I Am Alive
I Am Alive — это экшен с видом от первого лица с элементами шутера от студии Shanghai UBI Computer Software Co., Ltd.. Издает игру компания Ubisoft.I Am Alive... Več podrobnosti
Zbledela siva slika (ki jo je mogoče narediti normalno z modifikacijami – v barvah).
Platforming-pod parkourjem. Stalne omejitve zaradi betonskega prahu. Nerazumljiv konec igre.
Nekdo bo rekel, da je ta igra proračunska The Last of Us za revne, kjer glavni lik ščiti dekle v post-apokalipsi ...
Vendar obstajata 2 AMPAK:
Prvič, igra je lagodna, velikokrat bolj vas potopi v umazano in brezupno akcijo kot "The Last of Us", v kateri gre vsem skupnostim + dobro, v "The Last of Us 2" pa je vse še boljše, ker v tamkajšnje skupnosti so gugalnik, gugalnik ..., Charles! Kako dobro živijo junaki Neila Druckmana v post-apokalipsi! Toda junaki igre I Am Alive so za vse to prikrajšani.
Ne veš, kdo je dober in kdo slab, komu pomagati in komu ne. Če z vami delimo hrano, ki služi kot komplet prve pomoči, je dobro ali slabo (je v tem kakšna zanka)? Vas prosijo za pomoč, je ta prošnja iskrena ali gre za past?
Ta igra ne potiska igralca skozi skriptirane situacije, skozi bitke v arenah...
Ima raven HUB, s katere pridemo na različne lokacije in kamor se potem vračamo.
Drugič, edinstvena mehanika blefiranja in ustrahovanja z orožjem:
(spenjanje v igri iz 3. osebe, hoja in tavanje s kamero čez ramo ter ciljanje iz 1. osebe)
če medtem ciljanje Če orožje usmerite v sovražnika, bo dvignil roke ali se predal, tudi če nimate streliva (on tega ne ve).
Vsa ta mehanika, kdo bo koga nadigral in prelisičil, kdo bo blefral - mega FUK!
Ste prepričani, da je sovražnikovo orožje napolnjeno? Ali blefira ali ne?
Sovražniki umrejo z eno kroglo, a tudi vi!
Блеклый серый визуал (который модами можно сделать нормальным — цветным).
Платформинг-недо паркур. Постоянные ограничения из-за пыли бетонной. Непонятный конец игры.
Кто-то скажет, что эта игра является бюджетным The Last of Us для бедных, где главный герой защищает девочку в постапокалипсисе...
Но есть целых 2 НО:
Во-первых, игра нетороплива, она в разы сильнее погружает в грязный и безысходный постапок, нежели "Одни из нас", в которой у всех сообществ + — всё хорошо, а в "Одни из нас 2" все ещё лучше, ведь в сообществах появилась качалка, качалка..., Карл! Как же герои Нила Дракмана хорошо живут в постапокалипсисе! Но герои игры I Am Alive обделены всем этим.
Вы не знаете, кто хороший, кто плохой, кому помочь, а кому нет. С вами поделились едой, которая служит аптечкой, это хорошо или плохо (есть ли в этом какой-либо подвох)? Вас просят помочь, искренняя эта просьба или это ловушка?
Эта игра не гонит игрока через расписанные ситуации, через битвы на аренах...
В ней есть уровень ХАБ, из которого мы попадаем в различные локации и в который потом возвращаемся.
Во-вторых, уникальная механика блефа и запугивания оружием:
(платформинг в игре от 3 лица, хождение-брождение с камерой из-за плеча, а прицеливание от 1-го лица)
если во время прицеливания вы наставите своё оружие на врага, то он поднимет руки вверх или сдастся, даже если у вас нет патронов (он ведь этого не знает).
Вся эта механика, кто кого переиграет и перехитрит, переблефует — мега КАЙФ!
А вы уверены, что оружие врага заряжено? Он блефует или же нет?
Враги умирают с одной пули, но и вы тоже!