24 november 2013

Nenavaden poskus podjetja, ki že vse življenje izdeluje igre o razbojnikih, da bi poskušalo nadaljevati občutljivo delo Fincev. Prvi dve igri Max Payne sta pretresli igričarsko industrijo s kinematografsko igro in zelo osebno zgodbo o policistu, ki je izgubil ženo in hčerko ter v monologih opisal, kako slabo se počuti.

Včasih je delovalo, včasih pa ne. Z vidika igranja je Max Payne 3 odličen. Razvijalci so osvežili takrat že precej zastarelo mehaniko; v letu 2012 je bil tretji del videti kot popolna akcijska igra (danes so tako videti samo projekti za PS4 in Xbox One). Popis orožja je bil tukaj odlično izveden. Maks je lahko nosil samo dve orožji hkrati; ni imel brezobličnih žepov, v katere bi lahko spravili neomejeno število pušk in pištol). Ko je ponovno napolnil eno orožje, je bilo jasno, kako težko je v tem trenutku držati drugo pištolo. Bilo je kul.

Toda ena stvar Rockstar Games ni uspela. Izkazalo se je, da podjetje ne more ustvariti zgodbe, ki bi bila zelo drugačna od tistega, kar smo videli v GTA. Zato smo se v igri Max Payne 3 znašli v središču običajnega tolpskega bojevanja. Liki okrog Maxa niso bili posebej vtisnjeni v spomin, sam pa je pritegnil pozornost predvsem zaradi nenehnega pitja in britja glave (oboževalci so bili strašno šokirani, ko so izvedeli, a načeloma je ta trenutek upravičen z zapletom). Dolgi monologi niso izginili in morda so bili prednost igre.

Izkazalo se je, da gre za nekoliko kontroverzno igro. Lahko sem ga sprejel, ker nikoli nisem bil velik oboževalec prvih dveh Max Payne. Zato sem v celoti užival v mehaniki igre.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Любопытная попытка компании, которая всю жизнь делала игры про бандюганов, попробовать продолжить тонкое дело финнов. Первые две части Max Payne всколыхнули игровую индустрию своим кинематографичным геймплеем и очень личной историей полицейского, который потерял жену с дочкой и описывал в монологах, как скверно он себя чувствует.

Где-то получилось, где-то нет. С геймплейной точки зрения Max Payne 3 превосходна. Разработчики освежили на тот момент уже порядком устаревшую механику, в 2012 третья часть смотрелась, как совершенный экшен (сегодня так выглядят разве что проекты для PS4 и Xbox One). Тут был превосходно реализован инвентарь оружия. Одновременно Макс мог носить только два оружия, у него не было бесформенных карманов, в которых помещалось неограниченное число винтовок и пистолетов). Когда он перезаряжал одно оружие, то было видно, как непросто ему удерживать в данный момент вторую пушку. Это было круто.

Но одна вещь Rockstar Games не удалась. Выяснилось, что компания не может сделать сюжет, который бы сильно отличался от того, что мы видели в GTA. Поэтому в Max Payne 3 мы оказывались в центре привычных бандитских разборок. Персонажи вокруг Макса не были какими-то запоминающимися личностями, а сам он привлекал к себе внимание в основном нескончаемым употреблением алкоголя и бритьём головы (фанаты были страшно поражены, когда узнали, но в принципе данный момент оправдан по сюжету). Длинные монологи никуда не делись, и вот они, пожалуй, были плюсом игры.

Получилась несколько противоречивая игра. Я смог её принять, потому что я никогда не был особым фанатом первых двух Max Payne. Поэтому я в полной мере насладился механикой игры.

8.5
Komentarji 0