Yokai_Oni (гость)
28 december 2024

Verjetno najboljša igra, kar sem jih kdaj igral, skoraj vse je popolno, od oblikovanja in glasbe do bojne mehanike in strukture ravni.

Jaz, oseba, ki je igrala votlega viteza, od te igre nisem pričakovala veliko, saj sem predvidevala, da bo to še en klon votlega viteza, ki je bil sestavljen na kolenih, ne da bi razumel, kako pravilno delati s svetom igre in tako naprej Iskreno povedano, to je bila velika napaka.

Igranje: 9/10. Pravzaprav lahko stavite 10, a o tem kasneje. V mnogih pogledih je igranje zgrajeno okoli boja z občasnimi odseki za platformiranje. In kar je presenetljivo je, da se TUKAJ LAHKO USTREZNO BORITE! Tudi v votlem vitezu nisem razumel, kako bi se lahko zoperstavil nekaterim nasprotnikom, kot so iste muhe, ki letijo s pospeškom, in druge. Prav tako so bili tam neverjetno nadležni debeli nasprotniki, s katerimi so tudi z napumpanim nohtom umirali od 7-8 zadetkov. Druga točka, ki stagnira, je absolutna nezmožnost glavnega junaka, da se upre šefom; ni načinov, da bi prekinil verigo napadov na šefa ali prevzel pobudo. Posledično so se boji s šefi spremenili v nenehno pomnjenje šefovih potez in ples okoli napadov, kar ni tako slabo, a zame morda ne. V devetih solah (da, pravkar sem prišel do opisa same igre) so se odločili popolnoma predelati bojno mehaniko in dati junaku več orodij za boj proti nasprotnikom; magijo so zamenjali različni talismani, naboje za katere pridobite s pariranjem sovražnik napade, nato pa te naboje razbremenite tako, da sovražniku povzročite dobro škodo. V tej igri ne le s pomočjo pariranja (Idealno in neidealno, kar povzroča notranjo škodo junaku), pa tudi koncentracije (isto pariranje, vendar za to morate napolniti koncentracijo, je sposobna odražati posebni napadi, ki ne morejo odražati običajnih napadov, kot tudi običajni napadi). Ta sprememba je naredila bojni sistem bolj agresiven; z zadostno spretnostjo lahko preprosto stojite mirno in odbijate napade vseh šefov. Morda se zdi neuravnoteženo, a šefi znajo odlično pokvariti igralčeve načrte in združiti svoje napade tako, da so nepripravljeni na kakršen koli napad. Poleg tega je tudi nabor nasprotnikov precej raznolik; leteči nasprotniki, bežeči nasprotniki, neubitljivi nasprotniki in drugi vzbudijo živo zanimanje, ko prvič vstopite na lokacijo.

Edino negativno, kar sem odkril med igro, je: Ne pustijo nam, da bi znoreli. Mislim na to, da ko dovolj razvijete svojo spretnost in nadgradite vse svoje sposobnosti, ne boste imeli druge izbire, kot da končate igro. Tukaj še posebej pogrešamo isti kolosej iz hollow knight ali boss rush mod.

Zaplet: Tukaj lahko izlijete tudi na desetine stavkov, vendar bom rekel preprosto. Obstaja več koncev, ki se bistveno razlikujejo po pomenu, odvisno od zaključka stranske naloge se odpre faza skrivnega šefa. V nekaterih trenutkih sem bil pretresen, konec je grozljiv, sam zaplet v ozadju, ki ga bomo razumeli, ko igra napreduje, je zelo zanimiv. Obstaja ena pomanjkljivost: zaplet je neposredno povezan z igranjem, v smislu, da boste, ko greste skozi zaplet, videli izrezane prizore in uprizorjene trenutke. Torej, ko sem igro zaključil 3-krat, za vse zaključke in prejel "platinasto", sem pošteno utrujen od poslušanja zgodb znova in znova, ne da bi imel možnost preskočiti ta zaplet, ki ga že poznam. Igra trpi tudi zaradi popolne linearnosti. Morda se spomnite, da smo v kotanji lahko s pomočjo sposobnosti prišli na lokacije, na katere smo bili prezgodaj. Torej, tukaj je vsak vstop na novo lokacijo, ali bolje rečeno prehod iz solo v solo, popolnoma odvisen od igranja in odprtih veščin.

Sicer pa je igra super, ena izmed mojih top 3 najljubših iger, super bi bilo videti dlc ali kaj podobnega, o ja. Prav tako ni implementirano platformiranje, obstaja veliko različnih naprav, vendar razen enega trenutka ni popolnoma nobenih mest, kjer bi igralec lahko užival v težkem in zahtevnem platformiranju.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Наверное лучшая игра из тех в которые я играл, идеально почти все начиная от дизайна и музыки, заканчивая механикой боя и строением уровня.

Я, человек игравший в полого рыцаря не ожидал многого от этой игры, предполагая, что это будет очередной клон полого, который собрали на коленке без понимания как правильно работать с миром игры и прочим. Честно говоря, это была большая ошибка.

Геймплей: 9/10. По факту, можно ставить и 10, но об этом позже. Во многом геймплей строится вокруг боевки с редкими секциями платформинга. И что удивительно, ТУТ МОЖНО АДЕКВАТНО СРАЖАТЬСЯ! Еще в полом рыцаре я не понимал, как я могу контрить некоторых противников, наподобие тех же мух, летящих с ускорением и прочих. Также там невероятно раздражали жирные противники, с которыми даже с прокаченным гвоздем умирали от ударов 7-8. Еще один момент который стагнировал, это абсолютная неспособность главного героя hollow knight противостоять боссам, нет никаких способов прервать цепочку атак босса или перехватить инициативу. В результате чего боссфайты в полом превращались в постоянное заучивание мувсета босса и танец вокруг атак, что не так плохо, но, пожалуй, не по мне. В nine sols (да я только дошел до описания самой игры) решили полностью переработать механику боя и дать герою больше инструментов сражения с противниками, на замену магии пришли различные талисманы, заряды для которых ты набираешь, парируя атаки противника, а затем разряжаешь эти заряды нанося противнику неплохой урон. В данной игре мало того, что с помощью парирования (Идеального и неидеального, которое наносит внутренний урон герою), а также концентрации (то же парирование, но для этого нужно заряжать концентрацию, она способна отражать особые атаки, которые не способны отражать обычные парирования, а также обычные атаки). Данное изменение сделало боевую систему более агрессивной, уже к середине игры вы с достаточным умением можете просто стоять на месте, отражая атаки всех боссов. Может показаться, что это несбалансированно, но боссы отлично способны разрушать планы игрока и комбинировать свои атаки так, чтобы он не был готов к любой атаке. Причем набор соперников также довольно разнообразен, летающие противники, убегающие противники, неубиваемые противники и прочие создают живой интерес при первом заходе на локацию.

Единственный минус, обнаруженный мной за время игры это: Нам не дают побеситься. Я о том, что когда вы достаточно разовьете свой скилл и вкачаете все способности у вас не останется выбора, кроме как заканчивать игру. Тут особенно остро не хватает того же колизея из полого рыцаря или мода боссраша.

Сюжет: Тут также можно разлиться десятками предложений, но скажу просто. Есть несколько концовок, принципиально различающиеся по смыслу, в зависимости от прохождения побочного задания открывается секретная фаза босса. С некоторых моментов меня пробивало на дрожь, есть слезливая концовка, да и сам фоновый сюжет, в котором мы будем разбираться по ходу игры довольно интересный. Есть 1 минус: сюжет напрямую сопряжен с игровым процессом, в том плане, что вы проходя по сюжету будете видеть кат сцены и срежиссированные моменты. Так вот, пройдя игру 3 раза, на все концовки и получив "платину" я честно говоря устал из раза в раз слушать истории без возможности пропустить этот сюжет который я и так уже знаю. Также игра страдает от полнейшей линейности. Можете вспомнить, что в полом мы могли с помощью способностей попадать в локации, в которые нам еще рано. Так вот, тут любое попадание в новую локацию, точнее переход от сола к солу полностью зависят от игрового процесса и открытых навыков.

В остальном игра великолепная, входит в топ 3 моих любимых игры, было бы прекрасно увидеть dlc или что-то такое, ах да. Платформинг тоже не реализован, там очень много различных приспособлений, но кроме 1 момента совсем нет мест, где бы игрок мог насладиться тяжелым и бросающим вызов платформингом.

Igranje
9 / 10
Grafika
10 / 10
Zgodba
10 / 10
Upravljanje
10 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
10 / 10
Lokalizacija
10 / 10
10
Komentarji 0