Metro Exodus
Nadaljevanje serije streljačin Metro. Tokrat se bodo dogodki odvijali izven običajnega moskovskega metroja in vam omogočili raziskovanje sveta postapokaliptične... Več podrobnosti
Igro sem končal pred kratkim in že dolgo odlašam z recenzijo. Igra mi je dala preveč čustev in tudi zdaj, 2 tedna po zaključku, še vedno ne vem, kje naj začnem, ker prekipevam od čustev. To je precej razburljiva avantura (po mojem skromnem mnenju) in precej edinstven izdelek na trgu ukrajinskih razvijalcev. In zelo sem vesel, da lahko vsaj nekdo v postsovjetski skupnosti proizvaja dostojne izdelke na ravni AAA.
Nočem preveč govoriti o zgodovini. Naj povem le, da je to razburljiv film ceste, kjer se premikamo od točke A do točke B, v iskanju novega življenja izven metroja, medtem ko z ekipo premagujemo stisko. Obiskali bomo puščave Kaspijskega morja, gozdove tajge, snegove Novosibirska, spoznali bomo nove nenavadne skupine, za katerimi se vedno skriva zanimiva zgodba, ki se razkrije bodisi v dialogih likov bodisi v zapiskih. Zato ne priporočam, da jih preskočite, saj zelo pomaga med potapljanjem.
In liki se ne zdijo neumni. Vsak od njih ima svoj cilj, motivacijo, izkušnje in simpatije. In obljubim vam, da si boste zapomnili ime, obraz in osebnost vsakega lika. Postali bodo vaša družina in zanje boste iskreno skrbeli in jim z zanimanjem prisluhnili. Osebno nisem mogel kar tako mimo in ne poslušati njihovih dialogov (no, v njih seveda ne morem sodelovati). So tako živahni, svetleči, duševni, da sem samo sedel in jih poslušal kot zvočno knjigo ter razmišljal o eni stvari - "Verjamem." In Aurora je nekaj vredna. Skozi igro se sam vlak, vzdušje in postavitev na njem nenehno spreminjajo, okoli poletja pa postane dom, ki ga ne želite zapustiti.
Odkar smo prišli iz tunelov podzemne železnice, so trgovine izginile v pozabo. Nadomestilo ga je obrtništvo - zdaj ena najpomembnejših komponent. Zdaj je vse, kar potrebujete, in sicer naboji, granate, kompleti prve pomoči, narejeno iz pridobljenih virov. Prav tako lahko odstranite vse vrste modifikatorjev iz najdenih pušk in jih izklešete na svojega čudežnega dečka, pa naj bo to povečava nabojnika ali dušilec zvoka z optiko. Tako obstajajo posebne nadgradnje za obleko, kot so dodatni žepi za strelivo ali komplete prve pomoči ali ojačana plinska maska. A vse to je treba iskati na odprtih lokacijah. Tam so vedno viri in tam je mogoče najti kakšen košček zgodovine.
Proti:
1. Igra ima kar velike težave z zvokom. Skratka, zrežirano je slabo: v določenih trenutkih je popolno neuravnoteženost glasnosti, drugje zveni kartonasto in neizrazito. Poleg tega Exodus uporablja iste zvoke kot v prejšnjih delih, sem pa so se preselili v enaki obliki in kakovosti, kar igri sploh ne koristi.
Sem bom dodal tudi najbolj divje nesinhronizirane zvoke in animacije likov. Kot primeri: lik govori nekakšen ekspresiven ali agresiven govor in je v tem času zelo aktiven, ko pa se govor konča, še vedno gestikulira, kot da bi nadaljeval z govorom. Ali ko lik samo sedi in govori z zelo potrtim in umirjenim glasom, hkrati pa na ekranu zmajuje z glavo in maha z rokami, kot bi doživljal napad čebele. To zelo močno prizadene percepcijo.
2. Moja druga glavna zamerka je, da je glavni lik spet popolnoma tih. Ne morem razumeti, zakaj razvijalci tako obupano želijo, da bi ga izrazili. Mislijo, da bo to porušilo ustaljeni red? Ali pa sem bil samo prelen, da bi mu napisal dialog. Glej, govoreči Isaac Clarke iz Dead Space je samo koristil igri. Zakaj ne bi tega naredili zdaj? Še več, junak ima glas. Navsezadnje ga nenehno slišimo v prenosih. Še posebej neumno je videti, ko se sekundarni liki neposredno obrnejo na Artjoma in mu zastavljajo vprašanja, odgovor pa je le "neprijetna tišina". Ampak ne ... še vedno zna brenčati. Ampak to je vse.
In od mene osebna zahvala 4A Games za tako veličastne like, kot sta Križ ali Admiral v močvirjih, za čudovito pesem Aquariuma »Train on Fire«, ki je bila odkrita zame, in samo kul prizor pitja s kapitanom v "Sem's Story" (resno, eden najboljših prizorov v igri)
Прошел игру совсем недавно и долго откладывал обзор. Уж больно много эмоций подарила игра, и даже сейчас, спустя 2 недели после прохождения до сих пор не знаю с чего начать, потому что эмоций через край. Это довольно увлекательное приключение (на мой скромный взгляд), и достаточно уникальный продукт на рынке от украинских разработчиков. И я очень рад, что хоть кто то в пост совке может выпускать достойные продукты ААА-уровня.
Не хочу говорить об истории сильно много. Скажу лишь что это увлекательное роуд-муви, где мы движемся из точки А в точку Б, в поисках новой жизни за пределами метро, попутно преодолевая невзгоды с командой. Мы побываем в пустынях Каспия, в лесах Тайги, в снегах Новосибирска, встретимся с новыми необычными группировками, за которыми всегда есть интересная история, которая раскрывается либо в диалогах персонажей, либо в записках. Так что не советую их пропускать, очень помогает при погружении.
И персонажи не кажутся бестолковыми. У каждого из них есть своя цель, мотивации, переживания, симпатии. И я клянусь вам, вы запомните имя, лицо и характер каждого персонажа. Они станут вашей семьей и вы будете искренне переживать за них, будете с интересом слушать их. Лично я не мог просто пройти мимо и не послушать их диалоги (ну конечно, участвовать то я в них не могу). Они настолько живые, ламповые, душевные, что я просто сидел и слушал их как аудиокнигу, и думал об одном -"верю" . А Аврора чего стоит. На протяжении всей игры сам поезд , атмосфера и обстановка на нем постоянно меняются, и примерно к лету он становится домом, который не хочется покидать.
Так как мы выбрались из туннелей метро, магазины канули в лету. На смену ему пришел крафт — теперь одна из важнейших составляющих. Теперь все необходимое, а именно патроны, гранаты, аптечки, делаются из добытых ресурсов. Также с найденных пушек можно снимать всяческие модификаторы и лепить на свою вундервафлю, будь то увеличитель магазина, или глушитель с оптикой. Так есть специальные апгрейды для костюма, вроде дополнительных карманов для патронов или аптечек, или упрочненный противогаз. Но все это нужно искать в открытых локациях. Ресурсы там всегда есть, да и какую то частичку истории там можно найти.
Минусы:
1. У игры довольно большие проблемы со звуком. Если говорить коротко, то он плохо срежиссирован: наблюдается полнейший дисбаланс уровней громкости в отдельных моментах, в других местах он звучит картонно и невыразительно. К тому же, в Exodus используются те же звуки, что и в прошлых частях, и переехали они сюда в том же виде и качестве, что игре на пользу ну совсем не идет.
Сюда же припишу просто дичайший рассинхрон звука и анимации героев. Как примеры: персонаж говорит какую либо выразительную или агрессивную речь, и в это время очень подвижен, но когда речь кончается, он до сих продолжается жестикулировать, как будто продолжает говорить. Или же когда персонаж просто сидит и говорит очень удручённым и спокойным голосом, но при этом на экране мотает головой и размахивает руками так, будто переживает атаку пчел. Это довольно сильно бьет по восприятию.
2. Вторая моя основная претензия — это снова наглухо молчащий главный герой. Я не могу понять, почему разрабы так отчаянно не хотят его озвучивать. Думают, что это нарушит установленный порядок? Или просто было лень прописывать ему диалоги. Вон, говорящий Айзек Кларк из Dead Space пошел игре только на пользу. Почему сейчас так не сделать. Тем более что у героя же есть голос. Ведь в загрузках мы его постоянно слышим. Особенно это выглядит глупо, когда второстепенные герои напрямую обращаются к Артему и задают ему вопросы, но в ответ лишь "обидчивое молчание". А нет...мычать он еще умеет. Но на этом все.
А от меня 4A Gаmes личная благодарочка за таких великолепных персонажей, как Крест, или Адмирал на болотах, за открытую для меня восхитительную песню Аквариума "Поезд в огне" и просто крутую сцену попойки с Капитаном в "Истории Сема" (серьезно, одна из лучших сцен в игре)