MechWarrior 5: Mercenaries
MechWarrior 5: Mercenaries je znanstvenofantastična akcijska igra s prvoosebnim pogledom. Igra vas bo popeljala v znanstvenofantastično vesolje, kjer se več frakcij... Več podrobnosti
Da, sem oboževalec MW. Prebral sem vse knjige na to temo, začenši s Thurstonovo serijo.
Igral sem tudi MW2. Ponovno sem ga igral, ko je izšel prvi Voodoo in se je pojavilo nekaj podobnega 3D. Nato v MW2 Mercenaries, kjer se je pojavila resnična fizika naravnanih izstrelkov in preprost, a logičen in dosleden sistem upravljanja.
Nato v MW3 - igrači z neverjetno lepoto in realizmom, kjer je robot z zlomljeno nogo padel in najverjetneje končal v trofejah, kjer lahko nadzorujete let na odskočnih curkih, kjer lahko običajno vodite let , kjer so bile na voljo različne misije, različni načini zemljevidov, običajen sistem prilagajanja robotov z različnimi vrstami oklepov, motorjev in notranjih struktur, radarski načini, logična in razumljiva shema ogrevanja/hlajenja, možnost sedenja itd. Delno potopitev ali potopitev v vodo zmanjša ogrevanje in pospeši ohlajanje. Izpod vode je bilo mogoče streljati z energijskim orožjem, čeprav so bile puške in rakete blokirane, kar je načeloma razumljivo. Na splošno je bilo veliko več, dovolj za stran. Še vedno bi ga igral, a novejši sistemi od Win 95/98 tega žal niso podpirali.
MW4 Vengeance je že postal slabši, začele so se neumnosti in zafrkancije razvijalcev, ki pa niso usodno vplivali na vzdušje igre.
In tako so izšli plačanci MW5. Čeprav bolj kot nekakšen Mechwarrior Mercenaries Logistics Tycoon, IMHO. Načeloma mi je bilo všeč.
RTS, ekonomska strategija, robotska arkadna streljačina in politični šah so združeni v eni steklenici. Vendar pa pritožbe (glavne):
1. Zakaj vse traja tako dolgo?
1.1. V redu, nisem strokovnjak za polete v vesolje in ne vem. kaj in kako s tem stojijo v 31. stoletju. Popolnoma nerazumljivo pa je, zakaj je razpoložljivost naročil za vojaške storitve mogoče ugotoviti šele šest mesecev po preletu polovice galaksije s popolno zasedbo enote in vso opremo? Comstar, awww!
1.2. Časi popravil so nori. Kako nadomestiti 6 enojnih zadetkov s 3 dvojnimi v 26 dneh? Si jo brusil s pilami in prilagajal z igelnimi pilami? Enkrat sem pogledal specifikacijo popravila. Torej, figurativno rečeno, v 31. stoletju ne vedo, kako priviti več kot en vijak naenkrat - vse operacije so strogo zaporedne in zelo razvlečene. Še dlje bo trajalo, da bo robotu iz »hladilnice« vse vrnjeno tako, kot je bilo.
Upoštevajoč stroške nakupa robotov in orožja, se moj "tip" bori že približno 20 let igralnega časa. Moramo preveriti, ali lahko umre od starosti ali ne...
2. “Hladilnica” - zanimiva ideja, izvedba nas je pustila na cedilu. Mislim, da bi bilo potrebno:
2.1. Dodajte zmožnost prodaje slečenih robotov, ne da bi jih premaknili v aktivni hangar.
2.2. Zmanjšajte čas, potreben za ponovno sestavljanje orožja in opreme na nepoškodovane robote, za 10-krat.
3. Vmesnik za krmiljenje leta v boju (enako kot F1, F2, F3, F4)
3.1. Dodajte ukaza »Ohrani formacijo« in »Zadrži položaj«. Natančneje, vrniti. Zdelo se je, da so tam v prejšnjih epizodah. Brez njih se Lansmates ponavadi odplazijo kot ščurki ali pridejo v sredico sovražnikov in umrejo, pri čemer s seboj vzamejo na primer junaški "atlas" za 30 lyams.
No, ne vse, a če bodo razvijalci vsaj to rešili, bo igranje postalo veliko prijetnejše.
Še enkrat ponavljam, na podlagi skupnega imenovalca igro ocenjujem pozitivno. Seveda ob upoštevanju prihodnjih izboljšav :)
Да, я фанат MW. Прочитал все книги по теме, начиная с сериала Торстона.
Играл еще в MW2. Играл в нее заново, когда вышли первые «вуду» и появилось что-то похожее на 3D. Потом в MW2 Mercenaries, где появилась похожая на правду физика самонаводящихся ракет и простенькая, но логичная и непротиворечивая система менеджмента.
Потом в MW3 — офигительную по красоте и реализму игруху, где робот с отбитой ногой падал и, скорее всего попадал в трофеи, где можно было управлять полетом на джамп джетах, где можно было нормально руководить звеном, где было разнообразие миссий, разные режимы карты, нормальная система кастомизации роботов с разными типами брони, двигателей и внутренних структур, режимы радара, логичная и понятная схема нагрева/охлаждения, возможность присесть и т.п. Полупогружение или погружение в воду снижало нагрев и ускоряло охлаждение. Из-под воды можно было стрелять из энергетического оружия, хотя пушки и ракеты блокировались, что в принципе объяснимо. В общем, много еще чего было, на страницу лехко хватит. Играл бы в нее до сих пор, но системы, новее Win 95/98 ее, к сожалению, не поддержали.
MW4 Vengeance стала уже похуже, начались глупости и отсебятина разрабов, которые, впрочем, не имели фатального значения для атмосферы игры.
И вот, вышла MW5 Mercenaries. Хотя, больше похоже на какой-нибудь Mechwarrior Mercenaries Logistics Tycoon, имхо. В принципе, мне понравилось.
В одном флаконе сочетаются RTS, экономическая стратегия, роботная аркадная стрелялка и политические шахматы. Тем не менее, претензии (основные):
1. Почему все требует так много времени?
1.1. Ладно, я не спец по перелетам в космосе и не знаю. что и как обстоит с этим в 31-м веке. Но совершенно непонятно, почему о наличии заказов на военные услуги можно узнать только полгода пролетев через полгалактики, причем полным составом подразделения и со всей техникой? «Комстар», ауууу!
1.2. Сроки ремонта безумные. Заменить хитсинки 6 одинарных на 3 двойных за 26 дней — это как? Напильниками обтачивали и надфилями подгоняли? Разок посмотрел спецификацию ремонта. Так вот, образно говоря, они там в 31-м веке больше одного винтика за раз закручивать не умеют — все операции строго последовательны и очень затянуты. Вернуть все как было на робот с «холодного склада» еще дольше.
С учетом отбивания затрат на покупку роботов и вооружения мой «парень» воюет уже около 20 лет игрового времени. Надо проверить, от старости помереть может или нет...
2. «Холодный склад» — задумка интересная, реализация подкачала. Думается, надо было бы:
2.1. Добавить возможность продажи ободранных роботов без их перемещения в активный ангар.
2.2. Сократить сроки обратного монтажа оружия и оборудования на неповрежденные роботы в 10 раз.
3. Интерфейс управления звеном в бою (то что F1, F2, F3, F4)
3.1. Добавить команды «Keep formation» и «Hold position». Точнее, вернуть. В предыдущих сериях они вроде как были. Без них лэнсмэйты норовят расползтись как тараканы или забраться в самую гущу врагов и сдохнуть, прихватив с собой например геройского «атласа» за 30 лямов.
Вот, далеко не всё, но если хотя бы с этим разрабы порешают, играть станет намного приятнее.
Еще раз повторюсь, по общему знаменателю игру оцениваю положительно. С учетом будущих улучшений, ессно :)