Rdeča grožnja

Že dolgo ni bilo iger, ki bi jih popolnoma raztrgal, da bi se moral prisiliti igrati. Običajno je ravno nasprotno, igre veljajo za zabavo in prinašajo užitek, vendar je tukaj vse drugače. Danes vam predstavljam igro, ki vam jo predstavljam, Homefront: The Revolution. Ker je ta igra ponovni zagon, jo bom kritiziral še posebej natančno.

Najprej pa malo predzgodovine. Vse se je začelo leta 2011, ko se je pojavila Homefront, kjer je bila obravnavana precej zanimiva tema: Severna Koreja je zavzela ZDA, vendar so ostali ljudje, ki so nadaljevali odpor.

V novem delu je ta koncept ostal v ponovnem zagonu. Tukaj se pojavi upanje za spremembe v odporu, morda je prišel čas in revolucija bo uspešna. No, začetek je položen. Ampak kaj vidimo na koncu?

Začel bom z glavnim junakom, saj je to prvi vidik igre, ki mi ni bil všeč. Običajno v igrah, namenjenih posameznemu igranju, nam razkrijejo in pripovedujejo o liku: dajo nam razumeti, kakšen je značaj junaka, kaj motivira našega junaka, morda celo povedo nekaj iz njegove preteklosti. Vse to je ustvarjalo občutek, da to ni nekakšen narisan 3D "robot", ki izvaja vaše ukaze, ampak "živa" oseba. Ampak naš junak (v nadaljevanju GJ) sploh ne govori! Samo predstavljajte si! V 21. stoletju, tehnologije so napredovale

a naš junak je nem kot riba. Ne, razumem, da obstajajo igre, kjer takšna poteza izgleda dobro, vendar ne v tej igri. Časi nemih junakov so minili, in če so kje ostali, se nekako prilegajo igri. Bom dal primer, ko se nekdo obrne na GJ, on pa ne odgovori, to izgleda najmanj smešno. Preseneča, ko drugi liki razumejo njega. Telekineza? Ne, tehnologije so napredovale: ampak ne do te mere? Na žalost, bolj kot napredujemo, slabše je.

Govorimo o igranju. Zdi se, da bi odprt svet dal igralcu ne samo svobodo, ampak tudi prostor za razvoj zgodbe, vendar ne, tukaj razvijalci niso izumili ničesar originalnega. Celoten zemljevid je razdeljen na cone, zdi se, da je prostor za možnosti, vendar so te cone tako nezanimive, da ni nobene želje, da bi jih raziskovali. Iskreno povedano, imel sem občutek, da sem v pravokotnikih velikosti a na b, zunaj meja ni mogoče iti in znotraj ni nič zanimivega. In s čim je napolnjen ta svet? — vprašate. Da bi dvignili vstajo v kateri koli coni, morate zaslužiti točke revolucije, in zaslužijo se na najbolj dolgočasen način: vklopite radio propagando, izvajajte sabotaže in drugo. Če je v prvi rumeni coni to še normalno, v ostalih postane rutina. Najpomembnejše tukaj je, da dokler ne dokončate teh majhnih dolgočasnih nalog, ne morete napredovati v zgodbi, enako je bilo v just cause in just cause 3.

Tukaj sta še dve glavni značilnosti: za odpiranje slepih con lahko vdrete v oddajnike (podobne transformatorjem), za zavzetje con pa zavzamete predstraže. Nič vam ne spominja? Zdi se, da smo to že nekje videli v FaR Cry z njegovimi stolpi in bazami, tako da v smislu igranja nič novega.

Ostaja zadnje upanje - zgodba. In kaj je z njo? Na žalost tudi tukaj razvijalcem ni uspelo ničesar. Sama ideja: vojna med Severno Korejo in revolucionarnimi silami je dobra in nimam nobenih pritožb, ampak zgodba je nič posebnega. Ne razumemo ne motivacije junaka, ne kako je prišel v odpor. Sama zgodba se spremeni v tek po tistem pravokotniku iz točke A v točko B. Včasih se več misij zgodbe odvija na istem zemljevidu, samo zamenjali so mesta in napadate z drugega konca. Dialogi tudi niso nič posebnega, izpolnjevanje ciljev pa se zmanjša na prinesi/uniči/najdi in to je vse, nič novega.

Multiplayer prav tako ni nič zanimiv, ker so zemljevidi vzeti iz single playerja, naloge pa so enake kot v single playerju. To je vse.

In končni rezultat je žalosten, vsaj za razvijalce. Dobili smo igro, kjer ni nič novega in revolucionarnega, veliko izposojenih idej in če bi jih vsaj kako spremenili, ampak ne, dodali so jih takšne, kot so. Nikomur ne priporočam, da vzame to igro, niti oboževalcem prvega dela, ker tukaj boste le zapravljali čas. Upam, da bodo razvijalci iz te neuspešne izkušnje potegnili lekcijo.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Красная угроза

Давно не было игр,которые я разносил в пух и прах,что приходилось себя заставлять играть.Обычно наоборот,игры считаются развлечением и приносят удовольствие,но тут все иначе.Сегодня я вас познакомлю с такой игрой,представляю вашему вниманию Homefront: The Revolution.Так как это игра является перезапуском,то и критиковать я ее буду особенно тщательно.

А сначала немного предыстории.Все началось в 2011 году,когда появилась Homefront,где была затронута довольно интересная тема:северная Корея захватила США ,но остались люди,которые продолжили сопротивление.

В новой части это концепция и осталась в перезапуске.Вот появляется надежда у сопротивления на перемены,возможно время пришло и революция увенчается успехом.Ну что ж,начало положено.Но что мы видим на выходе?

Пожалуй начну с главного героя,так как это первый аспект игры ,который мне сильно пришелся не по душе.Как правило,в играх рассчитанных на одиночное прохождение,нам раскрывают и повествуют о персонаже:дают понять какой характер у героя,чем мотивирован наш герой,возможно даже рассказать что-то из его прошлого.Это все создавало ощущение ,что это не какой-то нарисованный 3д "робот" исполняющий ваши приказы,а "живой" человек.Но наш герой(далее ГГ) даже не говорит!Вы только представьте!На дворе 21 век,технологии ушли вперед

а наш герой нем как рыба.Нет,я понимаю,что бывают игры,где такой ход смотрится хорошо,но не в этой игре.Времена немых героев прошли,а если остались где-то,то как никак,а вписываются в игру.Приведу пример,когда кто-то связывается с ГГ,а он ничего не отвечает ничего,это как минимум смотрится нелепо.Удивляешься когда другие персонажи понимают его.Теликенез?Нет,технологии ушли далеко вперед:но не до такой же степени?К сожалению,чем дальше,тем хуже.

Поговорим гемплее. Казалось бы,открытый мир ,дал бы не только свободу игроку,но и предоставил бы простор для развития сюжета,но нет и тут разработчики ничего оригинального не придумали.Вся карта разделена на зоны,казалось бы ,есть простор для возможностей,но эти зоны настолько сделаны не интересными,что нет никакого желания их изучать.Честно говоря,я ощущал,что нахожусь в прямоугольниками размерами a на b ,выйти за границы нельзя да и внутри ничего интересно.А чем же наполнен этом мир? — спросите вы.Чтобы поднять восстание в какой-либо из зон,вы должны заработать очки революции,а зарабатыаются они самум нудным образом:включи радио пропаганду,устраивай диверсии и прочее.Если в первой желтой зоне это еще нормально,то в остальных приедается и становится рутиной.Самое главное тут,что пока вы не выполните эти маленькие скучные здания,то вы не сможете продвинуться дальше по сюжету,тоже самое было с just cause и just cause 3.

Вот еще две главные особенности:lля открытия слепых зон ,вы можете взламывать передатчики(похожи на трансформаторы),а для захвата зон,захватывать аванпосты.Ничего не напоминает?Кажется мы это уже где-то видели в FaR Cry с его вышками и базами,так что в плане гемплея ничего нового.

Остается последняя надежда -сюжет.А что же с ним?К сожалению и тут у разработчиков не получилось чем-либо .Сама идея :войны между Северной Корей и революционными силами хороша и у меня нет к ней претензий,а вот повествование сюжет ни о чем.Нам не ясна ни мотивация героя,ни как он попал в сопротивление.Сам сюжет превращается в беготню по тому самому прямоугольнику из точки А в точку Б.Порой несколько сюжетных миссий происходят на той же карте,только просто местами поменяли и вы атакуете с другого конца.Диалоги тоже ни чем интересным не блещут,а выполнение целей сводится к принеси/уничтожь/отыщи и все,ничего нового.

Мультиплеер так же ни чем не интерес,потому что карты взяты из сингла,а задачи сводятся к тем же,что были в сингле.Вот и все.

А итог печален,по крайней мере для разработчиков.Мы получили игру ,где нет ничего нового и революционного, много заимствованных идей и ладно бы их как-то видоизменили,но нет,их добавили как есть.Никому не советую брать эту игру,даже фанатам первой части,т.к. здесь вы только впустую потратите время.Надеюсь разработчики извлекут урок из этого неудачного эксперимента.

Igranje
3.8 / 10
Grafika
5.5 / 10
Zgodba
4 / 10
Upravljanje
3.7 / 10
Zvok in glasba
3.4 / 10
Večigralstvo
3.2 / 10
Lokalizacija
3 / 10
3.8
Komentarji 0