Need for Speed: Shift
Need for Speed: Shift — реалистичный гоночный симулятор с видом от первого и от третьего лица в популярной серии Need for Speed. Игра является достаточно серьезным... Več podrobnosti
Igra je popolna, igra ima potencial, ki je bil vključen v drugi del, vendar je bil potencial EA Games v avtomobilskih simulatorjih odplaknjen na stranišče, saj avtomobilskih simulatorjev ni bilo več. Drugi Shift ni presegel ravni prvega Shifta. Da bi naredili igre tako dobro, je moral EA Games zvabiti, oh, vzeti Slightly Mad Studios v svojo ekipo, in ta studio je vsekakor naredil vse z velikim udarcem. Če ProStreet ni bil tako osredotočen na autosim, je ProStreet imel le malo tega, kar je imel Shift. Avtomobili so bili v osnovi enaki. Toda grafika se je v Shiftu zelo spremenila. Zadnja igra v seriji pred Shiftom je bila Undercover, ki je postala znana ali ponižana zaradi svojega igranja in grafike, ki je bila nagnusna. No, naslednja igra v seriji je bila Nitro, ki je bila prav tako slabša, vendar je to mogoče pojasniti z dejstvom, da je bila izdana na Wii in Nintendo DS ima samodejno izbiro težavnosti, namesto težke izbire bodo izbrali vse težave, pomoč in roboti za vas. Kar se tiče zapleta, zame ni nobenega, dobesedno nobenega. Cilj je, motivacije pa ni (Ja, motivacija v obliki skodelice morda velja za odgovor, vendar zame osebno ne sodi kot odgovor), pa tudi prologa o tem, kako je GG vdrl v dirka. Da, prvi dve dirki sta, a sta za izbiro težavnosti, ne za prolog. Da, nekdo bo rekel, kot "Konec koncev je to avtosim, avtosim ne potrebuje zapleta!", Ampak če imajo lahko celo igre žanra "Quest-puzzle" zaplet, zakaj ga ne bi bilo biti eden v avtosimu? Nadalje, igra za več igralcev je zamrla, ni treba iti v podrobnosti, "Zakaj je zamrla?", "Kako je zamrla?", vprašajte Elektronike, kdo je to naredil, zato je bil kriterij "Multiplayer" odstranjen . Nadzor. Zdi se, da se avtomobili drugače upravljajo, a ker nimam volana, igram na igralnem ploščku in se mi zdi, da igra NI primerna za KeyMouse (naj mi bogovi odpustijo za KeyMouse), niti na igralni plošči je občutek, da se ta igra MORA igrati z volanom, sicer ... Tukaj ni glasbe, če pa je, je zelo MALO, tako da ji ne morete reči, da je uspešna z izbor glasbe, saj se glasba pojavlja samo na dveh mestih. Prvič: to so posnetki, in drugič, to je konec dirke, pa ne takoj, ampak v ponovitvi, ki se predvaja v ozadju, pa še takrat ta glasba ni tako dobra. No, kaj pa zvoki? No, tukaj je vse dobro, tako na dirkah kot na meniju. No, pogovorimo se o lokalizaciji. V redu je. No, kot navadna lokalizacija. No, to je vse, vsem svetujem, da gredo skozi (ali ponovno). Če to storite, potem imejte dobra čustva in veliko sreče pri prehodu.
Игра идеальная, у игры есть потенциал, который был вмещён во вторую часть, но потенциал в автосимуляторах у EA Games был слит в унитаз, так как автосимов больше не было. Второй Шифт не превысил планку первого Шифта. Что бы так хорошо делать игры, EA Games пришлось заманить, ой, взять себе в команду Slightly Mad Studios, и эта студия сделала всё определённо на ура. Если ProStreet был не с таким упором в автосим, в ПроСтрите было мало того что было в Шифте. Машины впринципе были такими же. Но графика сильно изменилась в Шифте. Последняя игра в серии до Шифта была Undercover, которая прославилась или же унизилась своим геймплеем и графикой, которая была отвратительная. Ну, а следующая игра в серии была Нитро, которая было тоже хуже, но это можно обьяснить то что она вышла на Wii и Nintendo DS.Особенности шифта в автоматическом выборе сложности, вместо трудного выбора, за тебя подберут всю сложность, помощь и ботов. По сюжету, для меня его нету, в прямом смысле нету. Цель есть, но мотивации ( Да мотивация ввиде кубка это может сойти за ответ, но лично для меня это не тянет на ответ ) как и пролога, как ГГ ворвался в гонки, нету. Да, есть первые две гонки, но они для выбора сложности, а не пролог. Да, кто-то скажет, типа "Ведь это автосим, в автосиме не нужен сюжет!", но если даже в играх жанра "Квест-головоломки" может быть сюжет, то почему его не должно быть в автосиме? Дальше, мультиплеер вымер, подробно рассказывать не надо, "Почему он вымер?", "Как он вымер?", спросите это у Электроников, которые это и сделали, так что критерий "Мультиплеер" и убран. Управление. В машинах чувствуется, что они по разному управляются, но так как у меня нету руля, я играю на геймпаде, и я чувствую, что игра НЕ подходит к КлавоМыши ( Да простят меня боги КлавоМыш ), даже на геймпаде, есть ощущение что в эту игру НАДО играть с рулём, а то... Музыки здесь нету, а если есть то очень МАЛО, так что назвать её удачной с подбором музыки нельзя, потому что музыка появляется только в двух местах. Первое: это катсцены, а второе это конец гонки, и то не сразу, а в повторе, который играет на заднем фоне, и то эта музыка не так и хороша. Ну а что про звуки. Ну тут всё хорошо, как в гонках, так и в меню. Ну что ж, поговорим о Локализации. Она норм. Ну типа просто обычная локализация. Ну вот и всё, советую всем пройти ( или перепройти ). Если будете это делать, то хороших вам эмоций и удачи в прохождении.