Metal Gear Solid V: The Phantom Pain je več kot le igra, kot celotna serija iger odličnega oblikovalca iger Hidea Kojime. To je brez pretiravanja pravo delo interaktivne umetnosti. Že sama glasba je vredna tega. Produkcija videoposnetkov je na nivoju hollywoodskih filmov in na nek način celo višja, gladek prehod iz videoposnetkov v igranje in obratno, brez CGI-ja, brez dodatnega upodabljanja, samo in-engine videi, ki vam bodo vzeli dih. Vzdušje in zaplet igre sta v redu. Toda z igranjem ni vse tako preprosto. Sprva se morda zdi dolgočasno, zaradi monotonosti lokacij in majhnega arzenala in zaloge najrazličnejših čipov, ki niso bili prikazani na E3, Gamescom in TGS. Vse pride naravno, postopoma. To je igra, v kateri se zabavate, ne igra, ki vas sama zabava. Zato morate znati uživati ​​v takih igrah. Število situacij, ki se lahko pojavijo med misijo, je skoraj neskončno, nikoli ne veš, kaj, kdaj in kje se ti lahko zgodi, to pa je neposredno odvisno od dejanj igralca in njegovega načina podajanja.

Kot rezultat imamo skriti/akcijski peskovnik z resnično neomejenimi možnostmi, dajem mu 9,4 od 10!

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — это нечто большее, чем просто игра, как и вся серия игр от Великого Геймдизайнера Хидео Кодзимы(Hideo Kojima). Это, без преувеличения, самое настоящее произведение интерактивного искусства. Одна музыка чего стоит. Постановка видеороликов на уровне Голливудских фильмов и в чем-то даже на голову выше, плавный переход от роликов к геймплею и наоборот, никакого CGI, дополнительного рендеринга, только ролики на движке, от которых захватывает дух. С атмосферой и сюжетом у игры все в порядке. А вот с геймплеем — не все так однозначно. Поначалу он может показаться скучноватым, из-за однообразности локаций и небольшим арсеналом и запасом всяких фишек, что на показывали на Е3, Gamescom и TGS. Все дается, естественно, постепенно. Это игра, в которой ты сам себя развлекаешь, а не игра, которая сама тебя развлекает. Поэтому получать удовольствие от подобных игр нужно уметь. Количество ситуаций, которые могут возникнуть на протяжении выполнении миссии — практически бесконечно, никогда не знаешь, что, когда и где с тобой может произойти, и это напрямую зависит от действий игрока и его стиля прохождения.

В итоге мы имеем стелс/экшн-песочницу с поистине безграничными возможностями, ставлю ей 9.4 из 10!

9.4
Komentarji 0