Mislim, da na Getting Up: Contents Under Pressure Marca Ecka ne bi smeli gledati toliko kot na igro, ampak kot na en velik dokumentarec o razvoju gibanja Street Art. Glavno sporočilo v igri, kljub zapletu, sploh ne pravi, da morate iti proti sistemu, se zoperstaviti varnostnim silam, pisati grde stvari po stenah, udarjati ljudi in strmoglaviti vlado, čeprav je ideja, da grafiti mogoče uporabiti kot orodje političnega boja — še vedno zdrsne.
Glavno sporočilo je nekoliko drugačno. Dejstvo je, da ustvarjalnost v kateri koli njeni manifestaciji, pa naj bo to: ulična umetnost, slikanje, glasba, pisanje knjig, od človeka zahteva trud, nenehno usposabljanje, prakso, eksperimentiranje in delo na lastnem slogu. Lahko ste neverjetno nadarjena oseba, a če si ne prizadevate postati boljši, ne razvijate svojega talenta, potem ne boste dosegli višine. In vse to je prikazano skozi pot glavnega junaka, začenši z oznakami na dvoriščih in konča s pravimi umetniškimi instalacijami.
Omeniti velja tudi, da razvojni slog glavnega junaka neposredno prikazuje zgodovino razvoja kulture grafitov. v tej igri je celotna zgodovina grafitov, od začetkov do danes, prepletena v eno celoto.
Думаю, что Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure нужно рассматривать не столько как игру, сколько как одну большую документалку про развитие Street Art движение. Главный посыл в игре, не смотря на её сюжет, вовсе не говорит, что тебе нужно идти против системы, выступать против силовиков, писать гадости на стенках, бить лица и свергать власть, хотя мысль о том, что граффити можно использовать как инструмент политической борьбы — всё же проскальзывает.
Главный посыл немного в другом. В том, что творчество, в любом его проявлении, будь это: Street Art, живопись, музыка, написание книг, требует от человека усилий, постоянных тренировок, практик, экспериментов, работы над собственным стилем. Можно быть невероятно талантливым человеком, но если не стремиться стать лучше, не развивать талант, то никак высот ты не достигнешь. И всё это показано через путь главного героя начиная с тегов во дворах, заканчивая настоящими арт инсталляциями.
Так же стоит заметить, что стиль развития главного героя напрямую показывает историю развития граффити культуры. в этой игре вся история граффити, от истоков до современности сплелась в одно целое.