, v kakšno vato se je že spremenil.
Žal, sčasoma se mi je Hogwarts Legacy spremenil v popolnoma isto vato... igra, od katere sem pričakoval ponovitev užitka prve Fable, pomnoženo z vsaj 2, a dobil sem... je bil kot škrbina nečesa... nekaj, kar bi moralo biti čudovito. Dobil sem občutek, da je bilo v fazi načrtovanja vse veliko bolje zamišljeno, vendar 70% idej ni prišlo do izvedbe.
Uspešno. In zadel je. Nobene želje ni, da bi se vrnili v ta čarobni svet, ga ponovili ali iskali nekaj novega. Ne bom našel.
Izšla je sprejemljiva stvar. In to ne bi bilo slabo, če se igra ne bi imenovala tako kot se imenuje.
PS Oprostite tistim, ki ste morali to prebrati. Osebni jok iz srca.
Это тот самый случай, когда очень не хочется писать негативный отзыв на игру..но, по-другому не получается. И даже, может, я пишу сейчас всё это, в глубине души надеясь, что кто-то это прочтёт, и переубедит меня, сказав: "Друг, ты не прав, и сейчас я тебе растолкую, почему...". Ведь игра в большинстве своём собрала положительные оценки от игроков: хвалят и графику, и механики, и передачу волшебного духа вселенной ГП. Через все эти стадии восхищения прошёл и я, но..прошёл очень быстро. А дальше, игра начала приносить разочарований больше, чем восхищений.
Поведать я хочу о своём внутреннем "диалоге с разработчиками", о дискуссии, которая развязалась в моей голове в процессе игры. О "споре", который я совсем не хотел вести, но продолжая игровой процесс, игра заставляла меня продолжать этот "диалог".
Поначалу, всё было прекрасно! Большая игра, таящая в себе много интересного, интригующего. Мои ожидания были огромны (кстати, может в этом моя вина, неоправданные ожидания — это всегда очень грустно).
- Спасибо, что играешь в нашу игру! Не обращай внимание на оптимизацию — ну да, есть проблемки, порой даже серьёзные, — мы это потом патчами поправим.
- Эээ...ну, лаадно. Вроде играбельно. Не совсем комфортно порой, ну да и пусть, терпимо :) Продолжаю! Тем более, процесс уже затянул: интригующий сюжет, красивая картинка, и такооой большой Хогвартс, ухх! Хочется исследовать каждый его уголок!
И лучше бы я из замка не выходил..но, конечно, в определённый момент, игра заставляет тебя покинуть школьные стены, обещая тебе ещё массу интересностей за её пределами:
- Смотри, друг, какая тут большая карта! И, кроме Хогсмида тут есть и другие жилые зоны, которые ждут, когда ты их исследуешь!
- Даа..но, кроме Хогсмида, все остальные зоны — как будто бы одинаковые, что ли, да и делать там особо нечего...
- Как нечего? Куча неписей ждут, когда ты выполнишь их сайд-квесты!
- Но ведь они все однотипные и не интересные. Они ничего не привносят в историю...
- Забей, не нравятся сайды, пошли исследовать игровой мир! Смотри, на карте огромное множество пещер! И в конце каждой из них тебя ждёт наградный сундук!
- Супер! Но..почему в этих сундуках нет ничего ценного?
- Как это? Мы сделали стопицот видов одежды, глянь, какая она красииивая ^____^
- Даа, есть красивые шмотки...но, зачем мне зачищать пещеру ради красивой шмотки, которая по статам на 7 уровней ниже моего перса? =/
- А внешний вид волшебной палочки? Их мы тоже сделали стопицот! Выбирай, какая палочка тебе больше нравится!
- Нуу..вот эта. Но что мне это даёт? Я палочку то всё равно не вижу..ну, мелькает изредка в кат-сценах, но...
- Нет времени размышлять об этом, у нас для тебя ещё один сюрприз! Вся карта просто усеяна загадками Мерлина! Их тут оооочень много. Да, уникальных всего штук 5-7, но, тем не менее: ты просто обязан решить их все!
- Чтобы что? Что я получу в конце?
- Да слушай, это же просто должно быть интересно! Ну, если ты не хочешь тратить на это много времени, держи метлу — на ней ты сможешь быстро летать от одной загадке к другой. Кстати, в магазине ты найдёшь множество других мётел!
- А они чем-то отличаются друг от друга?
- Нет, но ты можешь улучшать свою метлу!
- Ооо, какая-то интересная система крафта и кастомизации различных статов?
- Да нет, просто пролетишь по чекпоинтам в рамках заданного времени и получишь небольшой прирост к скорости своей метлы :)
- Эмм...
- О, смотри! Это же волшебные твари! Они помогут тебе улучшать твой шмот. Но, для этого тебе нужно сначала поймать их, отнести в выручай-комнату, а потом их нужно кормить и играть с ними.
- Прикольно. Интересно. Один раз. Ну, два, для закрепления...Но после это начинает наскучивать...
- Да ты подожди, смотри что ещё можно: теперь ты можешь разводить тварей, чтобы...ну, чтобы получить больше тварей. А когда малыш родится, ты сможешь кормить его и играть с ним! Ну или продать в магазине за монеты.
- Но зачем мне монеты? Я магазинами не пользуюсь вообще..какой в них смысл? Весь шмот я нахожу в опен-ворлде.
- Но ты можешь покупать полезные штуки для обустройства своей выручай-комнаты! Кстати, почему она у тебя так бедно обставлена? Ты ей совсем не занимаешься?
- Да, блин, я ж не в Sims играю..тем более здесь эта механика неудобная и просто неинтересна. Меня такое ещё в четвёртом Fallout напрягало... Для того, что с квестами справляться, мне изучение заклинаний достаточно...
- Кстати, ты заметил, как персонажи постоянно тебе говорят про опасность изучения запретных заклинаний? Круто мы жути нагнали?
- Мм, но я выучил все запретные заклинания, и ничего ведь страшного не произошло — я по прежнему добрячок, который всем помогает и которого все любят. Хоть и решаю я все вопросы с помощь Круцио и Авады-Кедавры... И даже спутники мне ничего не го...
- Ооо, хорошо, что ты упомянул спутников! Скажи ведь, круто, что тебе не приходится постоянно выполнять квесты в одиночку? Твои школьные друзья помогают тебе выполнять некоторые задания.
- Ну как помогают...я всё делаю сам, они просто следом плетутся и иногда говорят что-то...
И, на самом деле, я мог бы и дальше продолжать описывать этот "диалог". Но, прекрасно понимаю, в какую вату он уже превратился.
Увы, в точно такую же вату для меня со временем превратился и Hogwarts Legacy..игра, от которой я ожидал повторения восторга как от первой Fable, умноженного как минимум на 2, а получил...как-будто обрубок чего-то, что должно было быть прекрасным. Вот сложилось такое ощущение, что на этапе планирования всё задумывалось в разы круче, но 70% задумок не завершили этап реализации.
Прошёл. И забил. Нет никакого желания возвращаться в этот волшебный мир, перепроходить, искать что-то новое. Не найду.
Проходная вышла штука. И это было бы не плохо, если бы игра не называлась так, как она называется.
PS Простите меня те, кому пришлось это читать. Личный крик души.