Kholat
Kholat je pustolovska grozljivka s prvoosebnim pogledom, ki temelji na dogodkih na prelazu Dyatlov. Leta 1959 se je skupina 9 študentov odpravila na... Več podrobnosti
Kholat je pustolovska grozljivka s prvoosebnim pogledom, ki temelji na dogodkih na prelazu Dyatlov. Leta 1959 se je skupina 9 študentov odpravila na pohod po Uralskem gorovju in umrla v nerazjasnjenih okoliščinah. Različic njune smrti je ogromno, od plazu do udara kakšnega skrivnega orožja. Toda še danes ne morejo natančno določiti vzroka njihove smrti, saj so poleg ozeblin odkrili še rane, ki bi jih lahko dobili le kot posledica zelo močnega udarca, po moči enakega trčenju z avto pri veliki hitrosti. V igri morate sami ugotoviti, kaj se je zgodilo, in ugotoviti, kako se je vse v resnici zgodilo.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7 32 bit
- Procesor: Intel Core i3
- Delovni pomnilnik: 4 GB
- Prostor disku: 5 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 470
- DirectX: 10
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 8.1 64 bit
- Procesor: Intel Core i5
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 10 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 660 TI
- DirectX: 11
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Nikoli nisem dvomil, da navigacija po terenu ni moja stvar. Toda v tej igri sem skoraj 6 ur tekel blizu istega vlaka na samem začetku igre. Brez cilja, brez tega, kar sploh sem in kaj hočejo od mene, samo neverjetno lepa lokacija, v kateri sem se izgubila in sem se lahko vrtela le v krogu.
Ugotavljam, da je igra v epskih nastavitvah videti precej čudovita. Všeč mi je bila ta zasnežena lokacija, te vaške hiše in prekleta železniška postaja. Škoda, da nisem videl tekme na koncu.
Glasba na začetku je preprosto epsko kul, še bolj kul od istoimenskih grafičnih nastavitev. Čutiti je bilo napetost, prej iz nerazumljivosti dogajanja, a zvok je to dopolnjeval in razkrival v polni meri. Poleg tega, če gledate zahodne ali azijske grozljivke, potem je glasba tam popolnoma drugačna, tukaj pa ste resnično… Preberi v celoti
Никогда не сомневался, что ориентироваться на местности — это не моё. Но, в этой игре я почти 6 часов пробегал возле одного и того же поезда в самом начале игры. Ни цели, ни что я вообще такое и чего от меня хотят, просто неимоверно красивая локация, в которой я потерялся и мог только ходить кругами.
Отмечу, что на эпических настройках игра выглядит вполне шикарно. Мне нравилась эта заснеженная локация, эти деревенские домики и чёртов жд вокзал. Жаль, что игры я в итоге не увидел.
Музыка в начале просто эпически крута, даже круче одноименных настроек графики. Чувствовалось напряжение, скорее от непонятности происходящего, но саунд дополнял это и раскрывал в полной мере. Причём, если смотреть западные хорроры или азиатские, то там музыка совершенная иная, а тут прям чувствовалось что-то… Preberi v celoti