Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — продолжение приключенческого стелс-экшена с видом от третьего лица в серии Metal Gear Solid. Девять лет прошло после событий... Več podrobnosti
Ocene igralcev Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Vse ocene Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain je več kot le igra, kot celotna serija iger odličnega oblikovalca iger Hidea Kojime. To je brez pretiravanja pravo delo interaktivne umetnosti. Že sama glasba je vredna tega. Produkcija videoposnetkov je na nivoju hollywoodskih filmov in na nek način celo višja, gladek prehod iz videoposnetkov v igranje in obratno, brez CGI-ja, brez dodatnega upodabljanja, samo in-engine videi, ki vam bodo vzeli dih. Vzdušje in zaplet igre sta v redu. Toda z igranjem ni vse tako preprosto. Sprva se morda zdi dolgočasno, zaradi monotonosti lokacij in majhnega arzenala in zaloge najrazličnejših čipov, ki niso bili prikazani na E3, Gamescom in TGS. Vse pride naravno, postopoma. To je igra, v kateri se zabavate, ne igra, ki vas sama zabava. Zato morate znati uživati v tak… Preberi v celoti
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — это нечто большее, чем просто игра, как и вся серия игр от Великого Геймдизайнера Хидео Кодзимы(Hideo Kojima). Это, без преувеличения, самое настоящее произведение интерактивного искусства. Одна музыка чего стоит. Постановка видеороликов на уровне Голливудских фильмов и в чем-то даже на голову выше, плавный переход от роликов к геймплею и наоборот, никакого CGI, дополнительного рендеринга, только ролики на движке, от которых захватывает дух. С атмосферой и сюжетом у игры все в порядке. А вот с геймплеем — не все так однозначно. Поначалу он может показаться скучноватым, из-за однообразности локаций и небольшим арсеналом и запасом всяких фишек, что на показывали на Е3, Gamescom и TGS. Все дается, естественно, постепенно. Это игра, в которой ты сам себя … Preberi v celoti
MGS5TFP je zelo kul igra, pritegne te že od samega začetka igre in če si dokončal vse dele iger, se ti bo zdela zelo zanimiva. Igra je zelo optimizirana, igral sem jo tako na šibkem prenosniku kot na zmogljivem računalniku, seveda bo majhna razlika v kakovosti slike ter v svetlih in senčnih delih, vendar lahko rečem, da vam bo všeč igro, če ste ljubitelj tako sedenja v škatli kot streljanja s šefi in še več Hideo kojima Genius
MGS5TFP оооочень классная игра, она завлекает с самого начала игры а если ты проходил все части игр то тебе будет очень интересно. Игра очень оптимизированна я ее проходил как и на слабом ноуте так и на мощном пк, конечно немного разница будет в качестве картинки и в бликах и тенях а так могу сказать тебе понравится игра если ты любитель как посидеть в коробке так и пострелятся с босами и еще Hideo kojima Гений
Najboljši MGS v smislu igranja. Možnosti za taktiko, priložnosti je ogromno, stealth je naredil samozavesten korak naprej in iskreno verjamem, da je to prava smer za žanr. Ampak kot MGS je skoraj najslabša.
V njem je nespodobno malo zapleta. Mirno lahko rečem, da ima igra približno 7-10 zapletov za 50 nalog. Hkrati pa so postavljeni za odjebavanje. Na začetku in koncu prvega poglavja ter tudi naključno v 2. Obenem je sam zaplet zanimiv in sproža dobre teme, a hudiča, vse se konča, ko se zazdi, da bi se moralo razviti, in namesto tega opravljate postranske naloge, ki bi jih načeloma morali opravljati šefovi podrejeni in ne z njim (kar se lahko, vendar moramo še mimo).
Začelo se je zdeti, da sta zaplet in igra narejeni ločeno in zlepljeni dobesedno z žvečilnimi gumijami. Ali pa je Kojima misl… Preberi v celoti
Лучшая МГС по части геймплея. Огромный простор для тактики, возможностей, стелс сделал уверенный шаг вперёд и я искренне верю, что это верное направление для жанра. Вот только как МГС она чуть ли не худшая.
В ней неприлично мало сюжета. Могу смело заявить, что сюжетных катсцен у игры около 7-10 на 50 заданий. При этом расставлены они на отьебись. В начале и конце первой главы, а так же наобум во 2-й. При этом сюжет то сам интересен, да и темы поднимает хорошие, но чёрт возьми всё заканчивается тогда, когда по ощущениям должно развиваться, а вместо этого ты выполняешь побочные задания, которые вобще должны делать подчинённые Босса, а не он (что можно сделать, но всё равно проходить нам).
Начало складываться впечатление, что сюжет и игра делались порознь и их склеивали вместе букв… Preberi v celoti