тгр (гость)
7 september 2022

Hotline Miami je tista redka, (razmeroma) sodobna igra, ki si zasluži naziv računalniška igra in ne le še ena »interaktivna zabava« za 100 ur tavanja po praznem, čeprav odprtem svetu z nadležnim grindom, neprimernimi mehanikami, dodanimi za predstavo in druge rane sodobnih iger.

To je dinamična, uravnotežena igra, ki jo je lahko naučiti, je zabavna in vam omogoča sprostitev. Igranje je streljačina od zgoraj navzdol. Obstajajo rezila in strelno orožje. Mehanika streljanja in boja z roko v roko je preprosta, prijetna in deluje na dobesedno treh gumbih. Kljub preprostosti igranja ne postane dolgočasno niti po dveh ali treh zaporednih igranjih, razlog za to pa je preprost. Vsaka stopnja igre je sestavljena iz več majhnih zemljevidov, napolnjenih s sovražniki različnih vrst in z različnimi orožji, poleg tega pa so na zemljevidih ​​naključno ustvarjena orožja, ki jih je mogoče in treba izbrati. Vse misije se skrčijo na preprost cilj - uničiti vse sovražnike na zemljevidu. V tej preprostosti se skriva nora ponovljivost projekta: razmeroma majhne zemljevide je mogoče očistiti na več načinov. Nasprotniki se obnašajo predvidljivo, a vas občasno presenetijo s spremenjeno potjo gibanja ali drugimi presenečenji. Hkrati so nasprotniki natančni in hitri, naš lik pa umre z enim strelom.

Igra spodbuja eksperimentiranje; na istem zemljevidu boste morali uporabiti hiter tek s skoraj hkratnim ubijanjem 2-3 nasprotnikov in ciljanjem sovražnika s strelnim orožjem ter streljanjem na oklepnega sovražnika, medtem ko se premikate nazaj.

Prehod ravni je sestavljen iz ducata poskusov iskanja prave taktike in tudi če jo najdete, niste imuni na nesreče. Toda tudi po končani ravni čutite obsesivno željo, da bi jo ponovili na drugačen način. In pogosteje kot ne, se prepustite tej želji, ker je igranje Hotline Miami neverjetno prijetno, streljanje je dobro izvedeno in vsa orožja so drugačna.

Treba je govoriti tudi o šefih, ni jih veliko, imajo preproste vzorce obnašanja in ne dražijo s pretirano vitalnostjo, na splošno je z njimi vse v redu.

Sama igra ni posebej hardcore - z ravnimi rokami in se navadite na igranje od pete stopnje, boste umrli izključno zaradi lastne neumnosti. Pogoste smrti niso moteče - respawn je dobesedno z enim gumbom in glede na majhnost zemljevidov lahko nadoknadite izgubljeni napredek v nekaj desetih sekundah. Med različnimi karticami so kontrolne točke, kar zelo poenostavi postopek.

Igra je kot nalašč za ljudi, ki večino dneva preživijo v službi in imajo zvečer le nekaj ur prostega časa. Ta ura je kot nalašč za premišljeno iti skozi nekaj stopenj, da bi nadaljevali prehod jutri.

Obstaja zaplet, tako kot celotna igra je prežet z duhom 80-ih, lahkotne norosti, a hkrati preprost in banalen. Vendar vas sama predstavitev zapleta, slog pripovedi in pomanjkanje odgovorov do samega konca igre prisilijo, da sledite vložkom zapleta. Več kot to se od zapleta v takšni igri ne zahteva; poleg tega bi bil preveč zapleten zaplet v akcijski igri Hurricane po mojem mnenju tuj in nenavaden. Obstaja skrivni (akanonični) konec in nekaj dodatnih stopenj.

Slabosti je nekaj. Prvi met in izbor predmetov na RMB, zaradi tega se zgodijo situacije, ko namesto da bi pobrali orožje, ga vržete. Je pa to majhen minus in na to mehaniko se zelo hitro navadiš. Drugi minus je ta, da je večina mask nepotrebne krame in nimajo pravega vpliva na igranje, a ker je zbiranje mask prostovoljno, je tudi to majhen minus. Največja pomanjkljivost je po mojem mnenju dolžina. Dvajset poglavij stopenj odlično pripoveduje zgodbo, vendar ne bi imel nič proti igranju še sto misij brez zapleta.

Igro priporočam v letu 2022. in mislim, da še dolgo ne bo zastarel. Če vas retro grafika, litri krvi, gore trupel in rahlo psihedelično vzdušje ne odbijajo, potem priporočam igranje igre.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Hotline Miami это та редкая, (относительно) современная игра которая достойна называться компьютерной игрой а не очередным "интерактивным развлечением" на 100 часов брожения по пустому хоть и открытому миру с бесячим гриндом, неуместными механиками прикрученными для "галочки" и прочими болячками современных игр.

Это динамичная, сбалансированная и простая в освоении игра развлекающая и позволяющая отдохнуть. Геймплейно это шутер с видом сверху. Имеется холодное оружие и огнестрельное. Механика стрельбы и рукопашного боя простая, приятная и работает буквально на трех кнопках. При всей простоте геймплея он не приедается даже после двух-трех прохождений подряд и причина этому проста. Каждый уровень игры представляет собой несколько небольших карт наполненных противниками разного типа и с разными вооружением, а так же на картах имеется рандомно генерирующееся оружие которое можно и нужно подбирать. Все миссии сводятся к простой цели — уничтожить всех противников на карте. В этой простоте и кроется сумасшедшая реиграбельность проекта: относительно небольшие карты можно зачищать множеством способов. Противники ведут себя предсказуемо и все же периодически удивляют изменившимся маршрутом передвижения или прочими неожиданностями. При этом противники меткие и быстрые а наш персонаж погибает с одного выстрела.

Игра поощеряет эксперименты, на одной и той же карте прийдется применять и быстрый забег с почти одновременным убийством 2-3 противников, и выцеливание противника с помощью огнестрела и пальбу по бронированному противнику двигаясь спиной вперед.

Прохождение уровня состоит из десятка попыток найти верную тактику, и даже найдя такую ты не застрахован от случайностей. Но даже пройдя уровень ты чувствуешь навязчивое желание перепройти его иным способом. И чаще всего ты поддаешься этому желанию так как играть в Hotline Miami безумно приятно, стрельба реализовано неплохо, все оружие ощущается по-разному.

Отдельно стоит проговорить про боссов, их немного, они имеют простые паттерны поведения, и не раздражают излишней живучестью вообщем с ними все отлично.

Сама по себе игра не особо хардкорная — имея прямые рук и привыкнув к геймплею уже с пятого уровня ты будешь умирать исключительно по собственной глупости. Частые смерти не раздражают — респаун буквально с одной кнопки, а учитывая небольшие размеры карт нагнать потерянный прогресс можно за пару десятков секунд. Чекпойнты между разными картами присутствуют что сильно упрощает процесс.

Игра отлично подойдет людям большую часть дня проводящим на работе и имеющим по вечерам лишь пару часов свободного времени. Эти часы отлично подойдут вдумчиво пройти пару этапов чтобы завтра продолжить прохождение.

Сюжет имеется, он как и вся игра пропитан духом 80-х, легкого безумия, но при этом прост и банален. Однако сама подача сюжета, стиль повествования, и отсутствие ответов до самого конца игры заставляют следить за сюжетными вставками. Большего от сюжета в подобной игре и не требуется, более того слишком замудренный сюжет в ураганом экшене на мой взгляд смотрелся бы чужеродно и странно. Имеется секретная (она же каноничная) концовка и пара бонусных уровней.

Минусов немного. Первый бросок и подбор предметов на ПКМ, из-за этого случаются ситуации в которых ты вместо подбора оружия швыряешь его. Однако это небольшой минус и к этой механике очень быстро привыкаешь. Второй минус — большая часть масок ненужный хлам не особо влияющий на геймплей, но так как коллекционирование и масок дело добровольное это тоже небольшой минус. Самый большой минус на мой взгляд продолжительность. Двадцать глав — уровней отлично раскрывают историю, но я бы не отказался поиграть еще в сотню миссий без сюжета.

Рекомендую игру в 2022г. и думаю что она еще долго не устареет. Если вас не оттолкнет ретро графика, литры крови, горы трупов и легкая психоделическая атмосфера то рекомендую игру к прохождению.

10
Komentarji 0