No Man's Sky — pustolovski simulator s pogledom iz prve osebe v futurističnem okolju. Odpraviti se boste morali na raziskovanje vesoljskega prostora in planetov, na nekaterih od katerih bo mogoče interagirati z različnimi oblikami nezemeljske življenja. Zbirali boste vire, se borili v vesolju v raznolikih, naključno generiranih območjih galaksije, razvijali in izboljševali svoj plovilo ter opravljali naloge za "lovce na glave".
No Man's Sky je peskovnik v odprtem svetu z elementi pustolovskega akcijskega igranja. Igralec mora sedeti za krmilom vesoljskega plovila in raziskovati ogromen igralni svet, vendar obstaja še nekaj drugih igralnih možnosti. Tako, to je to.
Dogodki No Man's Sky se odvijajo v alternativnem vesolju, katerega osnovo sestavlja 256 galaksij, vgrajenih ena v drugo kot matrioške. Da pridete do naslednje, morate priti do središča trenutne.
V galaksiji je 20 milijard zvezdnih sistemov in več kot 80 milijard planetov, pot od roba (kjer se pojavi igralec) do središča pa traja ure resničnega časa. Premikanje znotraj sistema poteka s pomočjo hiper pogona, med sistemi pa s pomočjo warping preskoka.
Zaradi tega je No Man's Sky največja igra, ustvarjena ob njenem izidu. Zaradi proceduralne generacije celo skupni obseg dejanj vseh igralcev ne bo omogočil popolne raziskave igralnega sveta. Pri ustvarjanju zvezd in planetov so avtorji črpali navdih iz najnovejših astronomskih odkritij.
Zgodba No Man's Sky popolnoma neodvisna od sveta. Igralec se znajde na neodkritem planetu, po čemer se začne usposabljanje o osnovah — uporabi tehnologij za izdelavo predmetov, iskanju virov, interakciji s svetom, trgovini in upravljanju vesoljskega plovila.
Nekateri igralci začnejo svojo pot na strupenih planetih in morajo prve ure preživeti, se boriti za življenje in zbirati vire, drugi pa se znajdejo v rajskem kotičku, obkroženi z miroljubnimi živalmi in bogatimi nahajališči virov.
Zgodba No Man's Sky se je razvijala z vsakim novim dodatkom in če ste igrali po izidu, je vredno poskusiti igro še enkrat — veliko se je spremenilo. Na primer, lik se je naučil razmišljati (v posodobitvi Next 2018), voditi dialoge in vnašati lastne misli, prav tako pa se bo trudil razložiti, kaj pravi nezemljan, če njegov jezik še ni bil preučen.
Ozadja likov in kakršnega koli močnega vpliva sprejetih odločitev na zgodbo, kot v Mass Effect, ni. Nasprotno, zgodba No Man's Sky se osredotoča na občutke in pomene, ne pa na odločitve in epski patos.
Scenaristi igralca skozi približno 30 ur vodijo do misli, da je naš vesolje le računalniška simulacija. V igri se junak srečuje z liki, ki ga spodbujajo k razmišljanju o nerealnosti vesolja No Man's Sky, ki ga je v resnici ustvaril nek superum (pod katerim razvijalci mislijo nase).
Obstajajo tudi stranske naloge, ki se lahko izkažejo za zahtevnejše od glavne misije in zahtevajo nadgrajeno plovilo in lika. Razvijalci nenehno dodajajo nove naloge in aktivnosti, in v letu 2018 je za njihovo opravljanje potrebnih več kot 50 ur.
Ob izidu je bila igra No Man's Sky preprosta in se osredotočala na letenje v vesolju in raziskovanje planetov, odkrivanje in katalogiziranje novih vrst rastlin in živali (kot v Spore), opravljanje najpreprostejših nalog, lov, pridobivanje virov in izdelovanje predmetov, trgovanje z NPC-ji.
Z nadgradnjami so se v zvezdnih sistemih pojavila tudi druga zanimiva mesta — črne luknje, vesoljske anomaliije, trgovske postaje ter baze drugih igralcev. Nekatere igralne aktivnosti so postale povezane z mini igrami in ugankami, za pravilno rešitev pa lahko pridobiš dragocen predmet ali tehnologijo.
Srečati je mogoče tako prijazne avtohtone prebivalce, ki lahko podarijo manjkajočo tehnologijo ali vir, kot tudi sovražno naravnane, ki raje pojedo junaka za zajtrk. Za boj proti njim lahko uporabite orožje štirih vrst. Prav tako lahko raziskujete ruševine uničenih civilizacij, naseljujete primerne svetove ali razvijate svojo floto ladij.
Ekonomija v No Man's Sky je preprosta — na primer, iskanje novih oblik življenja prinaša majhen dohodek, za popolno raziskovanje planeta pa dobiš solidno nagrado. Lahko tudi prodaš odvečne vire, organiziraš ekspedicije, gojiš redke rastline na vesoljski farmi in tako naprej.
Vse kredite, pridobljene za naloge, lahko porabiš za nakup novih tehnologij, redkih virov, predmetov ali ladij. Vsak trgovec ima svoj asortiman, zato je treba dobro premisliti — kupiti zdaj ali poleteti čez celo galaksijo, če bo kasneje potrebno.
Ob izidu je No Man's Sky ponujala nenavadno mrežno interakcijo — vse nazive odprtih planetov in vrst, ki so jih odkrili igralci, so se širili po skupnosti, tako da si lahko srečal planete z imeni "Riti" ali "Sprednji del", ter izjemno "izvirna" imena vrst.
V kasnejših nadgradnjah je igra pridobila popoln kooperativni večigralec za štiri osebe. Pri sinhronizaciji sveta se igralci s svojimi liki in vesoljskimi ladjami pojavijo v eni vesolju in lahko skupaj raziskujejo svet, opravljajo različne naloge, izmenjujejo vire.
V mrežnem načinu so začeli delovati številni sistemi igre, namesto da bi "le delali, kot da". Na primer, pridobila je smisel razvijati baze in jih braniti, zaslužiti kredite in nabirati vire, loviti drug drugega (direktno PvP med Popotniki je dovoljeno, vendar je dovoljeno tudi le leteti in ropati karavane), ter obiskovati drug drugega preko teleporta na pol galaksije.
- Po izidu je No Man's Sky prejela večje nadgradnje, ki so igro izboljšale. Na primer, Foundation in Next.
- Štiri igralni načini: Standardni, Preživetje (agresivni in močni sovražniki, manj virov), Trajna smrt (ena sama življenjska doba) in Ustvarjanje (gradnja je brezplačna, vse zgradbe so dostopne takoj).
- Vgrajen urejevalnik likov omogoča ustvarjanje nezemljana katere koli znane rase in dovolj podrobno prilagoditev njegovega videza.