Metal Gear Rising: Revengeance
Metal Gear Rising: Revengeance — динамичный экшен-слэшер с видом от третьего лица во вселенной Metal Gear. Игра расскажет о событиях, проходящих через четыре года... Več podrobnosti
Najprej vas želim takoj opozoriti: pozabite, da je to Metal Gear. Pa ne zato, ker je kot del vesolja slab (sploh ne), ampak zato, ker se zaradi tega imena Kojima vedno zmrazi in želiš pričakovati nekaj osupljivega. Igra vam tega ne bo dala. Še več, tisti elementi MG, ki jih je podedoval, niso niti primerljivi s tistimi, ki smo jih imeli v MG.
Tukaj so dialogi šibkejši, ki so zgrajeni bolj na kvantiteti kot na kakovosti (vendar je to samo po standardih MGS), sami kovinski zobniki se dojemajo veliko bolj preprosto, zgodovina, politika, "človeško sporočilo", vsi ti elementi niso na isti ravni, kot jo je navedel Kojima. Ampak to ni potrebno. Občutek te igre lahko primerjamo s starim razbitim avtomobilom. Zdi se, da je ista znamka, vendar ni isti, model je čuden, a takoj ko pritisnete na plin, bo tako trznil, da sploh ne boste imeli časa pomisliti, zakaj se smejite zdaj.
To je 100-odstotna akcija. Divji tempo, pretenciozni videi, hardcore glasba, razkosanje (čeprav robotov), pretenciozni dialogi, brutalni v srcu, to je tisto, kar je ta igra. Tega na začetku ne bodo občutili vsi, a igra pokaže svojo pravo barvo v bitkah s šefi. Ko igra neverjetna glasba, se boriš z res nevarnim nasprotnikom, kot je ena na ena, vse je hitro, pojavi se pretenciozen udarec, pojavi se kul animacija niza potez, igra kul kitarski solo in nastopi vokal na samem vrhu... neopisljivo je. Da, običajne bitke lahko postanejo dolgočasne zaradi Raidenove premoči nad nasprotniki, toda ko enkrat začutiš to spodbudo iz bitke s šefi, si želiš več.
In hkrati imamo dober zaplet, običajne like, dober svet ... na splošno, če pozabite, da je to Metal Gear, potem imamo na splošno zelo dobro borbeno igro. Brez globokih sistemov in želje po pogosti menjavi orožja, a s svojimi neopisljivimi momenti.
P.s. Že eno leto nisem izbrisal zvoka iz predvajalnika. Ne vem kako, ampak Platinums so ustvarili preprosto veličastno ost, da mi je žal, da česa takega ne bom nikoli slišal v živo =
Прежде всего хочу сразу предостеречь: забудьте что это Метал Гир. Не потому что она как часть вселенной плоха(отнюдь), а потому, что от этого названия всегда пробегают Кодзима-мурашки и хочется ожидать чего то крышесносного. Игра вам этого не даст. Более того, те элементы МГ которые она унаследовала даже не сравнимы с теми, что мы имели в МГС.
Здесь слабее диалоги, которые больше построены на количестве ,нежели на качестве(но это лишь по меркам МГС), сами метал гиры воспринимаются куда проще, история, политика, "человеческий посыл", все эти элементы не того уровня, что нам давал Кодзима. Но оно и не надо. Ощущение от этой игры можно сравнить со старой потрёпанной машиной. Вроде и марка та, но уже не та, да и модель странная, но как дашь по газам, она так рванёт, что даже подумать не успеешь почему ты сейчас улыбаешься.
Это стопроцентный экшен. Дикий темп, пафосные ролики, хардкорная музыка, расчленёнка (пускай и роботов), пафосные диалоги брутал в сердце, вот что такое это игра. Не все это прочуствуют сначала, но истинное лицо игра показывает в битвах с боссами. Когда играет крышесносная музыка, бьёшься с действительно опасным противником как на раавных, всё быстро, появляется пафосный удар, крутая анимация серии приёмов, играет крутое гитарное соло и под самый пик врубается вокал... это непередоваемо. Да, обычные бои могут приестся из-за превосходства Рейдена над противниками, но единожды прочуствовав этот драйв от битвы с боссом, хочется ещё.
И при этом мы имеем неплохой сюжет, нормальных персонажей, хороший мир... в общем если забыть что это Метал Гир, то в целом перед нами даже очень неплохой файтинг. Без глубоких систем и желания часто менять оружие, но со своими непередоваемыми моментами.
П.с. саунд я уже на протяжении года не стираю с плеера. Не знаю как, но Платинумы создали просто великолепный ост, заставляющий меня жалеть, что я никогда не услышу подобное в живую =