Mortal Kombat X - ta igra je bila morda najbolj pričakovana igra tega leta, vsaj zame. Kaj se je zgodilo, zakaj je povzročilo sovraštvo in zakaj je povzročilo ljubezen milijonov igralcev po vsem svetu? Začnimo.

1. V primerjavi z MK 9 je zelo malo znakov. Brez upoštevanja DLC jih je le 24. Od tega je samo 15 "starih", preostalih devet pa "novincev". Štirje so sorodniki starih likov, ostali so rezultat bujne domišljije razvijalcev. Novinca sta videti zanimiva, a se z redkimi izjemami v podobi kavboja Errona Blacka zelo nerodno vklopita v svet igre. Na žalost se obljubljeno ravnovesje ni obneslo; Goro bo na primer zlahka "povlekel" katerega koli lika, tudi če ga nadzoruje neizkušen igralec. Toda Reptile, nasprotno, nikakor ne more zmagati, tudi pod vodstvom izkušenega igralca. Upam, da se bo to popravilo s popravki.

2. Grafika, ki je lastnike šibkih računalnikov prestrašila že od objave igre, se je izkazala za res dobro. Vse izgleda kinematografsko, kri teče kot reka, kapljice znoja na likih so skrbno narisane, na splošno sistemske zahteve popolnoma opravičujejo. Dodana je bila tudi možnost interakcije s predmeti v ozadju. Zvočni posnetek je izbran odlično, rock pesmi ne postanejo dolgočasne, je ena redkih borbenih iger, ki jih želite igrati s slušalkami.

3. Od prednosti igre preidimo na slabosti. Optimizacija na PC-ju je naravnost grozna, nekatere kartice se naložijo po pet minut in močno zaostajajo, da o lastnikih šibkih PC-jev sploh ne govorimo. Veliko je tudi navadnih hroščev, ki jih razvijalci seveda postopoma popravljajo z gigantskimi 15 GB velikimi popravki, a s temi istimi popravki pride v igro še več hroščev. Na divjadi moramo delati zelo dolgo, še vedno je vlažna.

Rezultat: zanimiva kombinacija dediščine serije z novodobnimi trendi, uničenimi zaradi slabe optimizacije ter številnih hroščev in pomanjkljivosti.

P.S. Hvala VGtimesu za priložnost za osvojitev MK X, ki je nisem zamudil izkoristiti)

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Mortal Kombat X – эта игра была, пожалуй самой ожидаемой игрой года, по крайней мере, для меня. Что же получилось, чем она вызвала ненависть, а чем любовь миллионов игроков по всему миру? Начнём.

1. Персонажей, по сравнению с МК 9, очень мало. Без учёта DLC их всего 24. Из них «старичков» всего 15, остальные девятеро – «новички». Четверо – родственники старых персонажей, остальные – результат бурной фантазии разработчиков. Выглядят новички интересно,но за редкими исключениями, в виде ковбоя Эррона Блэка, очень нелепо вписываются в мир игры. К сожалению, обещанного баланса так и не получилось, Горо, к примеру, легко «затащит» любого персонажа, даже если им управляет неопытный игрок. А Рептилия, наоборот, никак не может победить, даже под руководством бывалого геймера. Надеюсь, что с патчами это поправят.

2. Графика, пугавшая владельцев слабых ПК с момента анонса игры, оказалась на самом деле хорошей. Всё выглядит кинематографично, кровь льётся рекой, капельки пота на персонажах тщательно прорисованы, в общем, системные требования себя полностью оправдывают. Также, была добавлена возможность взаимодействовать с предметами на заднем фоне. Саундтрек подобран идеально, рок-композиции не надоедают, один из немногих файтингов, в который хочется играть в наушниках.

3. От сильных сторон игры переходим к слабым. Оптимизация на ПК просто ужасна, на моём совсем не слабом компьютере некоторые карты грузятся по пять минут и после запуска сильно лагают, что уж там говорить о владельцах слабых ПК. Много и обычных багов, которые разработчики, конечно, постепенно фиксят гигантскими патчами по 15 ГБ, но с этими самыми патчами в игру приходит ещё больше багов. Над игрой надо работать ещё очень долго, пока что она сыровата.

Итог: интересное сочетание наследия серии с новомодными веяниями, загубленное плохой оптимизацией и множеством багов и недоработок.

P.S. Спасибо VGtimes за возможность выиграть MK X, которой я не преминул воспользоваться)

Komentarji 0