LEMURIA
LEMURIA je vohunska akcijska pustolovščina za odrasle s pogledom v tretji osebi, streljanjem, dialogi in številnimi izrezi. Igra se odvija v izmišljeni afriški... Več podrobnosti
Igra ima dva glavna lika, ki ju igrate izmenično v različnih poglavjih.
Eden je veteran ameriške operacije v Afandistanu. Tak hulk, ves smešen in smešen, halo, prosim. In potem nenadoma zavzame držo: ali moram z nožem udariti po vratni arteriji? Ne vem kako, ampak bom poskusil, v redu, gremo. Celo pot rešuje nekaj deklet, potem pa se z njimi na hitro zamoti (vendar ne z vsemi, mogoče sem naredil kaj narobe). To ni prikazano, je pa implicirano.
Druga je temna rjavolaska z grivo do pasu (griva, za trenutek, z dobro fiziko. Kot vse ostalo). V prvem poglavju je tako naivna kurirka, ki se na trd način znajde v težavah z »Afandistanci« in se odloči spremeniti. V tretjem poglavju že v gozdu zakoplje obveščevalca, ki ji ni ustrezal, drugega pa pokliče, da ga pregleda za uši. Skratka, karierna rast je očitna. Na Steamu bo prikazan v vseh vrstah in kotih, če ne na stotine, pa na desetine, celoten vir skupnosti je napolnjen z njim.
Kamera se nahaja za desno ramo na zadostni razdalji, liki se vidijo nekje do kolen. Med igranjem lahko v nastavitvah prilagodite občutljivost miške in tako imenovano »vztrajnost kamere«. V tesnih prostorih bi bilo morda bolje v 1. osebi, zakaj pa v 3. osebi, mi je jasno (glej prejšnji odstavek).
Streljanje je narejeno precej napredno, med tekom ne zadeneš nikamor, moraš se ustaviti/usesti + nameriti. Veliko nastavitev, povezanih s tem, vključno s "prednastavitvami" težavnosti in številom sovražnikov. Izbrala sem bolj ali manj povprečne in to mi je ustrezalo. Nekje na sredini igre sem odkril nastavitev "Dark Night" in takrat so stvari res začele iti narobe ... Brez radarjev, brez indikatorjev, le črički in sovražni kvadrokopterji, ki svetijo z lučmi od zgoraj. Lepota!
V nastavitvah so tudi afere za odrasle in krvavitve.
Ročni boj in hladni boj sta postala enostavnejša. In hladilne stvari potrebuješ samo na enem mestu, v bolnišnici na infekcijskem oddelku, kjer patronov ne dobiš. Poklical sem in to je bilo dovolj.
V zadnjem poglavju je junakinja poslana v virtualno resničnost, ne bom razvajal zakaj, kjer se vse dogaja v domišljijskem okolju. Dobila je dva pomočnika - vilinskega lokostrelca in bojevito opico Gorillich (!), ki mešata stvari za njenim hrbtom. sem se nasmejal.
Za igranje igre sem potreboval 20 ur, vendar je bila na dokaj visoki težavnosti in s povprečnim številom sovražnikov. Če bo vsega čim manj, bo hitreje. Da, tukaj je še ena stvar - za določeno število ubitih sovražnikov so podeljena dodatna življenja in lahko se ponovno rodite v bitki, ne da bi naložili shranjevanje. Shranjevanje v kratkih poglavjih se izvede samodejno na začetku (in včasih na koncu), v dolgih - samodejno glede na pomen dejanja (razdelitev na več podpoglavij) ali v odprtih prostorih neodvisno na posebnih točkah.
Če povzamem – igra mi je bila všeč, odobravam, svetujem, priporočam. Glede na razmerje med kakovostjo in ceno mu dam 10 točk.
В игре два главных персонажа, за которых играешь попеременно в разных главах.
Один — ветеран американской операции в "Афандистане". Эдакий увалень, всё смефуёчки да прикольчики, здрасьте-пожалуйста. А потом вдруг подбирается в стойку: мне надо попасть ножом в шейную артерию? я не умею, но попробую, ладно, пошли. Всю дорогу спасает каких-нибудь девиц, а потом с ними мутит по-быстрому (но не со всеми, может быть, я что-то делал не так). Этого не показывается, но подразумевается.
Вторая — смуглая брюнетка с гривой до пояса (грива, на минуточку, с неплохой физикой. Как и всё остальное). В первой главе она такая лохушка-курьер, и влетает в переделку с "афандистанцами" по-жёсткому, и решает измениться. В третьей главе она уже закапывает в лесу информатора, который её не устроил, и звонит другому, чтобы и его проверить на вшивость. Короче, карьерный рост налицо. В Стиме её скринят во всех видах и ракурсах если не сотнями, то десятками, вся лента сообщества ей забита.
Камера находится за правым плечом на достаточном расстоянии, персонажей видно где-то по колено. Прямо во время игры можно настроить чувствительность мыши и то, что в настройках названо "инерционностью камеры". В тесных помещениях, возможно, было бы лучше от 1 лица, но почему сделано от 3-го — мне ясно (см. предыдущий абзац).
Стрельба сделана довольно продвинутой, на бегу никуда не попадёшь, надо остановиться/присесть + прицелиться. Много настроек, связанных с этим, в том числе "пресеты" сложности и количество врагов. Я выбрал более-менее средние и это меня устроило. Где-то в середине игры я обнаружил настройку "Тёмная ночь" и вот тут-то зашло по-настоящему... Ни радара, ни индикаторов, только сверчки и сверху вражеские квадрокоптеры фонарями светят. Красота!
Взрослые дела и кровавость в настройках тоже есть.
Рукопашка и холодное сделаны проще. И нужно-то холодное только в одном месте, в больнице в инфекционном отделении, где патронов не достать. Я закликивал и этого хватило.
В последней главе героиню отправляют в виртуальную реальность не буду спойлерить зачем, где всё происходит в фэнтезийном сеттинге. Ей приданы два помощника — эльфийка-лучница и боевой обезьян Гориллыч (!), которые мутят у неё за спиной. Я поржал.
У меня на игру ушло 20 часов, но это на довольно большой сложности и со средним количеством врагов. Если всё по-минимуму, то будет быстрее. Да, вот ещё — за некоторое число убитых врагов даются дополнительные жизни, и можно респауниться в бою без загрузки сейва. Сейвы в коротких главах делаются автоматом в начале (и иногда в конце), в длинных — или автоматом по смыслу действия (разделяя как бы на несколько подглав), или на открытых пространствах самостоятельно в специальных точках.
Резюмирую — игра мне понравилась, одобряю, советую, рекомендую. По соотношению качество/цена ставлю 10 баллов.