Mass Effect Legendary Edition
Mass Effect: Legendary Edition je prenovljena zbirka kultne serije igranja vlog Mass Effect, ki vključuje Mass Effect, Mass Effect 2 in Mass Effect 3, skupaj z... Več podrobnosti
Prvi del je bil odlično dodelan. Da zdaj, v primerjavi z ozadjem drugega in tretjega, igranje izgleda ukrivljeno.
Na splošno vredna ponovna izdaja.
Med minusi so le minusi originalnih delov.
V prvem delu so isti tipi planetov za raziskovanje in žalostna potovanja v Mako.
V drugem primeru izguba celovitosti pripovedi zaradi rezanja igre v DLS (približno 40). Ti DLC-ji so se nekoč prodajali za veliko denarja. In razvijalci so morali nekako upravičiti nakup.
Zato boste našli umetno podaljšane naloge in veliko količino nepotrebne vsebine, med pregledovanjem katere se pojavi vprašanje: »Zakaj bi šli skozi to, saj ni neposredno povezano z glavnim zapletom in dvigovanjem ravni v Mass Serija Effect je zgolj simbolična.” Izkazalo se je vsebina zaradi vsebine. No, dodali smo ga, tako da nadaljujte. No, ali ne mimo (tudi to je možno).
Igra se na splošno zdi preobremenjena in je sestavljena iz različnih ohlapno povezanih delov.
Nič ne govorim o dejstvu, da je 3. del neposredno nadaljevanje dlc-ja »Arrival«. Ki je navedena kot dodatna. nalogo lahko zamudi oseba, ki še ni igrala.
Tretji del. Dolgočasna grafika, ob upoštevanju ponovne izdaje, izgleda še slabše kot v prvi. Nekaj ostrih, raztrganih animacij. Ko gremo takoj za drugim, je to jasno opazno. Na splošno je videti, da je igra narejena v zelo kratkem času in z enim golom. Pripelji zgodbo do nekega konca. In da se bo ta pekel (dela na igri) končno končal.
Vse o tej igri kaže, da je nihče ni želel izdelati. Toda, kot pravijo, "potrebno je." Navsezadnje šefi EA ne nameravajo izgubiti dobička.
Ko greš skozi vse tri dele enega za drugim. Tretji povzroči nekakšno zavrnitev. Zdelo se je, kot da so ga naredili drugi razvijalci (to je bilo delno res). Po drugem je nekaj osebja zapustilo studio.
Škoda, da se od druge polovice drugega dela zaplet začne spreminjati v nekakšno neumnost, ki je v nasprotju z običajno logiko. In do tretjega delirij doseže svoj vrhunec.
Human Reaper, dlc Leviathan, Forge, Catalyst. Vse to so žeblji v krsto serije.
Serija je lahko imela samo en logično pravilen konec. Nekateri ljudje in druge rase se zavedajo, da se ne morejo spopasti s kosci. Ustvarijo barko in odletijo v drugo galaksijo. Kosci uničijo življenje v galaksiji in se vrnejo v hibernacijo.
Da, razumem, da sem idejo vzel od Andromede. Toda razvijalci so najprej zajebali zaplet 3. dela. In šele takrat smo pomislili na to.
Če ne bi bilo hitenja in želje po hitrem ustvarjanju igre za odjebavanje. Imeli bi normalno parcelo.
In seveda bi bilo pomembno odstraniti napake, ki so v nasprotju z izročilom vesolja.
In po njegovem. Nihče ni ustvaril Reaperjev. Z Gospodovimi besedami: "Vedno smo bili in vedno bomo." To pomeni, da lahko sklepamo, da kosci obstajajo, dokler obstaja vesolje.
Vsako telo ima imunski sistem, ki podpira njegovo delovanje in napada parazite. Organsko življenje je ravno ta parazit vesolja.
Overlord: - "Ti si samo genska mutacija."
Kaj naredi organsko življenje, da preživi? Uničuje planete, uničuje zvezde. Kopa se isti ničelni element. Vendar ni neskončno.
Tukaj se lahko spomnite besed Smitha iz Matrice. "Človečnost je bolezen, rak planeta, mi pa smo zdravilo." Kosci so zdravilo.
Ekološko življenje ni zakon. To je izjema od pravila. Ne bi smeli biti tukaj. Vesolje je kraljestvo anorganske snovi (življenja).
Točno to sporočilo je bilo vključeno v prvotni zaplet Mass Effecta. In njegovi menedžerji EA so veselo zajebali, potem ko je odšel Drew Karpyshyn. Ni zaman, da pravijo, da je "pot v pekel tlakovana z dobrimi nameni."
Первую часть отлично доработали. Что теперь на фоне вторая и третья выглядят геймплейно кривовато.
В целом достойное переиздание.
Среди минусов есть только минусы оригинальных частей.
В первой части однотипные планеты для исследования и заунывные поездки на Мако.
Во второй потеря целостности повествования как следствие распила игры на длс (порядка 40-ка). Эти длс в свое время продавали за немаленькие деньги. И разработчикам нужно было как-то оправдать покупку.
По этому вас ждут искусственно затянутые задания и большое количество лишнего контента, проходя который возникает вопрос "Зачем это проходить ведь напрямую с основным сюжетом это никак не связано, а прокачка в серии Масс Эффект чисто символическая". Получается контент ради контента. Мол, ну мы ведь его добавили, значит проходи. Ну или не проходи (так тоже можно).
В общем игра ощущается перегруженной и состоящей из разных слабосвязанных между собой кусков.
Я уж молчу про то, что 3-я часть является прямым продолжением dlc "Прибытие". Которое числится как доп. задание и человеком не игравшим ранее может быть пропущено.
Третья часть. Унылая графика с учетом переиздания выглядящая даже хуже чем в первой. Какие-то резкие рванные анимации. Проходя сразу после второй это прям наглядно заметно. В целом игра выглядит так будто её делали в очень короткие сроки и с одной лишь целью. Довести историю до какого-то конца. И чтобы этот ад (работа над игрой) наконец закончился.
Все в этой игре говорит о том, что её никто не хотел делать. Но как говорится "надо". Ведь EA боссы не намерены терять прибыль.
Когда проходишь все три части прям одну за одной. Третья вызывает некое отторжение. Ощущение будто её делали другие разрабы (частично так и было). После второй некоторые кадры покинули студию.
Очень жаль что начиная со второй половины второй части сюжет начинает превращаться в какой-то бред противоречащий здравой логике. А к третьей бред достигает своего апогея.
Человеческий жнец, dlc Левиафан, Горн, Катализатор. Это все гвозди в крышку гроба серии.
У серии могла быть только одна логически правильная концовка. Часть людей и других рас, понимая что они не могут справится со жнецами. Создают ковчег и улетают в другую галактику. Жнецы уничтожают жизнь в галактике и снова впадают в спячку.
Да, я понимаю, что я просто взял идею из Андромеды. Вот только разработчики сначала обосрались с сюжетом 3-ей части. И только потом додумались до этого.
Если бы не спешка и не желание побыстрее сделать игру на отъебись. Мы бы имели нормальный сюжет.
И конечно же важно было бы убрать фейлы противоречащие лору вселенной.
А согласно нему. Жнецов никто не создавал. Со слов Властелина "Мы были и будем всегда". То есть можно сделать вывод, что жнецы существуют столько, сколько существует вселенная.
В любом организме есть иммунная система которая поддерживает его работу и атакует паразитов. Органическая жизнь именно этим паразитом вселенной и является.
Властелин: — "Вы ошибка. Всего лишь генная мутация".
Что делает органическая жизнь для своего выживания? Потрошит планеты, уничтожает звезды. Тот самый нулевой элемент добывает. А он не бесконечен.
Тут можно вспомнить слова Смита из Матрицы. "Человечество это болезнь, раковая опухоль планеты, а мы лекарство". Жнецы — это лекарство.
Органическая жизнь это не закон. Это исключение из правил. Нас тут быть не должно. Вселенная — царство неорганической материи (жизни).
Именно этот посыл был заложен в исходный сюжет Масс Эффект. И его менеджеры EA после ухода Дрю Карпишина благополучно просрали. Не зря ведь говорят, что "Благими намерениями вымощена дорога в ад"