Povečana produktivnost

  • Marvel Rivals — Povečana produktivnost
  • Marvel Rivals — Povečana produktivnost
  • Marvel Rivals — Povečana produktivnost
  • povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_227365.zip
    Обычная оптимизация
    Geslo za arhiv: vgtimes
    Prenesi 715 байт
  • povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_464667.zip
    Режим картошки
    Geslo za arhiv: vgtimes
    Prenesi 1.64 kB
Avtor: yakuzadeso
Velikost: 715 байт
Dodano: Flixx
Datum: 11 december 2024, 12:07
Prenosov: 497

Datoteke Engine.ini za optimizacijo igre in izboljšanje zmogljivosti.

Vključuje 2 datoteki:

  1. Krompirjev način - onemogoči in nastavi vse nastavitve na minimalne vrednosti, da bi iz igre iztisnili največjo zmogljivost. Pomembno je, da grafične nastavitve nastavite na minimalne vrednosti;
  2. Običajna optimizacija - splošna optimizacija brez ogrožanja vizualnih učinkov, vključuje nekatere onemogočene ukaze in obratno. Vključuje pretakanje tekstur in ukaze za zbiranje smeti. Pomagal bi pri uporabi video pomnilnika in zatikanju.

Ukazi za spremembo:

Datoteke lahko odprete sami z urejevalnikom besedil, kot je Beležnica, da jih spremenite. Nekaj ​​vrstic, ki jih morate vsekakor spremeniti:

  • r.Streaming.PoolSize - erta velikost bazena določa, koliko video pomnilnika v megabajtih bo igra dodelila za pretakanje teksture. Njegovo vrednost morate spremeniti v tisto, ki ustreza vašemu video pomnilniku. Na primer, moj 1060 ima 3 GB VRAM, zato uporabljam 256: r.Streaming.PoolSize=256. Možno je uporabiti vrednosti, kot so 256, 512, 1024, 2048, 4096 itd.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — prag pomnilnika za način zbiranja smeti, ko je pomnilnika malo v megabajtih. Ko vaš razpoložljivi pomnilnik doseže dodeljeno vrednost, bo zbiranje smeti prešlo v način nizkega pomnilnika. Privzeta vrednost je 100. Moj 1060 ima samo 3 GB VRAM-a, zato uporabljam 256, da se pogosteje sproži gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Možno je uporabiti vrednosti, kot so 256, 512, 1024, 2048, 4096 itd.

Nastavitev:

  • To lahko uporabite kot referenco, če želite nastaviti ukaze: Referenca razširljivosti za Unreal Engine.
  • V datoteki za optimizacijo je mogoče uporabiti kateri koli ukaz iz datoteke krompirja. Uporabite lahko na primer r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.

Kako zagnati:

  1. Pojdite na C:\Users\name\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
  2. Prenesi mod;
  3. Ekstrahirajte arhiv in vanj postavite datoteko Engine.ini.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Повышение производительности

Файлы Engine.ini для оптимизации игры и повышения производительности.

В комплекте 2 файла:

  1. Режим картошки — отключает и переводит все настройки на минимальные значения, чтобы выжать максимум производительности из игры. Важно установить графические настройки на минимальные значения;
  2. Обычная оптимизация — общая оптимизация без ущерба для визуальных эффектов, включает некоторые отключенные команды и наоборот. Включает команды потоковой передачи текстур и сборщика мусора. Должно помочь с использованием видеопамяти и заиканием.

Команды, которые нужно изменить:

Можно открыть файлы самостоятельно с помощью текстового редактора, например, Блокнота, чтобы их изменить. Некоторые строки, которые вам обязательно нужно изменить:

  • r.Streaming.PoolSize — этот размер пула определяет, сколько видеопамяти в мегабайтах игра выделит для потоковой передачи текстур. Нужно изменить его значение на то, которое соответствует вашей видеопамяти. Например, моя 1060 имеет 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256: r.Streaming.PoolSize=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — порог памяти для режима сбора мусора при низкой памяти в мегабайтах. Когда ваша доступная память достигнет назначенного значения, сбор мусора войдет в режим низкой памяти. Значение по умолчанию — 100. Моя 1060 имеет только 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256, чтобы он срабатывал чаще gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.

Настройка:

  • Можно использовать это в качестве справки, если хотите настроить команды: Scalability Reference for Unreal Engine.
  • Возможно использовать любую команду из файла potato в вашем файле оптимизаций. Например, вы можете использовать r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.

Как запустить:

  1. Перейти в C:\Users\имя\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
  2. Скачать мод;
  3. Извлечь архив и поместить файл Engine.ini туда.

Uporabne povezave:

Komentarji 0