Life is Strange
Life is Strange je epizodna pustolovščina razvijalcev Dontnod Entertainment. Igra se odvija v izmišljenem mestu Arcadia Bay, Oregon, ZDA. Junakinja, mlada študentka... Več podrobnosti
LiS — igra, ki temelji na eni sami mehaniki. Mehaniki, ki predvideva uporabo, čeprav v določeni meri mainstream, vendar vseeno tiste sposobnosti, ki bi jo vsak od nas želel imeti in ki je skozi celotno igro ustvarjala edinstvene igralne situacije z obračanjem časa nazaj v KATEREMKOLI trenutku, ne le v skriptiranem (čeprav je omejitev tam 5 minut igralnega časa, po katerem začne Max "boleti glava"), na primer, da bi spremenila prejšnjo izbiro ali rešila Chloe pred kroglo, ki se je odbila od odbijača starega Hrošča, vendar poleg zabave in brezskrbnih dni, igra ponuja tudi v določeni meri strašljive in mračne trenutke (spomnite se samo začetka igre ali njenega precej dramatičnega konca, "vrelišča" dela, kjer so bile prikazane posledice Maxovih časovnih skokov in dajejo, v bistvu, edino pravilno izbiro v igri — ne storiti ničesar na začetku. Drugi konec, poleg tega — smeti, in zdaj bom razložil zakaj.
.
SPOILERJI!
.
V nočni mori si Max zastavi vprašanje, ali je Chloe vredna vseh teh žrtev, in na koncu, ko Chloe prizna, da njeno življenje NI VREDNO življenj ostalih prebivalcev Arcadia Bay, lahko Max... naredi morda najbolj sebično dejanje v igri — reši Chloe. Da, v tem primeru bi lahko zgodbo razlagali kot zgodbo o premagovanju lastnega "jaza" in nad interesi drugih ljudi (v tem primeru — preživeti) v imenu ljubezni, vendar po mojem mnenju je ta zgodba o "učinku metulja" (ni naključje, da se pojavi v usodnem trenutku zgodbe — na začetku) in o tem, da lahko poseganje v naravni tok stvari prinese ogromne posledice, in v prvem koncu, ko Max poskuša to preprečiti, žrtvuje SVOJE interese za mesto.
.
KONEC SPOILERJEV
.
Nobene izkoriščanja LGBT-tematike zaradi izkoriščanja tukaj ni, to služi le zgodbi. Kar se tiče grafike. Je simpatična. Kraji so nekoliko zamegljeni, vendar mi je grafični slog zelo všeč, čeprav lasje izgledajo kot testenine za lazanjo. Posebne pozornosti nisem posvečal zvočni igri, ker angleščino slabo razumem na sluh, zato sem večinoma bral podnapise.
Life is Strange je pustila za sabo na splošno pozitivne vtise. Spremljanje zgodbe je zanimivo, čeprav se "vsakodnevni" trenutki, kot je reševanje Chloe pred vlakom itd., ne zdijo kot polnila za povečanje dolžine epizode, ampak kot povsem organsko vključeni trenutki, ustvarjeni za razkrivanje odnosov med Chloe in Max, njune preteklosti ter za dodajanje teže in čustvene vpletenosti finalu.
LiS — игра, основанная на одной механике. Механике, подразумевающую под собой использование пусть в какой-то степени и мейнстримной, но всё же той способности, которую каждый из нас хотел бы иметь, и которая на протяжении всего прохождения создавала уникальные геймплейные ситуации с обращением времени вспять в ЛЮБОЙ момент, а не только скриптовый (пусть лимит там и 5 минут игрового времени, после которого у Макс начинает "бооеть голова"), например, чтобы изменить сделанный ранее выбор, или спасти Хлою от отрикошетившей от бампера старого Жука пули, однако помимо веселья и беззаботных будней, игра предлагала в какой то степени жуткие и мрачные моменты (вспомнить только начало игры, или же её весьма драматический конец, "точка кипения" произведения, где были показаны последствия временных прыжков Макс, и дают, по сути, сделать единственный верный выбор в игре — не предпринимать ничего в начале. Вторая концовка, помимо этой — мусор, и я сейчас объясню почему.
.
СПОЙЛЕРЫ!
.
В кошмаре, Макс задаёт сама себе вопрос, а стоит ли Хлоя всех этих жертв, и в конце, когда Хлоя признаёт, что её жизнь НЕ СТОИТ жизней остальных жителей Аркадии-Бэй, Макс может... сделать, пожалуй, самый эгоистичный поступок игре — спасти Хлою. Да, в таком случае историю можно трактовать, как историю превозмогания на собственным "я" и над интересами других людей ((в данном случае — жить) во имя любви, но как по мне, эта история об "эффекте бабочки" (не зря же в судьбоносном для истории моменте — начале, она фигурирует) и о том, что вмешание в обычный ход природы может сулить огромными последствиями, и в первой концовке, пытаясь это предотвратить , Макс жертвует СВОИМИ интересами ради города.
.
КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ
.
Никакой экплуатации ЛГБТ-тематики ради эксплуатации тут нет, это играет лишь на сюжет. Что до графики. Она симпатичная. Местами мыльноватая, но графический стиль мне жутко импанирует, пусть волосы и похожи на макароны для лазаньи. На озвучку особого внимания не обращал, т.к. английскую речь я на слух воспринимаю плоховато, так-что в основном я втыкал в субтитры.
Life is Strange оставила после себя в целом положительные впечатления. Следить за историей интересно, хотя и "будничные" моменты по типу спасения Хлои от поезда и т.д. ощущаются не как филлеры для увеличения хронометража эпизода, а как вполне-себе органично вписанные моменты, созданные для раскрытия взаимоотношений Хлои и Макс, их прошлого, а так же для придания веса и эмоциональной вовлечённости финалу.