Mnenje je bilo napisano, ko je bila igra še v razvoju.

Tako sem preživel 8 ur v demo/testnem načinu. Igra je dokaj običajna igra preživetja s kitajskimi dobrotami v obliki nenavadnih sovražnikov (kot so tisti z reflektorji na glavi, hodeči avtobus s skrinjo v notranjosti, šef z mobilnim stolpom namesto glave). Na nek način spominja na divizijo, le s sposobnostjo razvoja ozemelj in pobiranja žil z rudo in dreves s travo itd. Strežniki so razdeljeni na dve vrsti: PVP in PVE, drugega sem preizkusil, koliko ljudi se prilega takšnemu strežniku ni znano, ljudi pa sem srečal precej pogosto. Zemljevid je velik, aktivnosti je dovolj, točke za teleportacijo so, prevoz (vsaj motor).

Deluje in izgleda v redu tudi pri srednjih/nizkih nastavitvah na i5-6400 1050ti, vendar zaradi ogromnega števila predvajalnikov in njihovih zgradb včasih zelo zaostaja (zakasnitve do 3 sekunde). Včasih je iz nekega razloga nemogoče komunicirati s sovražniki/skrinjami/plenom/interaktivnimi predmeti – kot da igra ne zaznava pritiskov tipk.

Na splošno sem ga izbrisal s seznama želja, pogledal ga bom mogoče čez dve leti. Sicer pa je precej preprosta in intuitivna.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Итак, потратил 8ч в демо/тестовом режиме. Игра представляет из себя довольно обычный выживач с китайскими плюшками в виде необычных врагов(типа тех, у которых прожекторы на голове; ходячего автобуса внутри которого лежит сундук; в виде босса с сотовой вышкой вместо головы). В некотором роде напоминает дивизию, только с возможностью застройки территорий и ковыряния жил с рудой и деревьев с травой и т.п. Серверы делятся на два типа ПВП и ПВЕ, тестировал второй, сколько народу влезает на такой сервер — неизвестно, но людей встречал довольно часто. Карта большая, активностей хватает, точки телепортаций присутствуют, транспорт есть(как минимум мотоцикл).

Работает и выглядит нормально даже на средне/низких настройках на i5-6400 1050ti, но из-за огромного кол-ва игроков и их построек, бывает очень сильно лагает(задержки до 3х секунд). Иногда по какой-то причине невозможно взаимодействовать с врагами/сундуками/лутом/интерактивными объектами — будто игра не чувствует нажатия клавиши.

В общем из вишлиста удалил, гляну на неё быть может года через два. В остальном довольно обычная и интуитивно понятная.

Komentarji 0