Mass Effect
Mass Effect — научно-фантастический ролевой боевик с видо от третьего лица. События игры перенесут вас в XXII, когда человечество освоило технологии сверхсветовых... Več podrobnosti
Že prvi del cikla se zelo razlikuje od ostalih.
Sistem izenačevanja likov je podoben klasičnim igram vlog - tudi ob upoštevanju prisotnosti funkcij razreda lahko nadgradite skoraj vsako razpoložljivo orožje.
Razvijanje orožja in oklepov je bolj podobno igri MMORPG (osebno tako mislim) – proti koncu vse postane bolj kul, le da se glede na slog igre lahko odločiš, da se osredotočiš na dodatno škodo ali zdravje. Vendar pa je hkrati že mogoče spremeniti situacijske bonuse od elementarne škode do hitrosti ponovnega polnjenja. Mimogrede, orožje tukaj nima nabojev, ampak se samo pregreje (čeprav ga lahko s pravilnim črpanjem in dobrim orožjem sestaviš tako, da lahko streljaš 120 sekund brez premora, prekineš ogenj trenutek pred pregrevanjem in streljajte takoj po takojšnjem ohlajanju).
Dialoški sistem je nenavaden za pogovorne RPG tistega časa – namesto jasne določitve celotne fraze je izbrano bistvo, fraze pa so razdeljene na raziskovanje in napredovanje dialoga. Odvisno od tega, koliko dobrega ali agresije je storil igralec, lahko kasnejše naloge odklenejo dodatne možnosti ustrezne vrste. Toda to vodi v dejstvo, da nekaterih poznih nalog ni mogoče v celoti dokončati ali pa ne morete dobiti želene možnosti in ste omejeni na nekaj povprečnega ali celo nasprotnega.
Grafika je bila za tiste čase čudovita, zdaj pa je povsem na nivoju, čeprav je animacija nekaterih dialogov le šepava.
Dobro za tiste, ki radi govorijo, streljajo in študirajo psihologijo.
Tistim, ki ne marajo poslušati klepetanja o junaštvu in čakajo, da jim dovolijo, da pobijejo množico sovražnikov, ne priporočam vstopa - odnehajte v 3. minuti.
Самая первая часть цикла сильно отличается от остальных.
Система прокачки персонажа близка к классическим РПГ — даже с учётом наличия классовых особенностей, можнопрокачивать практически любое доступное оружие.
Развитие своего оружия и брони больше похожа на ММОРПГ (лично мне так кажется) — ближе к концу всё круче, разве что в зависимости от стиля игры можно выбрать акцент на бонус к урону или здоровью. Однако приэтом уже можно модифицировать ситуативные бонусы от стихийного урона до скорости перезарядки. Кстати, оружие тут не имеет патронов, а только перегревается (хотя при правильной прокачке и хорошем оружии можно собрать так, чтобы 120 секунд стрелять без перерыва, прервать огонь за мгновение до перегрева, и стрелять сразу после мгновенного остывания).
Диалоговая система необычна для разговорных РПГ того временя — вместо чёткого указания полной фразы выбирается суть, и при этом фразы разделены на исследование и продвижение диалога. В зависимости от того, сколько добра или агрессии было сделано игроком, в поздних квестах могут открываться бонусные варианты соответствующего типа. Но это приводит к тому, что некоторые поздние квесты полноценно закончить невозможно, или вы не можете получить желаемый вариант и ограничиваетесь чем-то средним или вообще противоположным.
Графика по тем временам шикарнейшая, сейчас вполне держится на уровне, хотя анимация некоторых диалогов как раз подхрамывает.
Хорошо для тех, кто любит и поговорить, и пострелять, и поизучать психологию.
Тем, кто не любит слушать болтовню о героизме и ждать когда дадут угробить толпу врагов, не рекомендую лезть — забросите на 3-й минуте.