Moonlighter
Moonlighter je akcijska RPG s proceduralno ustvarjenim svetom in izometričnim pogledom kamere v japonskem slogu. Igralci bodo našli temne in turobne ječe, poseljene... Več podrobnosti
Dober dan. Osebno sem zadovoljen s to igro, vendar ima tudi slabosti (ne slabosti, ampak slabosti!!!), ki bi jih v tej recenziji rad navedel (vendar le del): 1. Premalo jih je. dungeons v igri, teh 5 sem dobesedno opravil v 5 dneh (glede na to, da delam tudi 2. Pošasti je malo in so nekako “dolgočasne”, tako rekoč sem se naučil dobesedno v minuti). igranja v eni od ječ z vsemi pošastmi, ki jih lahko srečate, in kakšne imajo napade in lastnosti (svetoval bi, da naredite vsaj trikrat več vrst pošasti, prav tako bi svetoval, da ima vsaka pošast neko ključno lastnost, ki jo 3. Veliko pozornosti želim nameniti bojnemu sistemu, razočaran sem nad tem, da je bojni sistem zelo dolgočasen in monoton (če razvijalci to berejo, vam želim dati eno idejo, predlagam, da podate začetni nabor potez (napadov) in možnost, da igralec spremeni zaporedje in število (vendar mora obstajati omejitev števila) udarcev, ki jih bo lik zadal, in tako ustvarja kombinacije, to bo ustvarilo neverjeten plus za igro, saj bo ta metoda igralcem omogočila ustvarjanje lastnega učinkovitega bojnega sistema, ki ga lahko kadarkoli spremenijo (če želijo, seveda), priporočam tudi izdelavo lastnih tehnik in napadov za vsako orožje (to je prav tako bo bojni sistem naredil bolj zanimiv in igralcem dal več svobode izbire), priporočam tudi izdelavo začetnega nabora specifičnih napadov (kot sem že rekel), novih napadov pa bo treba poiskati ali se jih naučiti (to lahko storite kot nekateri vrsta kapljice, po kateri se bo napad naučil) v ječah .4 Orožje je prestaro, svetujem vam, da dodate predmete za izdelavo, vendar ne enake kot v igri, ampak malo drugačne, svetujem vam, da jih naredite. obrt, ki bo nekoliko spominjala na mojo verzijo bojnega sistema (malo podobna), oziroma narediti tako, da si bo igralec lahko sam ustvaril orožje (to pišem za tiste, ki so narobe razumeli, ne mislim ustvarjanje novega orožja, to je na primer ne spreminjanje sulice v sekiro) iz katerega koli materiala hočem, na primer, ročaj meča bom naredil iz čarobnega lesa, rezilo iz neke vrste kovine in te smeti (pozabil ime, oprosti, no, ona ustvari ročaj in rezilo meča) iz drugega materiala, in tako, da ima vsak material posebne lastnosti (npr. starodavno drevo (je nekako okamnelo :)) omamljanje itd .) (tudi z zlorabo). 5. Med igro ne manjka orožja ali napitkov (resno mislim, le nekajkrat morate iti v ječo golemov, zbrati sluz in nato za nizka cena si skuhaj polno skrinjo napitkov ali celo dve!!), svetoval bi ti, da se orožje in oklepi zlomijo, da bodo igralci vsaj malo poskrbeli za svoje orožje in oklep 6. Tukaj je še en zelo boleča tema, začaranje v igri je samo začaranje za oklep (daje oklep oklep (vem kako se sliši)) in orožje (ga naredi močnejšega) in to je to!! ni nič drugega in je samo grdo, svetujem, da naredite več čaranj (vsaj 1x na 7!!!). so monotoni, ponovno svetujem, da igralci sami ustvarijo napitke (prepričajte se, da ima vsaka sestavina svoje lastnosti. 8. Če je razvijalec prebral to in se odločil, da sprejme nekaj mojih idej, vam svetujem, da naredite igra težja, ker če dodate nekaj od tega, kar sem napisal, bo igralcem postalo še lažje igrati. Rad imam težave, zato delajte na kompleksnosti. In zdaj o prednostih (ne bom jih našteval, ker ne morete storite to, sicer bodo razvijalci užaljeni): Osebno mi je kot profesionalnemu igralcu všeč dejstvo, da lahko igrate na igralnem ploščku (čeprav sem bolj navajen igrati s tipkovnico). To je dober plus, zelo mi je všeč animacija in animacija (obstajajo celo malenkosti, kot je pritisk hroščev, škarpionov itd.) Dragi razvijalci, ustvarili ste dobro igro, vendar je kot nebrušen diamant, mi, igralci in samo ljudje, ki radi igramo). , ga bo pomagal polirati.
Добрый день.Я лично даволен этой игрой,но у неё также есть минусы (не минус а минусы!!!),и в этом отзыве я хотел бы их назвать (но только часть):1.В игре слишком мало подземелий,эти 5 подземелий я прошол буквально дней за 5 (это учитывая что еще и работаю).2.Мало монстров и они какие то можно так сказать "скучные",я буквально за минуту игры в одном из подземелий выучил всех монстров которых можно встретить и какие у них атаки и оссобенности (я бы посоветовал сделать хотябы раза в три больше разновидностей монстров,а также я бы посоветовал каждому монстру сделать какую то ключевую оссобенность которая будет только у него).3.Я хочу уделить большое внимание системе боя,я разочерован,в этой игре система боя очень скучная и однообразная (если это прочтут разработчики я хочу дать вам одну идею,я предлагаю вам дать начальный набор движений (атак) и возможность игроку менять последовательность и количество (но надо сделать ограничение на количество) ударов,которые персонаж будет наносить и таким образом создавать комбо,это зделает невероятный плюс к игре так как такой способ предоставит игрокам создать собственную эффективную систему боя которую можно будет изменить в любой момент (если конечно захочется), также я советую сделать к каждому оружию свои приёмы и удары(это тоже сделает систему боя интереснее и даст игрокам большую свободу выбора),еще я также советую сделать начальный набор определённых атак (как я уже говорил) а новые атаки нужно будет находить или изучать (можно сделать как какой нибуть дроп после использования которого изучится атака) в подземелиях .4.Слишком маро оружия,я советую добавить крафт предметов, да не такой как в игре а немного другой,я советую сделать крафт который будет чемто напоминать мой вариант системы боя (немного похоже),а точнее сделать так чтобы игрок мог создавать собственное оружие (я пишу это для тех кто не так понял я имею ввиду не создание нового оружия,тоесть например не изменение копья на секиру) из тех материалов из каких хочется,например я сделаю ручку меча из волшебной древесины,лезвие из какого нибудь металла а эту фигню (забыл название,сорри,ну она скреаляет ручку и лезвие меча) из другого материала,при этом чтобы каждый материал облодал особыми свойствами (например древняя древени (она же типа окаменела :) ) оглушала и т.д)(еще так же сделать с бранёй тоже).5.Во время игры нету нехватки оружия или зелий (я серьёзно,надо лишь сходить пару раз в подземелье големов,набрать слизи а потом за низкую цену наварить себе зелий полный сундук а то и два!!),я посоветую сделать так чтобы оружие и броня ломались,так игроки станут хоть немного следить за своим оружием и бронёй.6.Вот еще очень больная тема,зачарование!в игре есть только зачарование на броню(даёт броне броню (я знаю как это звучит))и оружие (делает его сильнее)и всё!! больше нечего нету и это просто уродство,я советую сделать больше зачарований (хотябы раз в 6!!!).7.Мне не понравилось также тот момент когда я пришёл за зельями,их очень мало и они однообразны,я опять советую дать игрокам создавать зелья самим ( сделать так чтобы каждый ингридиент облодал своими свойствами).8.Также если разработчик это прочитал и решил всёже взять пару моих идей то я вам советую сделать игру сложнее ведь если вы добавите чтото из того что я написал играть станет еще легче а игрокам нравятся трудности так что поработайте над сложностью.А теперь о плюсах (я не буду их нумеровать так как нельзя так делать а то разработчики обидятся):Лично мне как профисиональному геймеру нравится то что можно играть на геймпаде (хота играть с клавой мне привычней) это хороший плюс,очень нравичся римовка и анимации (есть даже мелочи вроде давление жуков,скарпионов и т.д).Уважаемые разработчики вы создали годную игру но она как не отшлифаванный алмаз и отшлифовать его помогать будем мы-геймеры и просто люди которые любят поиграть.