Nisem pričakoval, ampak igra se je res zavlekla. Zanimiva mehanika, taktične potezne bitke, vse izgleda zanimivo. Lepa slika, tudi plus za to igro. Post-apokalipsa - všeč mi je.

Seveda obstajajo dvomljive konvencije igre, na primer, ko je lik za kritjem, to zmanjša njegove možnosti, da bi bil ustreljen, če je kritje globoko do pasu za 50%, če je v polni višini, pa za 75% , po eni strani je logično in razumljivo, po drugi pa včasih izgleda neumno, ko je tvoj lik popolnoma za zidom, pa ga vseeno udarijo, ali ko je sovražnik za zidom in ti stojiš na njegovi strani (to se vam pravzaprav ne skriva z ničemer), potem je odstotek zadetkov še vedno 25 %. Ampak ker so to pravila igre in vedno delujejo in ne kot napaka, se lahko temu prilagodiš in navadiš.

No, to je zelo čuden trenutek – hitro potovanje. Kadar koli se lahko premaknete na katero koli odprto lokacijo (samo ne med bitko). In nenavadno pri tem je, da se logika in potopitev včasih malo pokvarita. Pravzaprav sem to občutil samo enkrat. Bila je misija, pri kateri nimate izbire, dajte ključ tipu ali preverite, kaj ta ključ odpira, in če preverite, se bo sprožil alarm in pritekle bodo vse mafije s celega zemljevida, vendar alarm ne ne izgine takoj in lahko preprosto zapustite to lokacijo s hitrim potovanjem. Kako bi mi to pomagalo, odšel sem, nakupoval in se vrnil, zavzel udobne položaje in zmagal, a je logika pokvarjena, ker hitro gibanje je hitro gibanje, vendar je bilo kot goljufanje.

Druga stvar, ki se mi zdi, da manjka, je ta, da lahko na lokacijah med bitko uporabljate okoljske predmete, kot je v Divinityju, no, tam so molotovke ali kaj podobnega, čeprav morda je tam, ampak jaz samo še nisem prišel do tega.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Не ожидал, но игра реально затянула. Интересные механики, тактические пошаговые бои, все это выглядит интересно. Приятная картинка, тоже плюс этой игре. Пост-апокалипсис — это я люблю.

Есть конечно и сомнительные игровые условности, например когда персонаж за укрытием то это понижает его шансы быть подстреленным, если укрытие по пояс на 50%, если в полный рост то на 75%, с одной стороны логично и понятно, с другой иногда это глупо выглядит, когда твой персонаж полностью за стеной, а по нему попадают все равно попадают или когда враг за стеной а ты стоишь с боку от него (т.е. по сути он от тебя ничем не скрыт) то процент попадания все равно 25%. Но так как это именно игровые условности и работают они всегда, а не как глюк, то под это можно подстроится и привыкнуть.

Ну и весьма странный момент это фэсттревел. Можно переместится когда угодно в любую открытую локацию (только не во время боя). А странность тут в том, что немного ломается логика и погружение порой. Вообще это я ощутил 1 раз только. Там была миссия когда есть какой никакой выбор, отдать ключ чуваку или проверить что же этот ключ открывает, и вот если проверить то поднимется тревога и все мобы со всей карты прибегут, но тревога срабатывает не сразу и можно просто уйти с этой локации с помощью фасттревела. Как бы мне это помогло, я ушел, закупился и вернулся, занял удобные позиции и победил, но логика нарушена, ведь быстрое перемещение быстрым перемещением, но это как читерство было.

Еще чего, как мне кажется, не хватает это что бы на локациях во время боя можно было использовать предметы окружения, как в дивинити, ну там бочки с зажигательной смесью или типа того, хотя, возможно, это есть, а я просто еще не дошел до этого.

8.0
Komentarji 0