Odlična, realistična vojaška prvoosebna streljačina. Najlažje si ga razložiš kot "Rdeči orkester v modernem okolju", če si seveda igral RO.

Če ne, potem je Insurgency spletna streljačina. Na prvi pogled lahko pomislite na primerjavo s CS (CS:GO). Ampak ne. Postavitev in majhni zemljevidi (čeprav so v Insurgency 2-3x večji) so edine stvari, ki jih združujejo.

Realizem. To je glavna stvar. 1-2 krogli in mrtev si. Ali sovražnika. Zato je pogosto jarkovska vojna z 2-3 ljudmi, ki čistijo prostore pod okriljem ostrostrelca in mitraljezca. In ja, tukaj so razredi z lastnim orožjem in priključki za "pištole". Je to, da se nadgradnje ne odklenejo z neumnimi izkušnjami, ampak so na voljo vse naenkrat. Edine omejitve so glede teže in cene očal, ki se namestijo na orožje.

In ja, obstaja posebna mehanika hip-firing, kjer nitni križec ne stoji na sredini zaslona, ​​ampak se premika za miško. Težko je opisati z besedami.

Toda zame osebno je glavna točka zvok. Ne glede na to, ali gre za križec ali odboj, vse zveni drugače in zelo dobro. Pod točo mitraljezov zaslon postane moten, v bližini pade granata in razumete, da je za razliko od CS njen radij poškodbe večkrat večji, kar pomeni, da morate teči. Iz bližnjega radia se sliši glasba, »naši« kričijo od bolečin, žvižgajo krogle ... Naša točka je zavzeta, premikamo obrambno črto.

Za učenje in zabavo s prijatelji je na voljo način sodelovanja proti botom, ki z vsakim popravkom postajajo pametnejši in agresivnejši. Zemljevidi, orožje in načini so prav tako dodani s popravki vsaka 2 meseca. Razvijalci ne želijo opustiti igre. In to je super. Škoda, da še ni veliko ljudi.

Zato vabljeni, da pomagate razvijati skupnost, pridružite se nam!

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Превосходный, реалистичный милитари шутер от первого лица. Проще всего объяснить его как "Red Orchestra в современном сеттинге", если вы, кончено, играли в RO.

Если нет, то Insurgency — это сетевой шутер. С первого взгляда можно подумать о сравнение с CS (CS:GO). Но нет. Сеттинг и небольшие карты (хотя в Insurgency они больше раза в 2-3) единственное, что их объединяет.

Реализм. Вот что главное. 1-2 пули и вы труп. Или враг. Поэтому нередко идет позиционная война с зачисткой комнат по 2-3 человека под прикрытием снайпера и пулеметчика. И да, здесь есть классы со своим вооружением и обвесами для "пушек". Разве, что апгрейды не открываются за дурацкий опыт, а доступны все сразу. Ограничения лишь по весу и стоимости очков, чтобы поставить на оружие.

И да, особая механика стрельбы от бедра, где прицел не стоит посередине экрана, а двигается за мышкой. Это сложно описать словами.

Но лично у меня главным пунктом стоит звук. Будь то прострел, рикошет — звучит все по разному и очень хорошо. Под пулеметным градом мутнеет экран, рядом падает граната и ты понимаешь, что, в отличие от CS, радиус поражения у нее в несколько раз больше, а значит нужно бежать. Из стоящего рядом радиоприемника доносится музыка, "наши" кричат от боли, свистят пули... Нашу точку захватили, мы сдвигаем линию обороны.

Для обучения и развлечения с друзьями есть кооперативный режим против ботов, которых с каждым патчем делают все умней и агрессивней. Так же с патчами раз в 2 месяца добавляют карты, оружие и режимы. Разработчики не хотят забрасывать игру. И это прекрасно. Жаль, что людей пока немного.

Поэтому милости просим, помогайте развивать комьюнити, присоединяйтесь!

9.0
Komentarji 0