Pravzaprav je to igra, ki so jo oboževalci čakali po predelavi iz leta 2011.

Lahko bi v nedogled opisoval vse prednosti in slabosti igre, a kratkost je sestra talenta, zato bom povedal do bistva. Igranje je postalo bolj dinamično, kar je dodalo veliko več razburjenja in poglobilo bojno mehaniko, vendar so se oglaševani stili bojevanja izkazali za neuravnotežene. Če govorimo malo bolj podrobno, potem ima vsak lik slog, ki temelji na trajanju kombinacije, in ta je najpogosteje uporabljen. Obljubljenega »enega sloga nasprotujejo drugemu« ni.

Glede komponente zapleta in produkcije ni nobenih pritožb. Zaplet je zanimiv, produkcija odlična. Toda novi liki, ti otroci niso tako barviti liki kot večina MK borcev. Ne bom rekel, da so bili neuspešni. sploh ne. Toda v 11. delu srčno upam, da bo vsak od njih doživel prenovo.

Živi izzivalni stolpi so dobra ideja, vendar kot zamenjava za odličen stolp za 300 poskusov ne delujejo. Mnogi banalno temeljijo na testnih bonusih "poskusite srečo".

Ne glede na to, koliko godrnjam zaradi malenkosti, so to le malenkosti. MKH je odlična borbena igra in serija gre v pravo smer.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Собственно говоря, это та игра, которую ждали фанаты после ремейка 2011 года.

Я могу бесконечно долго описывать все достоинства и недостатки игры, но краткость — сестра таланта, посему скажу по существу. Геймплей стал динамичнее, и это добавило куда больше азарта и углубило боевую механику, однако прорекламированные стили боя оказались не сбалансированы. Если говорить чуть подробней, то у каждого персонажа есть стиль, опирающийся на продолжительность комбо, и именно он является самым часто используемым. Обещанного "один стиль подстроен против другого" нету.

К сюжетной составляющей и постановке нареканий нет. Сюжет интересный, постановка отличная. Вот только новые персонажи, эти детишки не являются такими уж колоритными персонажами, какими являются большинство бойцов МК. Я не скажу, что они не удались. Отнюдь. Но в 11-ой части я искренне надеюсь, что каждый из них пройдёт редизайн.

Живые башни испытаний — идея хорошая, но, как замена прекрасной башне на 300 испытаний, не канает. Многие банально строятся на бонусах испытаний "испытай свою удачу".

Как бы я не ворчал на мелочи, это лишь мелочи. МКХ — прекрасный файтинг, и серия движется в верном направлении.

8.5
Komentarji 0