Kamera prve osebe

  • Mass Effect Legendary Edition — Kamera prve osebe
  • Mass Effect Legendary Edition — Kamera prve osebe
  • kamera-ot-pervogo-lica_1687053390_864238.7z
    Geslo za arhiv: vgtimes
    Prenesi 11.54 MB
Avtor: Aphar
Velikost: 11.54 MB
Dodano: Flixx
Datum: 18 junij 2023, 04:56
Prenosov: 300

Prvič sta bila boj in raziskovanje v igri združena v brezhibno prvoosebno izkušnjo.

  • Kritje in vidljivost sta zdaj pomemben del igranja, saj so bile vse bojne kamere prilagojene za novo perspektivo. To vključuje več globin za kukanje/streljanje okoli vogalov in funkcijo dinamičnega nagiba;
  • Gibanje v načinu raziskovanja je postalo bolj odzivno in ustavljanje poteka gladko, brez tistega motečega dodatnega koraka. Hitrost obračanja pri šprintu je bila povečana in šprint ne spremeni vidnega polja – šprint v boju namesto tega uporablja (zelo rahlo) nihanje kamere, da doseže želeni učinek;
  • Vožnja z dvigalom se izvaja v prvi osebi, prav tako počepi v načinu raziskovanja;
  • pogovori potekajo kot običajno;
  • Shepardove roke in orožje se ne prikažejo v prvoosebni perspektivi. Ta kompromis je osnova moda, zato ga ne bomo spreminjali.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Камера от первого лица

Впервые бой и исследование в игре были объединены в цельный опыт от первого лица.

  • укрытия и видимость теперь являются важной частью игрового процесса, поскольку все боевые камеры были настроены для новой перспективы. Это включает в себя несколько глубин для подглядывания/стрельбы из-за угла и функцию динамического наклона;
  • движение в режиме исследования стало более отзывчивым, а остановка происходит плавно, без этого досадного лишнего шага. Скорость поворота при спринте была увеличена, и спринт не изменяет FOV — спринт в бою вместо этого использует (очень незначительное) колебание камеры для достижения необходимого эффекта;
  • поездки на лифте осуществляются от первого лица, как и приседания в режиме исследования;
  • разговоры происходят как обычно;
  • руки и оружие Шепарда не отображаются в перспективе от первого лица. Этот компромисс является основой мода, поэтому он не будет изменен.

Uporabne povezave:

Komentarji 0