Need for Speed: Carbon je predzgodba-nadaljevanje iger Underground in Most Wanted. Kot v vseh NFS je tudi tukaj zaplet za predstavo, vendar so ga avtorji poskušali zasukati. Že pred igrami s podnaslovom Underground je glavni junak sodeloval v dirkah z Carbonovimi liki. V nekem trenutku se je začela zmešnjava, vdrli so policisti in vse ni šlo tako, kot bi moralo. Po dogodkih v MW se GG vrne v Palmont City. Zasleduje ga Cross, ki je postal lovec na glave. Toda Darius poplača Crossa in GG začne osvajati Palmont. Edina dobra stvar tukaj je začetek, potem pa po standardu zmagamo vse in vsakogar.

Toda igranje je postalo slabše od predhodnika. Ne vem, kaj je narobe, ampak avtomobili se upravljajo, kot da bi bili na zračni blazini, kot da ne vozijo, ampak lebdijo. Tam je vse čudno, sploh ne vem, kako naj to razložim. Vizualno je enako. Vizualizacija pretoka zraka, na primer, je bila vedno moteča. In policija je ostala nepotrebna. Njen vedenjski model je enak kot v MW2005, vendar ni nalog, s katerimi bi se igralec zabaval. Toda slogovni model je bil dvignjen na novo raven. Komplete karoserije lahko prilagodite, kot vam srce poželi. Nižje, višje, širše, ožje. Vinile in nalepke lahko prilagodite po velikosti in jih premaknete na poljubno mesto.

Na splošno je izpadlo povprečno in jasno je, da črne skrinjice niso imele dovolj časa, da bi projekt uresničile.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Need for Speed: Carbon — приквело-сиквел Underground'ов и Most Wanted. Как и во всех NFS сюжетик тут для галочки, но авторы постарались его закрутить. Еще до игр с подзаголовком Underground, главный герой участвовал в гонках с персонажами Carbon'a. В один момент началаcь заварушка, налетели копы и все пошло не так как должно. После событий MW ГГ возвращается в Палмонт-Сити. Его преследует Кросс ставший охотником за головами. Но Дариус откупается от Кросса и ГГ начинает покорять Палмонт. Единственное, что тут хорошо — завязка, а дальше по стандарту — выигрываем все и всех.

А вот геймплей стал хуже предшественника. Я не знаю в чем дело, но машины управляются так, как будто они на воздушной подушке, как будто н едут, а плывут. Странно там все ощущается, даже не знаю как объяснить. Визуально тоже такое себе. Визуализация потока воздуха, например, всегда раздражала. Да и полиция осталась ненужной. Модель поведения у нее такая же, как и в MW2005, но заданий для игрока нет, чтоб с ней было весело кататься. Зато модель стайлинга была выведена на новый уровень. Обвесы можно было регулировать, как душа пожелает. Ниже, выше, шире, уже. Винилы и деколи стало возможным регулировать по размеру и перемещать в любое место.

В общем получилась средненько и видно, что блэк боксам не хватило времени довести проект до ума.

Igranje
6 / 10
Grafika
6 / 10
Zgodba
6.5 / 10
Upravljanje
6 / 10
Zvok in glasba
7 / 10
Večigralstvo
5.5 / 10
Lokalizacija
6 / 10
6.1
Komentarji 0