Mislim, da tej igri ne bi smeli imenovati "plačljiv demo". Seveda se zdi, da ima malo vsebine, a le na videz. Veliko zvočnih posnetkov, dodatnih nalog, dodatnih misij, tudi če se vse odvijajo na istem poligonu, vendar je to veliko več kot običajna demo različica.

Sama igra je drzen korak naprej v žanru prikrite akcije. Pred tem projektom je le malokdo pomislil, da so tudi v starih delih »tatu« pravzaprav nivoji zgrajeni po koridorskem sistemu z mnogimi rešitvami. Kaj se je spremenilo z leti? Obhodnih rešitev je bilo vedno manj, hodniki pa ožji. Kojima nas dobesedno vrže iz helikopterja na ogromno lokacijo z besedami "sami morate rešiti dve osebi." In tukaj moramo preučiti lokacijo celotne baze in najbližjega ozemlja, ugotoviti, kje je cilj, priti tja, hkrati pa ni nobenih omejitev na poti ali v metodah dokončanja naloge. In je super.

Mnogi pa se spomnite, da je Kojima odličen scenarist in v novem delu, ki je s svojim obiskom razveselil računalniško platformo, vse čaka fenomenalna zgodba. Mnogi bodo razočarani, saj ima glavna naloga, čeprav lepe in krute, vendar le 2-3 prizore. Ostalo je treba dobiti v kasetah. In svetujem vam, ne bodite leni in jih dobite! Ti vnosi so čisto zlato in so najbolj zanimivo napisani vnosi v igri, kar jih poznam. Še več, vsak od njih ni dragocen sam po sebi, temveč kot del sestavljanke v zgodbi lika.

Kaj še lahko rečete. Veličasten prolog, ki dokazuje, da četudi je polnopravni 5. del najbolj katastrofalen od Kojiminih delov, bo ostal veličastna prikrita igra in tudi takšen zaplet nam lahko prinese nepozabne trenutke.

P.S. V eni od dodatnih misij imamo priložnost najti in "izbrisati" vse logotipe iger MG, katerih avtor je Kojima. Očitno se je že takrat kuhal konflikt med razvijalcem in založnikom, saj je ta “bonus igra” preveč simbolična, v kateri je mogoče slišati tudi besede “lahko jih izbrišemo, nikoli pa ne bodo izbrisane iz naših src.” res...

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Я не считаю, что стоит называть эту игру "платной демкой". Безусловно, в ней с виду мало контента, однако лишь с виду. Множество аудиозаписей, дополнительные задания, бонусные миссии, пускай все они и проходят на одном полигоне, но это уже куда больше, нежели обычная демо версия.

Сама игра же является смелым шагом вперёд в жанре стелс-экшена. До этого проекта мало кто задумывался, что даже в старых частях "вора", по сути, уровни строились по системе коридора со множеством обходных путей. Что изменялось с годами? Обходных путей становилось всё меньше, коридоры становились всё уже. Кодзима же нас буквально выпинывает из вертолёта на огромную локацию со словами "нужно спасти двух человек. Разбирайся сам". И тут нам приходится изучать локацию целой базы и ближайшей территории, узнавать где находится цель, пробираться туда, и при этом нет совершенно никаких ограничений что в пути, что в методах выполнения задачи. И это великолепно.

Но многие из вас помнят, что Кодзима — великолепный сценарист, и в новой части, порадовавшей ПК платформу своим визитом, все ждут феноменальной истории. Многие разочаруются, ведь основное задание имеет пускай и прекрасные и жестокие, но всего лишь 2-3 сюжетные сцены. Остальное приходится добывать в кассетах. И, я вам советую, не ленитесь и добудьте их! Эти записи — чистое золото, которое является самыми интересно написанными записями из игр, известных мне. Более того, каждая из них ценна не сама по себе, а как кусочек пазла в истории персонажа.

Что ещё можно сказать. Великолепный пролог, доказывающий, что даже если полноценная 5-я часть и будет самой провальной из частей Кодзимы, она останется великолепным стелсом, и даже такой сюжет сможет нам дать незабываемые моменты.

P.S. В одной из бонусных миссий нам дают возможность найти и "стереть" все логотипы игр МГ за авторством Кодзимы. По всей видимости, конфликт разработчика с издателем уже тогда назревал, поскольку уж больно символична эта "бонусная игра", в которой так же можно услышать слова "их можно стереть, но они никогда не сотрутся с наших сердец". Воистину...

9.0
Komentarji 0