Hollow Knight
Hollow Knight je akcijsko-pustolovska platformna igra, postavljena v nadrealistični svet, poln različnih hroščev in drugih žuželk. Zelo redko se zgodi, da se v tem... Več podrobnosti
Nisem si mogel kaj, da ne bi napisal ocene te odlične igre.
Naj začnem z besedami, da je to ena najboljših, če ne najboljša indie igra. Oglejte si napovednik za množično financiranje in napovednik za izdajo, ekipa Cherry je opravila izjemno delo (da, čakati smo morali veliko dlje, kot je bilo obljubljeno, vendar sem prepričan, da je bilo vredno). Ta 2 videoposnetka sta zame do neke mere postala celo motivacijska.
Pojdimo točko za točko:
Igranje
To je 2D Metroidvania, platformna igra, podobna Dark Souls, in vse druge oznake na Steamu. Ta igra je zelo težka, tako pri obvladovanju kot pri nadaljnjem prehodu. Tukaj je ogromno mehanik in različnih malenkosti, na primer potiskanje nazaj pri udarcu sovražnika ali predmetov, odboj navzgor pri udarcu žeblja na konice in različne predmete, zamik v zraku pri uporabi magije, najpomembnejša komponenta platformerjev je skokovito, odvisni so od tega, kako dolgo boste držali gumb, okna neranljivosti in velik (pravzaprav zelo (ZELO) velik) nabor majhnih podrobnosti, ki se jih lahko naučite in obvladate šele z nadaljnjim prehodom, ker se nekatere nanašajo na posamezne šefe in sovražniki, nekateri - gibanje, nekateri - goreče riti speedrunnerjev, a o tem kasneje.
Raziskovanje sveta Hallownest je užitek: tukaj je veliko lokacij, vse so raznolike po dizajnu, vzdušju, glasbi, tudi samo sprehod po njih je zelo zanimiv in nikoli ne postane dolgočasen. Glede sovražnikov bom samo rekel, da jih je več kot 200 vrst, vključno s šefi, in vsi so čim bolj raznoliki in edinstveni, tako po videzu kot po igranju, spet se umetniki in oblikovalci iger niso potrudili zaman.
Veliko sposobnosti, poleg najbolj standardnega dvojnega skoka, skakanja po steni. Seveda obstajajo z razlogom, z njihovo pomočjo najdete drobce mask (zdravje), amulete, gosenice, nove like, izročilo, skrivališča in še veliko več, na splošno je prostor za sprehod.
Poleg udarcev z žeblji in magije obstajajo tudi amuleti, ki zelo pomagajo v boju in raziskovanju lokacij. Morda nobeden od njih ni popolnoma neuporaben, vsi so do neke mere pomembni, vendar je vse odvisno od vašega stila igranja.
Več mehanik iz DS: obstajajo klopi, kot so kresovi, kjer shranjujete, obnavljate HP, spreminjate amulete; če umrete, potem na mestu smrti ostane senca gg, ki jo lahko uničite, da vrnete svojo geo (lokalno valuto) in obnovite prostornino posode duš. Za magijo so potrebne duše.
Tukaj je tudi zelo ogromen zemljevid. In v njem je veliko različnih bližnjic in skrivnosti, tako da sem do danes, če gledam nekoga speedrun ali stream, presenečen, češ da je ves ta čas obstajal delček znanja/predpomnilnika z geo/skrivnostjo? ! Prebil sem zid, zgrešil težak odsek: "Je bilo to sploh mogoče?!"
Enako z mehaniko, ko si ubil neko mafijo na običajen način, a se izkaže, da jo lahko takoj ubiješ z nabitim udarcem, ali s taktiko na šefe, ali pa lahko zbiraš duše iz gnilega jajca, da obnoviš HP , ali z uporabo vrtljivih udarcev padec hitreje in tako naprej in tako naprej. Rekel sem že, da je tukaj veliko malenkosti.
Speedrunners
Tvoja rit bo ZGORELA
Takole je, kako se običajno izvajajo skoki v platformnih igrah: če se je lik skoraj dotaknil tal, vendar ste že pritisnili gumb za skok, če je še vedno pritisnjen v času pristanka, nato lik skoči. Zato tej igri ni vseeno, kaj ste pritisnili, dokler niste pristali. Dokler se popolnoma ne dotaknete površine, pa naj bo to tla ali stena, igra ne bo zaznala vašega pritiska na gumb za skok. Redni igralci bodo seveda tudi trpeli zaradi tega, vendar zelo redko. Toda za hitre tekače, če nenadoma pride do propada v platformah ali smrti, potem je čas ali vse znova. Samo navaditi se je treba.
Slike, glasba
Igra je preprosto čarobna! Ne glede na slabosti, ki jih opazite, takoj ko vstopite na lokacijo "Green Path" ali "Greenpath", je to VSE, TE IGRE NE MORETE SOVRAŽITI NA NOBENI NAČIN, uživate v čudoviti 2D sliki, animaciji, izjemnem zvočnem posnetku in razen “mojstrovine” ne morete opisati. Ali po poslušanju pesmi "Hornet" skladatelja Christopherja Larkina. Melodije lokacij, bitke s šefi, šefi sami, vse je tako lepo, zveni in izgleda epsko, vse pa maksimalno ustreza likom in vzdušju. Če vas glasba in vizualni elementi spravijo v solze zaradi katarze, bo nekega dne to uspelo tudi tej igri.
Zaplet, izročilo
Sprva ni jasno, kdo ste, samo kakšen hrošč, samo nekaj drugih kužnih hroščev, ubijte jih. Glede na zaplet bo vse postalo jasnejše: kdo ste, kaj se dogaja s tem kraljestvom in kdo je kriv za vse. ORL je tukaj zdrav. Bolje kot raziskuješ lokacije, več najdeš raznih »zapiskov« in zanimivih likov. Obstaja celo "Hunter's Journal", kjer lahko preberete o vsakem sovražniku, pa tudi "Nail of Dreams", ki bere misli skoraj vseh hroščev, iz katerih se lahko tudi veliko naučite. V ruskem wikiju je 375 člankov o tej igri, kar tako. Obstaja tudi majhna knjiga ustvarjalcev igre, ki pa ne pove veliko novega.
Igra je odlična, nov korak v indie igri, 10/10
To igro priporočam čisto vsem. Kdo ga še ni kupil - kupite ga, za 349 rubljev brez popusta na vsebino prevelikega odmerka, sploh vam ni treba kupiti ničesar več. Od prvih minut ogleda strani na Steamu sem se že zaljubil v to igro in seveda mi ni žal za porabljen čas in denar.
Не мог не написать обзор на эту великолепную игру.
Начну с того, что это одна из лучших, если не самая, инди игра. Посмотрите трейлер на момент запуска краудфандинга и релизный, Team Cherry проделали колоссальную работу (да, пришлось ждать гораздо дольше обещанного времени, но, я уверен, это того стоило). Эти 2 ролика для меня стали в какой-то степени мотивационными даже.
Идём по пунктам:
Геймплей
Это 2D метроидвания, платформер, похожа на Dark Souls, и все остальные теги в Стиме. Данная игра очень сложная, как при освоении, так и в дальнейшем прохождении. Здесь огромнейшее количество механик и различных мелочей, например отталкивания назад при ударе по врагу, объектам, отскоки вверх при ударе гвоздём об шипы и различные предметы, задержка в воздухе при использовании магии, важнейшая составляющая платформеров — прыжки, они здесь зависят от того, как долго ты будешь держать кнопку, окна неуязвимости и ещё большое (на самом деле очень (ОЧЕНЬ) большое) множество мелких деталей, которые можно узнать и освоить, только при дальнейшем прохождении, потому что некоторые касаются отдельных боссов и врагов, некоторые — передвижения, некоторые — горящих жоп спидранеров, но об этом позже.
Исследовать мир Халлоунеста одно удовольствие: локаций здесь много, они все разнообразны оформлением, атмосферой, музыкой, даже просто ходить по ним очень интересно и никогда не надоедает. Про врагов просто скажу, что их 200+ видов, считая боссов, и все они максимально разнообразны и уникальны, как внешне, так и геймплейно, опять же, художники и геймдизайнеры не зря старались.
Множество способностей, помимо самых стандартных двойного прыжка, прыжков по стенам. Естественно они не просто так существуют, с помощью них находишь фрагменты масок (здоровье), амулеты, гусеничек, новых персонажей, лор, тайники и многое другое, в общем есть где прогуляться.
Помимо ударов гвоздём и магии, есть ещё амулеты, которые сильно помогают в бою и в исследовании локаций. Пожалуй, ни один из них не является полностью бесполезным, все в какой-то мере значимы, но всё зависит от вашего стиля игры.
Несколько механик из дс: есть скамейки, как костры, где сохраняешься, восстанавливаешь хп, меняешь амулеты; если умираешь, то на месте смерти остаётся тень гг, которую ты можешь уничтожить, чтобы вернуть свои гео (местная валюта) и восстановить объем сосуда душ. Души нужны для магии.
Ещё здесь очень огромная карта. И в ней очень много различных шорткатов, секретов, что до сих пор, если я смотрю чей-то спидран, стрим, то удивляюсь, мол, всё это время тут был кусочек лора/тайник с гео/секрет?! Сломал стенку, пропустил сложную секцию: "А так можно было что ли?!"
И так же с механиками, когда ты убивал какого-то моба обычным способом, а оказывается его можно с заряженными ударом сразу убить, или тактики на боссах, или можно набрать души от гнилого яйца, чтобы восстановить хп, или с помощью вращающегося удара быстрее падать и прочее и прочее. Я уже говорил, что тут супер много мелочей.
Спидранерам
Ваша жопа будет ПОЛЫХАТЬ
Дело вот в чём, как обычно делают прыжки в платформерах: если персонаж почти коснулся земли, но ты уже нажал кнопку прыжка, то, если на момент приземления она всё ещё нажата, то персонаж прыгает. Так вот этой игре наплевать на то, что ты там жал до приземления. Пока ты полностью не коснулся поверхности, будь то пол или стена, то игра воспринимать твоё нажатие на кнопку прыжка не будет. Обычные игроки будут, конечно, так же страдать от этого, но очень редко. А вот для спидранеров, если вдруг руина в платформинге или смерть, то это -время или вообще всё заново. К этому нужно просто привыкнуть.
Визуал, музыка
Игра просто волшебна! Какие бы минусы ты не замечал, как только ты заходишь в локацию "Зелёная тропа" или "Greenpath", то ВСЁ, ТЫ ПРОСТО НЕ МОЖЕШЬ КАК-ЛИБО НЕНАВИДЕТЬ ЭТУ ИГРУ, ты наслаждаешься прекрасной 2D картинкой, анимацией, офигенным саундтреком и кроме как "Шедевр" не сможешь описать её. Либо после прослушивания "Hornet" от композитора Кристофера Ларкина. Мелодии локаций, битв с боссами, сами боссы, всё настолько красиво, эпично звучит и выглядит, и все они максимально подходят персонажам и атмосфере. Если музыка и визуал вас доводят до слёз от катарсиса, то когда-нибудь и эта игра это сделает.
Сюжет, лор
По началу не ясно кто ты, просто какой-то жучок, просто какие-то другие поехавшие жучки от чумы, убивай их. По сюжету всё станет понятней и кто ты, и что вообще с этим королевством происходит, и кто во всём виноват. Лор тут здоровый. Чем лучше обследуешь локации, тем больше находишь различные "записки" и интересных персонажей. Даже есть "Журнал Охотника", где можно прочитать про каждого врага, а также "Гвоздь грёз", который читает мысли почти всех жуков, из которых так же многое можно узнать. В русском вики по этой игре 375 статей, дерзайте. Есть и небольшая книжка от создателей игры, но она не то что бы много нового рассказывает.
Игра шикарна, новый шаг в инди-строении, 10/10
Рекомендую абсолютно всем эту игру. Кто всё ещё не купил — покупайте, за 349 рублей без скидки контента овердофига, ничего даже дополнительно покупать не нужно. С первых минут просмотра странички в Стиме я уже влюбился в данную игру, и, естественно, абсолютно не жалею о потраченных времени и деньгах.