Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — продолжение приключенческого стелс-экшена с видом от третьего лица в серии Metal Gear Solid. Девять лет прошло после событий... Več podrobnosti
Najboljši MGS v smislu igranja. Možnosti za taktiko, priložnosti je ogromno, stealth je naredil samozavesten korak naprej in iskreno verjamem, da je to prava smer za žanr. Ampak kot MGS je skoraj najslabša.
V njem je nespodobno malo zapleta. Mirno lahko rečem, da ima igra približno 7-10 zapletov za 50 nalog. Hkrati pa so postavljeni za odjebavanje. Na začetku in koncu prvega poglavja ter tudi naključno v 2. Obenem je sam zaplet zanimiv in sproža dobre teme, a hudiča, vse se konča, ko se zazdi, da bi se moralo razviti, in namesto tega opravljate postranske naloge, ki bi jih načeloma morali opravljati šefovi podrejeni in ne z njim (kar se lahko, vendar moramo še mimo).
Začelo se je zdeti, da sta zaplet in igra narejeni ločeno in zlepljeni dobesedno z žvečilnimi gumijami. Ali pa je Kojima mislil, da smo preveč čustveni in da bo vsaka pustolovščina, ki jo ustvarimo, čustvena kot katera koli njegova igra, osnova za nas pa je kot otrok njegove prve žene.
4 od 5. Ponavljam, igra je dobra. Igranje vleče vse. Produkcija videoposnetkov je odlična, zaplet pa zanimiv. Le tega je premalo in obstaja skoraj ločeno od celotne igre kot več videjev in oblak posnetkov.
Лучшая МГС по части геймплея. Огромный простор для тактики, возможностей, стелс сделал уверенный шаг вперёд и я искренне верю, что это верное направление для жанра. Вот только как МГС она чуть ли не худшая.
В ней неприлично мало сюжета. Могу смело заявить, что сюжетных катсцен у игры около 7-10 на 50 заданий. При этом расставлены они на отьебись. В начале и конце первой главы, а так же наобум во 2-й. При этом сюжет то сам интересен, да и темы поднимает хорошие, но чёрт возьми всё заканчивается тогда, когда по ощущениям должно развиваться, а вместо этого ты выполняешь побочные задания, которые вобще должны делать подчинённые Босса, а не он (что можно сделать, но всё равно проходить нам).
Начало складываться впечатление, что сюжет и игра делались порознь и их склеивали вместе буквально жвачкой. А может Кодзима думал что мы излишне эмоциональны и каждое приключение, что мы создали, будет по эмоциям как любая его игра, а база для нас как ребёнок от первой жены.
4 из 5. Повторюсь, игра хорошая. Геймплей тащит всё. Постановка роликов на высоте, да и сюжет интересный. Только его слишком мало и существует он практически отдельно от всей игры как несколько роликов и туча записей.