Inside
V notranjosti je arkadna neodvisna platformna igra s stranskim pomikanjem z elementi preživetja ustvarjalcev igre Limbo. Zaplet se osredotoča na osamljenega fanta... Več podrobnosti
Ne morem opisati z besedami, kaj sem doživel ob igranju te indie mojstrovine; po njej mi ostane morje pozitivnih vtisov, čutim pa tudi neko usedlino v duši, melanholijo, morda žalost.
Zdi se, da igra nima jasnega zapleta, ni dobro napisanih in nepozabnih likov ... Enostavno se nam prikaže zgodba o brezimnem dečku v podlem svetu distopije
(oz. morda celo postapokalipsa), ki bo moral prestati veliko težkega potovanja, na katerem je priča človeški krutosti, kjer je zelo stroga delitev na razrede »hlapcev in gospodarjev«, strašnih poskusov na ljudeh z zatiranjem in odvzem volje, nadzor uma itd.
Na splošno, če pogledate natančno, Playdead rad postavlja otroke v središče in kot rezultat prehoda se izkaže, da je usoda, življenje, svoboda nekoga zagotovo odvisna od njih.
Zaplet je tukaj zelo pogojen, ne vemo ničesar o tem, kaj se dogaja, ne vemo identitete fanta in njegovega ozadja, ne vemo popolnoma ničesar.
Kaj se dogaja v svetu igre skozi celotno trajanje sploh ni pojasnjeno; igralec sam gradi sliko, ki jo sestavlja kot sestavljanko: kos za kosom, na podlagi majhnih podrobnosti vizualne komponente igre. okolje, gradi svoje teorije o vsem, kar se dogaja.
Toda od prvih minut takoj postane jasno, da je na svetu nekaj narobe, vse okoli je narobe. Okolje je zelo mračno in depresivno, je agresivno, sovražno in kruto. Že od samega začetka ne zapusti občutek pogubljenosti, osamljenosti, brezupa... Ti občutki se zarijejo globoko v dušo in je ne izpustijo vse do konca.
Mislim, da po zgoraj navedenem ni težko razumeti, kako mogočna je tukajšnja atmosfera in potopljenost vanj, k čemur pripomore odlična zasnova lokacije, veličastna zvočna zasnova in božanski soundtrack Martina Stiega Andersena. Depresiven ali melodičen ambient se tako odlično vklopi v atmosfero, da ti ponekod skupaj s časom za trenutek dobesedno zamrzne srce, zdi se, da se utapljaš ali pa v breztežnosti lebdi duša.
Za zadostno razumevanje sveta igre en odlomek ne bo dovolj. Navsezadnje je prvič pozornost usmerjena predvsem na uganke, v manjši meri pa na preučevanje okolja. In da bi dopolnil svojo sliko vizije vsega, kar se dogaja, se spet vrneš sem, se še bolj potopiš v to temo, preučuješ še več podrobnosti, najdeš skrivnosti, ki vsebujejo tudi koščke zgodovinske sestavljanke, in tudi odkriješ skrivnost konec, ki vse postavi na glavo in poraja kar nekaj vprašanj.
Moja presoja: ta projekt je idealen za tiste, ki imajo radi distopijo, ki se radi in znajo potopiti v svet igre ter ga želijo preučevati. Ta igra je narejena z dušo. Ne boste razočarani
Не могу передать словами, что я испытал при прохождении этого инди-шедевра, после него остаётся море положительных впечатлений, но и чувствуется какой-то осадок в душе, тоска, грусть может быть.
Казалось бы, в игре внятного сюжета нет, нет каких то прописанных и запоминающихся персонажей... Нам просто показывают историю безымянного маленького мальчика в мерзком мире антиутопии
(или может даже пост-апокалипсиса) , которому предстоит вынести немало тягот своего путешествия, в котором он становится свидетелем человеческой жестокости, где очень жёсткое разделение классов "рабов и хозяев", страшные эксперименты над людьми с подавлением и лишением воли, контролем разума, и так далее.
Вообще, если присмотреться, Playdead любит в центре выставлять именно детей, и по итогу прохождения так складывается, что именно от них обязательно зависит чья то судьба, жизнь, свобода.
Сюжет присутствует здесь весьма условно, мы ничего не знаем о происходящем, нам неизвестна личность мальчика и его предистория, нам неизвестно ровным счётом ничего.
Происходящее в мире игры на всей её протяжении вообще никак не объясняется, игрок сам выстраивает картину, собирая как пазл: по кусочкам, на основе мелких деталей визуальной составляющей окружения, выстраивая свои теории всего происходящего.
Но с первых минут сразу становится ясно, что в мире что то не так, всё вокруг неправильно. Окружающая обстановка очень мрачная и гнетущая, она агрессивна, враждебна и жестока. С самого начала не покидает ощущение обречённости, одиночества, безысходности... Эти чувства впиваются глубоко в душу и не отпускают до самого конца.
Думаю, после вышесказанного не трудно понять, насколько здесь мощная атмосфера и погружение в неё, чему способствует прекрасный дизайн локаций, великолепный саунддизайн, и божественный саундтрек от Мартина Стига Андерсена. Депрессивный или мелодичный эмбиент настолько идеально вписывается в обстановку, а в некоторых местах сердце буквально замирает на мгновенье вместе со временем, ты словно тонешь, или находишься в невесомости, плывёшь душой.
Чтобы достаточно разобраться в мире игры, одного прохождения будет мало. Ведь впервые внимание заостряется по большей части на головоломках, а на изучении окружения в меньшей степени. И чтобы дополнить свою картину виденья всего происходящего, вовзращаешься сюда ещё раз, погружаешься в эту тьму ещё больше, изучаешь ещё больше деталей, находишь секреты, которые также содержать частицы пазла истории, ещё и к тому же открывают секретную концовку, которая переворачивает всё с ног на голову и порoждает ещё не мало вопросов.
Мой вердикт: этот проект идеальный вариант для тех, кому нравится антиутопия, кто любит и умеет погружаться в мир игры и хочет изучать его. Эта игра сделана с душой. Вы не будете разочарованы