Mad Max
Mad Max je dinamična akcijska igra s tretjeosebnim pogledom in bitkami v postapokaliptičnih avtomobilih. Igra se odvija v vesolju Mad Max, kjer sta kaos in boj za... Več podrobnosti
Končno, več kot 70 ur kasneje, po pregledu podjetja, vsi dodatki. misije in čiščenje vseh lokacij, sem pripravljen in želim deliti svoje vtise o tej igri.
Mislim, da se bodo mnogi strinjali, da je film »Fury Road«, ki je izšel lani, postal eden najsvetlejših in najbolj adrenalinskih v zadnjem desetletju. In po ogledu sem želel doživeti enak užitek od igre kot ob gledanju filma. Ali so igre kos tej nalogi? Precej težko je reči, a najprej o vsem.
Prva stvar, ki bi jo rad omenil, je, da je 70–80 odstotkov igre, če mi oprostite v francoščini, masturbacija. Pravi kreten. Resno, večino svojega časa boste porabili za pregledovanje vseh balonov (podobno kot stolpi iz Far Cry in AC), čiščenje sovražnih taborov in iskanje odpadkov (ki so potrebni za nadgradnjo avtomobila) na mestih plena, ki so preprosto sem natlačil neverjetno veliko.
Tudi zaplet ni zelo izviren. Tukaj je preprosto in ga je mogoče dokončati v dobesedno 8-10 urah. Poleg tega ni zanimivih zapletov ali zanimivih ali raznolikih misij. Bil je le en trenutek, ki je dal vsaj nekaj čustev, a nič več. No, dirka v Gastownu je bila kul.
Vsi šefi, ki se srečajo skozi igro, so kot dva graha v stroku: za vsakega od njih ni posebnih znakov, posebnih taktik ali individualnega pristopa. Tudi zadnjega šefa ubijejo z enakimi povprečnimi metodami.
Tu nepozabne like je mogoče prešteti na prste ene roke in edini liki, na katerih se je zares delalo, je bil Max (volk samotar, sebičen, popolnoma ganjen tip, ki ga preganjajo duhovi preteklosti, od ki ji tako zelo skuša ubežati) in Pločevinasti mož (Maxov zvesti spremljevalec, mehanik »Masterpiece«, ki si je izmislil in živi po lastni »avtoreligiji«) Tu sta bili seveda tudi deklica Nadežda in njena hčerka Slava. , zelo luštni liki, ki so mi takoj padli v dušo, vendar jih je v igri zelo malo. To je vse. Ostali liki so popolnoma kartonski in nepozabni.
Nekaj o igranju. Tukajšnji bojni sistem je v celoti kopiran iz Batmana, vendar z nekaj dodatki, kot so učinkoviti zaključni gibi z blizu ali strelnim orožjem.
Glavna težava je v avtomobilih! Svojega cestnega bojevnika zgradiš tako, da zbiraš ostanke in iščeš potrebne dele ter povzročaš zmedo na sovražnem ozemlju, uničuješ konvoje ali tekmuješ na dirkalni stezi.
Eksplozije tukaj so precej sočne in uničevanje sovražnikov z vrtoglavo hitrostjo s strelom iz eksplozivne harpune ali s cvrtjem z metalcem ognja na samokolnici je užitek. Sčasoma bo mogoče na karoserijo avtomobila namestiti tudi konice, da bi postavili trupe nasprotnikov, ki skačejo po avtomobilu, ter namestiti drobilnik na kolesa in udarni oven, ki vam omogoča, da avtomobile razstavite na ostanke. iz kovine. Zvočni posnetek Junkie XL iz filma igra popolnoma dobro.
Česar ne morete zanikati igri, je vzdušje. Čeprav je osrednja lokacija Wasteland, je kljub temu videti zelo lepo in pogosto se srečajo z radovednimi, lepimi in celo grozljivimi kraji (na primer brlog jastrebov).
Na poti bo mogoče zbirati ostanke preteklosti, ki bodo povedali, kako težko je bilo ljudem, ko se je zgodila kataklizma. Igra ima tudi stranski učinek kataklizme, in sicer nevihto, ki prav tako izgleda dobro, a pred katero se morate skriti, saj predstavlja nevarnost za prebivalce Wastelanda v odprtih prostorih.
Kljub naštetim slabostim sem v igri vseeno užival.
Da, večinoma delaš rutino, nenehno zbiraš odpadke in čistiš taborišča, vendar je bilo Wasteland vseeno zanimivo za preučevanje. In tukajšnje vožnje z avtomobili so narejene dobro.
Ne morem je priporočiti vsakomur, saj se igra z napredovanjem igre spremeni v simulator sesalnika: samo vozite se od lokacije do lokacije, le redko ste pozorni na zaplet, in očistite območje ter preiščete vsak kotiček.
Toda če želite občutiti vzdušje Wastelanda ali voziti svojega Interceptorja kot vetrič in uničiti vse in vsakogar na svoji poti ali pa samo igrati kot vaš najljubši lik, potem je bolje, da ga vzamete s popustom ;)
Наконец, спустя 70 с лишним часов, после прохождения компании, всех доп. миссий и зачистки всех локаций, я готов и хочу поделиться своими впечатлениями о данной игре.
Думаю, многие согласятся, что вышедшая в прошлом году кинолента "Дорога Ярости" стала одной из самых ярких и адреналиновых за последнее десятилетие. И после ёе просмотра от игры мне хотелось испытать тот же восторг, что и от просмотра кинокартины. Справилась ли игры с данной задачей? Сказать довольно сложно, но обо всём по порядку.
Первое, что хочется отметить, что 70-80 процентов игры — это, прощу прощения за свой французский, дрочево. Самое настоящее дрочево. Серьёзно, большую часть своего времени вы убьёте на то, что будете обследовать все воздушные шары (аналог вышек из Far Cry и AC), зачистку вражеских лагерей, и на поиски лома (который необходим для апгрейда тачки) в местах поживы, коих здесь понапихали просто невероятное количество.
Сюжет тоже не блещет оригинальностью. Он здесь незатейлив и проходится буквально за 8-10 часов. Причём никаких интересных сюжетных ходов, или каких либо интересных или разнообразных миссий — нет. Был лишь один момент, который подарил хоть какую то эмоцию, но не более. Ну и ещё гонка в Газтауне была клёвой.
Все боссы, которые попадаются на протяжении всей игры, похожи как две капли воды: никаких особых примет, особой тактики и индивидуального подхода к каждому из них здесь нет. Даже финальный босс убивается теми же бездарными способами.
Запоминающихся персонажей здесь можно пересчитать по пальцами одной руки, и единственные образы, над которыми действительно работали, это Макс (волк-одиночка, эгоистичный, на всю голову тронутый тип, которого преследуют призраки прошлого, от которых он так старается убежать), и Жестянщик (верный спутник Макса, механик "Шедевра", придумавший и живущий по своей "авторелигии") Была ещё конечно девушка Надежда и её дочь Слава, персонажи весьма милые, которые сразу мне запали в душу, но их в игре очень мало. Вот и всё. Остальные персонажи абсолютно картонные и незапоминающиеся.
Немного о игровом процессе. Боевая система здесь начисто слизана с Бэтмена, но с некоторыми примочками, типа эфектного добивания холодным или огнестрельным оружием.
Основной замес здесь кроится в тачках! Вы собираете своего воина дороги, собирая лом и находясь в поисках нужных запчастей, и устраиваете беспредел на вражеской территории, уничтожая конвои или соревнуясь на гоночной трассе.
Взрывы здесь довольно сочные и уничтожать противников на бешенной скорости выстрелом из взрыв-гарпуна, или поджарив их из огнемёте на тачке — одно удовольствие. Со временем на машину также можно будет установить шипы на кузов, дабы насадить на них тушки прыгающих на машину противников, а также установить дробилку на колёса и таран, что позволяет разбирать автомобили на ошмётки металла. Под саундтрек Junkie XL из фильма так и вообще играется отлично.
Вот в чём игре не откажешь, так это в атмосфере. Хоть центральной локацией и является Пустошь, но тем не менее она выглядит весьма симпатично, и любопытные, красивые и, даже, жуткие места (например логово стервятников) встречаются часто.
По пути можно будет собирать реликвии прошлого, которые поведают, как тяжело было людям, когда случился катаклизм. В игре также присутствует и побочный эффект катаклизма, а именно буря,которая тоже выглядит неплохо, но от которой надо прятаться, ибо она представляет опасность для обитателей Пустоши на отрытых пространствах.
Несмотря на перечисленные минусы, я своё удовльствие от игры всё же получил.
Да, по большей части занимаешься рутиной, постоянно собирая лом и зачищая лагеря, но Пустош всё таки было интересно изучать. И покатушки на авто здесь сделаны неплохо.
Не могу рекомендовать всем, ибо по ходу игра превращается в симулятор пылесоса: ты просто катаешься из локации в локацию, редко обращая внимание на сюжет, и зачищаешь местность, обыскивая каждый угол.
Но если хотите почувствовать атмосферу Пустоши, или с ветерком погонять на своём "Перехватчике", разнося всё и всех на своём пути, или просто поиграть за любимого персонажа, то лучше берите со скидончиком ;)