Metro Exodus
Nadaljevanje serije streljačin Metro. Tokrat se bodo dogodki odvijali izven običajnega moskovskega metroja in vam omogočili raziskovanje sveta postapokaliptične... Več podrobnosti
Absolutno povprečna igra. Ne gg, liki sploh niso zanimivi. Zamisel o zapletu je zelo dobra, a namesto polnopravne logične in razvite pripovedi smo dobili kaotično zmešnjavo, sestavljeno iz klišejev, rusofobije in povprečnosti.
1. — Grafika, milo, milo, milo ... za 1919, če ne neuspeh, pa skorajda, optimizacije se še nismo dotaknili.
2. — Zakaj imamo radi takšne igre? Za atmosfero, in tukaj je vse bolj ali manj, škodijo edino tihi gg in dolgi pogovori z ne najboljšo glasovno igro. Sam vlak, zvoki na njem so narejeni dobro, vendar vse to zasenčijo preprosto nenaravni dialogi, s preigravanjem.
3. — Zaplet je polom... z vsako novo lokacijo postavljaš vedno več vprašanj o zgodbi, nelogičnostih, vrzeli, luknjah itd. Nato te dokonča zadnji dialog z Olgo, kjer bi bilo bolj logično vse odpeljati, ampak namesto tega: ljubim te, a te puščam v smrtni nevarnosti, takoj moraš oditi, vendar ne z nami. . Beži.. polnjeni zeljni žemljici.. samo podari obraz. Zadnji del.. to je pravi zaključek, hočem, da se konča, hitro, daj že..
4. Liki. Dolgočasno, ne logično, ne odločilno. GG je le bolj ali manj ustrezen v tvojem vodenju, drugače je slab. Začela sem šteti, kolikokrat je padel, ni se mogel upreti, se potopil v načrtovano sceno, potem pa je vstajal dolgo, dolgo, dolgo, dolgo, dolgo, da bi čez pet minut začel padati, padati. , padanje. To je še posebej opazno na zadnji lokaciji. Poleg tega je nemo in to ustvarja popoln občutek neresničnosti dogajanja. Na splošno nobeden od junakov ni bil usmiljen in nihče ni ustvaril niti najmanjših skrbi.
5. Igranje in zaključki. Le leni ljudje niso pisali o streljanju; malo manj so pisali o stranskih nalogah. Toda tisto, kar me je najbolj prevzelo, ni bila sposobnost brez prikritosti. Ali igrate akcijsko igro? Dobite konec.) Še posebej moteče je, ko ugotoviš, da si ubil predanega razbojnika, princ pa v upanju na darwinovo nagrado ni skočil z Artjomom, isto je z Damirjem, popolna neumnost je, če ne ostane in odide z fantje. To ni logično in ne izhaja iz zgodbe. Sploh tisti, ki hočeš streljačino ne bo dobil, ker je uboga v tem pogledu, tisti, ki hočeš RPG, še manj je tistih, ki hočejo plot...pripravi se, te bo preizkusilo. Obstaja samo en plus - vzdušje, ki pa ga pokvari slaba izvedba glasovne igre in odločitev, da bo tiho.
Абсолютно посредственная игра. Никакущий гг, персонажи не интересны от слова совсем. Задумка сюжета очень хорошая, но вместо полноценного логичного и развитого повествования, мы получили сумбурную клюкву, состоящую из клише, русофобии, посредственности.
1. — Графика, мыло, мыло, мыло... для 19 года, если не провал, то близко к этому, это мы еще не трогаем оптимизацию.
2. — За что мы любим такие игры? За атмосферу, и тут с ней все более менее, единственное что режет, так это немой гг и долгие разговоры при не самой хорошей озвучке. Сам поезд, звуки на нем сделаны хорошо, но все это затмевается просто не естественными диалогами, с переигровкой.
3. — Сюжет, это провал... с каждой новой локацией ты задаешь все больше и больше вопросов, по повествованию, не логичностей тьма, пробелов, дыр, и так далее. Потом тебя добивает последний диалог с Ольгой, где логичнее всех забрать, а вместо этого: Я люблю тебя, но оставляю в смертельной опасности, вам надо уходить прямо сейчас, но не с нами. Бегите.. голубцы.. просто рука лицо. Последняя часть.. это реальный финиш, хочется что бы она закончилась, быстрее бы, ну давай уже..
4. Персонажи. Скучные не логичные, ничего не решающие. ГГ только в вашем управлении более менее адекватен, в остальном убог. Я у стал считать сколько он раз упал, не удержался, занырнул в запланированных сцена, а после он долго, долго, долго, долго, долго вставал, что бы через пять минут, начать падать, падать, падать. Особенно это заметно в последней локации. Плюс немой, и от этого создается полная ощущение нереальности происходящего. Вообще ни одного из героев не было жалко, и никто не создал ни малейших переживаний.
5. Игровой процесс и концовки. Про стрельбу не писал только ленивый, чуть меньше писали про побочные квесты. Но больше всего меня вынесло не возможностью обойтись без стелса. Играешь в экшен? Получай концовочку). Особенно доставляет, когда понимаешь, что вот убил сдавшегося бандита, и Князь аки в надежде получить премию Дарвина, не прыгнул с Артемом, тоже самое с Дамиром, полный бред если он не остается, а уезжает с ребятами. Это не логично и не вытекает из повествования. В целом те кто хочет шутера, его не получат, ибо он в этом плане убог, тот кто хочет рпг, тут еще меньше, кто хочет сюжета... приготовьтесь он вас испытает. Плюс только один — атмосфера, но испорченная плохой реализацией озвучки и решение делать гг немым.