Need for Speed: Rivals... Prva igra iz Ghost Games, ki jo je izdal EA. Izšel je novembra 2013 in prejel dokaj visoke ocene, toda ali je vse tako dobro?

Zaplet?

Igra je bila izdana kot duhovni naslednik NFS Hot Pursuit (in prav je tako! Criterion Games, studio, ki je leta 2010 oživil Hot Pursuit, je pomagal razviti Rivals) in je v mnogih pogledih podobna Hot Pursuit. In ker v Hot Pursuit ni bilo zapleta, poudarek sploh ni bil na njem.

Skratka, večni spopad med dirkači in policijo dobiva vse večji zagon. Obe strani se besno trudita druga drugo izčrpati in izriniti iz igre s surovo silo.

Ko igra napreduje, dokončate naloge s seznama hitrosti in, kot da bi se premikali po zapletu, gledate izrezke. Mimogrede, ohranjevalniki zaslona so zelo učinkoviti s patetičnim besedilom in brutalnim glasom.

Seveda je akcija na voljo za obe frakciji, z edinstveno floto vozil za vsako, vi pa odločate, koga boste izbrali.

Zdaj pa se peljemo!

Kot že omenjeno, obstajata 2 frakciji - dirkači in policaji, in igranje za vsako od njih je drugačno. To je posledica dejstva, da imata na dirki popolnoma različni vlogi. Policisti so bolj kot volk - nevarna zver, katere šape vas bodo ubile, dirkači pa so bolj podobni zajcu - hiter in okreten, ki ga ni tako lahko ujeti.

Dirkalnih načinov ni veliko: navadna dirka (policaji nimajo analogov), lov (odvisno od frakcije), kronometer (policaji imajo "reakcijo") in prestrezanje (odvisno od frakcije) . Razlaga ni potrebna.

In morda najbolj zanimiva stvar so tehnologije zasledovanja. Nekakšni tehnični pripomočki, kot v istem Hot Pursuitu, vendar jih je več. Obe frakciji imata skupne in posebne - lastne le določeni frakciji. Na primer, samo dirkači imajo turbo, vendar nimajo traku s konicami itd. Prav tako jih je mogoče nadgraditi z uporabo valute v igri Speedpoints, povečati škodo, strelivo in skrajšati čas ponovnega polnjenja.

Brez česa ne more noben NFS? Tako je – brez kul voznega parka! Kar... Prav skromno. Za dirkače je na voljo 22 avtomobilov, za policiste 33, a tudi tu je nekaj posebnosti. Rekel sem že, da je avto vsake frakcije edinstven. Policisti ne bodo našli McLarna P1, dirkači pa ne bodo imeli Bugatti Veyron Super Sport, čeprav obstaja izjema - vsi avtomobili so iz DLC-ja, ki pa jih sploh ne upoštevam v pregled. Razlika je tudi v tem, da morajo dirkači kupiti avtomobile, medtem ko jih policisti odklenejo tako, da izpolnijo seznam hitrosti, vendar policisti ne morejo nadgraditi avtomobilov, dirkači pa lahko. Toda tukaj je tudi opozorilo - policisti imajo 3 različice enega avtomobila in vsaka od njih ima svoje značilnosti.

No, povedal bom nekaj o robotih. Boti so neumni, redko uporabljajo tehnologijo, policisti pa resno nadležni! To pomeni, da se nikoli ne boste vozili po svetu, ne da bi srečali policaja, ki vas ne bo lovil. To je strašno nadležno.

Fizika

To je arkadna dirka, zato ne smete čakati dlje od simulacije. Za arkado je fizika precej znosna in jo je enostavno ter prijetno igrati. Skratka, brez večjih težav vstopiš v kateri koli zavoj, čeprav tudi to zahteva spretnost.

Kje je prilagoditev?!

Vendar je ni! Natančneje, obstaja, a gre za bedno podobo tega. Zamenjaj registrsko tablico, barvo karoserije, platišča, nekaj nalepk na avtu in to je to! Policisti ga seveda ne bi smeli imeti.

Graphonia je bila prinesena

Grafika je zelo lepa. Naravna barvna paleta, visokokakovostne teksture, visokokakovostni modeli avtomobilov in še veliko več. Na splošno je igra videti čudovito, glede na to, da je bila igra izdana na paste-gen. Frostbite 3 je še vedno kul motor.

Tehnična stran

Pregled različice za osebni računalnik. In takoj bom rekel - igra je zaklenjena pri 30 FPS. No, kje se to dela? groza! Dolgi časi nalaganja vas naredijo zaspane, občasni hrošči, kot sta nenalaganje sveta in zamrznitev igre, pa vam preprečujejo, da bi pravilno uživali v igri. Kaj naj rečem, tipičen port iz konzol.

Zvok in glasba

No, vse je v redu. Avtomobili ropotajo, gume cvilijo - vse je tako, kot mora biti. S tem pa NFS nikoli ni imel težav, z zvočnim zapisom pa ... Nič impresivnega, za razliko od prejšnjih delov. Edina spodobna pesem RDGLDGRN je Lootin In London.

All Drive

In tukaj je nekaj novega. Zdaj ni več ločitve med enoigralsko kampanjo in večigralsko igro in to je ... Grozno. Ne moreš samo dirkati z igralci. Bodisi dohitite druge igralce po celotnem zemljevidu ali pa se prej igrajte s prijatelji. Navsezadnje »ne moreš kar tako povabiti vseh igralcev na zemljevidu v že obstoječo dirko«, kot je to v primeru NFS 2015.

Povzetek

Igra se je izkazala za dobro, res je, a če bi imela dobro premišljen All Drive, zanimiv AI in vsaj kakšen motiviralen zaplet, bi igra še dolgo živela, sicer pa ... Olje na ogenj so prilile tudi tehnične pomanjkljivosti.

No, kot vedno sem pri svojem repertoarju - objavil sem recenzijo 3882 znakov, čeprav sem mislil, da o igri ni veliko za povedati ...

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Need for Speed: Rivals... Первая игра студии Ghost Games, которую издала EA. Вышла она в ноябре 2013 года и получила довольно высокие оценки, но так ли все хорошо?

Сюжет?

Игра вышла духовным наследником NFS Hot Pursuit (и правильно! Criterion Games, студия которая возродила Hot Pursuit в 2010 году, содействовала в разработке Rivals) и во многом похожа на "Горячее преследование". А поскольку в Hot Pursuit не было сюжета, то и тут акцент делали вовсе не на нем.

Если коротко, то вечное противостояние гонщиков и полицейских все больше набирает обороты. Обе стороны яростно пытаются измотать друг друга и выбить из игры, применяя грубую силу.

По ходу игры вы выполняете задания из Speedlist и, как бы продвигаясь по сюжету, смотрите заставки. Между прочим, заставки очень эффектные с пафосным текстом и брутальным голосом.

Естественно кампания доступна за обе фракции, с уникальным автопарком для каждой, а кого выбирать — зависит только от вас.

А теперь погоняем!

Как уже говорилось есть 2 фракции — гонщики и копы и геймплей у каждой из них отличается. Это из-за того, что в заезде у них совершенно разные роли. Копы больше напоминают волка — опасного зверя, попав лапы которого вам конец, а гонщики — зайца — быстрого и проворного, которого не так просто изловить.

Режимов гонок не так много: обычная гонка (нет аналога у копов), погоня (в зависимости от фракции), гонка на время (у копов "реагирование") и перехват (в зависимости от фракции). Разъяснений не требует.

И пожалуй самое интересное — технологии погони. Эдакие технические примочки, как в той же Hot Pursuit, но их больше. У обеих фракций есть как и общие, так и особенные — присущие только конкретной фракции. Например, турбо есть только у гонщиков, зато у них нет полосы с шипами и т. д. Также их можно улучшать за игровую валюту Speedpoints, увеличив урон, боезапас и сократив время перезарядки.

Без чего не обходится ни одна NFS? Правильно — без крутого автопарка! Который... Скромненький довольно. За гонщиков доступно 22 авто, за копов 33, но тут тоже есть особенности. Я уже говорил, что авто у каждой фракции уникален. У копов не найти McLaren P1, а у гонщиков Bugatti Veyron Super Sport, хотя тут исключение есть — все авто из DLC, но я их не беру в счет вообще в обзоре. Также отличие в том, что гонщикам необходимо покупать авто, тогда как у копов они открываются при выполнении Speedlist, но копы не могут прокачивать авто, а гонщики вполне. Но тут тоже оговорочка — у копов есть 3 вариации одного авто и каждая из них имеет индивидуальные характеристики.

Ну и скажу на счет ботов. Боты тупенькие, редко применяют технологии, а копы серьезно раздражают! То есть вы никогда не проедетесь по миру не встретив копа, который бы за вами не погнался. Это жутко надоедает.

Физика

Перед вами аркадная гонка, поэтому сверх симуляции ждать не стоит. Дла аркады физика вролне сносная и играть легко и приятно. Если коротко — вы сможете войти в любой поворот без особого труда, хотя тут тоже надо умение.

А где кастомизация?!

А ее нет! Точнее есть, но это ее жалкое подобие. Поменять номерной знак, цвет кузова, дисков, парочка наклеек на авто и все! У копов, естественно, ее быть и не должно.

Графоний завезли

Графика очень приятная. Натуральная цветовая палитра, качественные текстуры, качественные модели авто и многое другое. В целом игра выглядит потрясно, это учитывая то, что игра вышла на паст-гене. Frostbite 3 все таки классный движок.

Техническая сторона

Обозреваю ПК версию. И сразу с ходу говорю — игра залочена в 30 FPS. Ну где так делается? Ужас! Долгие загрузки так и клонят в сон, а периодические баги, типа непрогруза мира и зависание игры, не дают нормально насладиться игрой. Что сказать, типичный порт с консолей.

Звук и музыка

Ну тут все в порядке. Машины ревут, покрышки визжат — все как надо. Впрочем, в NFS никогда с этим проблем не было, а вот с саундтреком... Не впечатляющий, в отличие от предыдущих частей. Единственная достойная песня RDGLDGRN — Lootin In London.

All Drive

И тут уже кое-что новенькое. Теперь деления между одиночной кампанией и мультиплеером нет и это... Ужасно. Вы не сможете просто так погонять с игроками. Либо догоняй других игроков через всю карту, либо заранее играй с друзьями. Ведь "нельзя просто так взять и позвать всех игровов на карте в уже существующую гонку", как это есть в NFS 2015.

Итог

Игра получилась неплохой, правда, но будь в ней сразу продуманный All Drive, интересный ИИ и хоть какой-то мотивирующий сюжет, то игра жила бы еще долго, а так... Также подлили масла в огонь технические огрехи.

Ну я как всегда в своем репертуаре — выкатил обзор на 3882 знака, хотя думал, что про игру сказать особо нечего...

Igranje
9.5 / 10
Grafika
10 / 10
Zgodba
5 / 10
Upravljanje
8 / 10
Zvok in glasba
5.5 / 10
Večigralstvo
4 / 10
Lokalizacija
10 / 10
Технический аспект
7.5 / 10
7.4
Komentarji 0