Mnenje o nedavno izdani mali mojstrovini.

Ko preučujete izdelke sodobne igralniške industrije, vse pogosteje opazite, da prihaja katastrofalno malo resnično »prisrčnih« iger. Skoraj vsak mesec prejmemo izdelke AAA z brezličnim odprtim svetom, isto vrsto nalog, praznimi liki in banalnim zapletom. Toda vedno si želite nekaj globokega, nenavadnega, čustvenega. In toliko bolj dragocena je zdaj nedavno izdana Last Day Of June - igra, ki ni nič slabša od nedavno razglašene Hellblade: Senua's sacrifice prikazuje vso bolečino izgube ljubljene osebe in vse ravni depresije in psihoze v zvezi s tem.

Zaplet te igre je zelo tragičen. Najprej se nam pokažeta dva srčkana lika, zaljubljena drug v drugega, njuna skrb drug za drugega. In le trenutek zatem vse to prečrta naključna nesreča, ki deklici vzame življenje, glavna junaka pa pustita invalida za vse življenje. In potem, nekega dne, ko se prebudi iz nočne more, tip v sebi odkrije sposobnost, da se z dotikom slik ljudi vrne v preteklost, v tisti nesrečni dan, ki se je končal s katastrofo. In skozi igro moramo poskušati rešiti ljubljeno glavnega junaka pred smrtjo.

Igranje igre je običajna naloga, pustolovska igra, v kateri moramo po izbiri reševati preproste uganke. Da bi to naredili, bomo morali sočasno komunicirati z več liki in njihovimi spomini. Spominjamo se na primer fanta, ki je tistega dne pritekel na cesto in povzročil nesrečo. Mi smo se recimo odločili drugače – vzeli smo vrv in se šli igrat z zmajem. In zdelo se je, da se je vse izšlo in ne bi smelo priti do nesreče. Potem pa bomo ugotovili, da naslednja junakinja spomina ne bo mogla uporabiti vrvi (navsezadnje jo ima fant), da bi na zadnji del avtomobila privezala številne škatle s stvarmi. Tako bodo med prevozom vse stvari popadale iz zadnjega dela avtomobila, dekle se bo nenadoma ustavilo, odprlo vrata, nato pa se glavni junak in dekle pripeljeta proti njemu - in zgodi se nesreča. Nato se s fantom vrneva v spomin in paziva, da ne uporabi vrvi ipd. Vsak spomin zahteva ponavljajoče se prilagoditve v procesu. Mnogim se bo igranje morda zdelo dolgočasno in vaja, a nenavadno je, da je glavna stvar v tej igri zaplet in čustva, ki jih moramo doživeti.

Glasbena spremljava v igri je neprimerljiva. Zvočno ozadje je sestavni del igre, saj v celotnem zapletu ne boste slišali niti ene besede v dialogu likov, komunikacijo pa prenašajo zvoki v slogu "The Sims". Vendar morate pozorno poslušati, saj boste proti koncu igre še vedno lahko slišali besede v ozadju. In to je tisto, kar vam bo pomagalo razumeti, kaj se tukaj v resnici dogaja.

Grafika in posebna zasnova likov – brez oči – diši po Pixarjevih risankah, navdihuje pa jih glasbeni video »Drive Home« Stevena Wilsona, kot so sami priznali razvijalci igre. Upodabljanje lika brez oči omogoča igralcu, da se z likom bolj poveže, saj se na ta način izbriše individualnost lika.

Optimizacija na vseh platformah je precej dobra.

Če povzamem, bi rad povedal, da je »Last Day of June« zelo globoka, čustvena in psihološka pustolovščina. Osebno sem bil zelo presenečen, da nihče od kritikov ni posvetil pozornosti tej igri kot psihološki pustolovščini znotraj uma in jo poimenoval "Groundhog Day" in pojasnil, da ima junak preprosto zdaj običajno sposobnost potovanja skozi čas. Vendar pa želim opozoriti, da je igra veliko globlja in bolj večplastna, kot se morda zdi na prvi pogled. Zame je to mala mojstrovina, ki je letos prijetno presenetila med drugimi naslovi. 10 od 10.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Мнение о недавно вышедшем маленьком шедевре.

Изучая продукты современной игроиндустрии, все чаще замечаешь, что по-настоящему "душевных" игр выходит катастрофически мало. Мы почти каждый месяц получаем ААА-продукты с безликим открытым миром, однотипными квестами, пустыми персонажами и банальным сюжетом. Но хочется всегда чего-то глубокого, необычного, эмоционального. И тем ценнее сейчас вышедшая совсем недавно Last Day Of June — игра, которая не хуже недавно прогремевшего Hellblade: Senua`s sacrifice показывает всю боль утраты любимого человека и все уровни депрессии и психоза по этому поводу.

Сюжет в этой игре весьма трагичен. Сначала нам показывают двух влюбленных друг в друга милых персонажей, их заботу друг о друге. И всего через мгновение все это перечеркивается случайной аварией, которая отнимает жизнь девушки и оставляыет главного героя на всю жизнь инвалидом. И вот, однажды проснувшись от кошмара, парень обнаруживает в себе способность, прикасаясь к картинам людей, возвращаться в прошлое, в тот злополучный день, окончившийся катастрофой. И всю игру нам предстоит пытаться спасти возлюбленную главгероя от смерти.

Геймплейно игра представляет собой обычный квест, адвенчуру, в которой нам предстоит решать довольны простые головоломки, основанные на выборе. Для этого нам придется одновременно взаимодействовать с несколькими персонажами и их воспоминаниями. К примеру, вспоминаем мы за мальчика, который в тот день выбежал на дорогу и стал причиной аварии. Допустим, мы сделали зе него другой выбор — взяли веревку и пошли играться с воздушным змеем. И вроде все получилось, и аварии быть не должно. Но тогда мы обнаружим, что следующая героиня воспоминания не сможет использовать веревку (ведь она у мальчика) для того, чтобы привязать многочисленные коробки с вещеами к кузову машины. Таким образом, при перевозке из кузова машины вывалятся все вещи, девушка резко остановится, откроет дверь, а тут как раз навстречу едет главгерой с девушкой — и случается авария. Тогда мы возвращаемся в воспоминание с мальчиком и делаем так, чтобы он не пользовался веревкой и т.д. Каждое воспоминание требует неоднократной корректировки в процессе. Многим, возможно, геймплей покажется скучным и репетативным, но, как ни странно, в этой игре главное — это сюжет и эмоции, которые нам предстоит испытать.

Музыкальноее сопровождение в игре бесподобно. Звуковой фон является неотъемлемой частью игры, потому что за весь сюжет вы не услышите ни одного слова в диалогах персонажей, а общение передается звуками в стиле "The Sims". Однако, слушать нужно внимательно, ведь на заднем фоне вы все-таки сможете услышать слова ближе к концу игры. И именно это и поможет вам понять, что на самом деле здесь происходит.

Графика и особая рисовка персонажей — без глаз — отдает пиксаровскими мультиками, но навеяна музыкальным клипом "Drive Home" Стивена Уилсона, в чем признавались сами разработчики игры. А изображение персонажа без глаз позволяет игроку больше соотносить себя с персонажем, ведь таким образом индивидуальность персонажа стирается.

Оптимизация на всех платформах достаточно годная.

Подводя итоги, хочется сказать, что "Last Day of June" — это очень глубокое, эмоциональное и психологическое приключение. Лично меня очень удивило, что никто из критиков не обратил внимание на эту игру, как на психологическое приключение внутри разума, окрестив ее "Днем Сурка" и объяснив, что у героя просто есть ставшая уже банальной способность перемещаться во времени. Однако, хочу отметить, что игра гораздо глубже и многослойнее, чем может показаться на первый взгляд. Как по мне, это маленький шедевр, который приятно удивил среди прочих тайтлов этого года. 10 из 10.

Igranje
8 / 10
Grafika
9.3 / 10
Zgodba
10 / 10
Upravljanje
10 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
5.5 / 10
Lokalizacija
10 / 10
9.0
Komentarji 0