Odium To the Core
Odium To the Core je dinamična arkadna akcijska igra s stranskim pogledom. Prevzeli boste nadzor nad neverjetno kosmato živaljo, ki bo morala skozi nevarne jame s... Več podrobnosti
To igro bi imenoval platformska igra z enim gumbom (samo levi gumb miške). Zdelo se mi je preveč težko in živčno parajoče in nisem porabil veliko časa za dokončanje igre. Kontrole so v bistvu preproste, a v resnici sem se skoraj ves čas zmotil: pritisnil sem prezgodaj, nato pa predolgo držal.
Po mojem mnenju so to zelo dolge stopnje (ocenimo to kot napako v zapletu))), vendar imajo kontrolne točke, vendar je treba dokončati eno raven naenkrat. Da življenje ne bo videti kot med, so na vsaki stopnji trije mini dosežki: zberite zahtevano število točk, poiščite skrite koščke in zberite vse utripajoče kroglice na ravni. Z očali je šlo vse dobro, čeprav je bilo mogoče le razumeti mehanizem, od katerega je odvisna hitrost njihovega pridobivanja, z žogicami - nisem niti poskusil. Toda v bistvu to ni vprašanje; glavno je priti do konca.
Posnetki zaslona ne lažejo. Vizualna komponenta igre je odlična: svetel slog, originalni nerazumljivi gizmosi povsod in različni modeli ravni. Pod hudim bobnom in basom se boste pretresli vi in zaslon, saj bodo ob glasbi trzale nekatere konice, vrtele se prestave, padali pritiski, odpirala vrata in še marsikaj, kar vam bo vsakič preprečilo živeti v miru. Zato se postopek zagotovo ne zdi monoton.
Če vam je vseeno za živce, lahko igrate - še vedno je lepljivo.
Я бы назвал эту игру однокнопочным платформером (только левая кнопка мыши). Мне он показался чрезмерно сложным и нервным, и я не стал тратить уйму времени, чтобы пройти игру до конца. Управление по сути простое, но по факту все время "чуть-чуть не рассчитал": то рано нажал, то передержал.
На мой взгляд — очень длинные уровни (оценим это как недостаток сюжета))), правда, на них есть чекпоинты, но один уровень надо проходить за один раз. Чтобы жизнь медом не казалась, на каждом уровне есть три минидостижения: набрать нужное количество очков, найти скрытые куски и собрать все мерцающие шары на уровне. С очками еще куда ни шло, хотя понять механизм, от чего зависит скорость их набора, можно только примерно, с шарами — даже пытаться не стал. Но принципиально вопрос не в этом, главное — вообще добраться до конца.
Скриншоты не врут. Визуальная составляющая игры отменна: яркий стиль, самобытные непонятные фиговины повсюду и разный дизайн уровней. Под лютый Drum & Bass будет колбасить вас и экран, потому что вместе с музыкой будут дергаться какие-то шипы, крутиться шестернки, опускаться прессы, открываться ворота и еще много чего, что каждый раз будет мешать Вам спокойно жить. Поэтому однообразным процесс точно не кажется.
Если Вам не жалко нервов, то смело играйте — то еще залипалово.