Po prvem delu in šibkem demo-u nisem imel želje igrati Outlast 2. A vseeno sem se odločil, da ga namestim, da preizkusim možnost spreminjanja ločljivosti in krakanja vidnega kota za posnetke zaslona. A ker je bilo z iskanjem koordinat lika manjše težave, sem se moral malo poigrati skozi igro, na koncu pa sem šel čisto do odjavnih špic, čisto iz radovednosti.

Predhodnik nas je zvabil na zaprto lokacijo, kjer smo bili obdani z zidovi in ​​vrati psihiatrične bolnišnice, ki niso bila vedno odprta. Sprva je bilo celo nadležno in včasih si se lahko ustrašil, a Outlast 2 je ubral novo pot. Razvijalci so nas vrgli v majhne, ​​a odprte prostore, nato pa nas prisilili, da tavamo med majhnimi hišami, polji, gozdovi in ​​včasih velikimi zgradbami. Skratka, končali smo v vasi, v njej pa živijo tudi verski fanatiki, ki so glavnemu junaku ukradli ženo. In tako smo v vlogi novinarja Blakea Langermanna poslani iskat njegovo ženo, poleg tega pa posnamemo video o njegovih dogodivščinah (zaradi ogledov z YouTuba so ljudje pripravljeni storiti vse).

Zdaj se v bližini nekaterih predmetov dejansko posname video, ki ga lahko nato predvajate in slišite komentarje GG. Po igri so raztreseni tudi raznorazni zapiski z zgodbami prebivalcev tega kraja.

Vrnimo se k lokacijam in glavnemu igranju. Zdaj nismo obdani z obzidjem, vaščane je možno obvoziti po krožnih poteh, in če nas opazijo, lahko vedno pobegnemo. Na žalost zaradi tega strahu ni več čutiti in dogajanje se spremeni v zabaven beg pred psihi. No, jaz sem se zabaval bežati pred žensko s koso, ne vem za vas. Mislim, da se je zaljubila v GG in ni hotela, da se vrne k ženi. Omeniti velja tudi prizore smrti: včasih mi bodo kaj odrezali, včasih me bodo prebodli ali še kaj hujšega. Te animacije so dobro narejene, čeprav se pogosto ponavljajo.

Tek je dober za telo, ne pa za igro, že na polovici postane dolgočasen, a strahu sploh ni. Morda bo zaradi zvokov in splošnega vzdušja koga strah, vendar je odvisno samo od vas. Edino mesto, kjer je bilo vsaj včasih zaskrbljujoče, je bila šola, a proti koncu igre je postalo dolgočasno.

Kljub šibkemu igranju vseeno priporočam igranje te igre, pa čeprav samo zaradi zapleta. Vendar vas opozarjam, Outlast 2 ne daje neposrednih odgovorov, sami jih morate poiskati v opombah, videoposnetkih junaka, besednih zvezah likov in vredno se je spomniti korporacije iz prvega dela. Če tega ne boste razumeli, se vam bo igra zdela nekakšna neumnost.

Čeprav je bil scenarij dobro razvit, si liki na žalost niso zapomnljivi in ​​se pojavljajo zelo redko. In res sem si želel govoriti z nekaterimi od njih ...

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

После первой части и слабой демки у меня не появилось желание играть в Outlast 2. Но все же я решил его установить, чтобы проверить возможность смены разрешения и взломать угол обзора для скриншотов. Но так как возникла маленькая трудность в поиске координат персонажа мне пришлось немного пройти игру, а в итоге прошел аж до титров, просто из любопытства.

Предшественница заманивала в закрытую локацию, где нас окружали стены и не всегда открытые двери психиатрической лечебницы. Вначале это даже напрягало и иногда удавалось испугаться, но Outlast 2 пошел новой дорогой. Разработчики забросили нас в небольшие, но открытые пространства, а потом заставили бродить среди маленьких домиков, полей, лесов и иногда больших построек. Если коротко, то мы попали в село, а в нем ещё и живут религиозные фанатики, которые украли жену главного героя. И вот в роли журналиста Блейка Лангерманна нас отправляют искать жёнушку, и ещё снимать видео про свои приключения(ради просмотров с ютуба люди готовы на всякое).

Теперь возле некоторых объектов и вправду записывается видео, которое можно потом воспроизвести и услышать комментарии ГГ. Также в игре раскиданы всякие записки с историями жителей этого местечка.

Вернемся к локациям и основному геймплею. Теперь нас не окружают стены, есть возможность миновать селян обходными путями, а если и заметят, то всегда можно убежать. К сожалению, из-за этого больше не чувствуется страх и происходящее превращается в веселые беганье от психов. Ну, мне было весело бегать от бабы с косой, не знаю как вам. Думаю, она влюбилась в ГГ и не хотела, чтобы он вернулся к жене. Стоить отметить ещё сцены смерти: то мне что-то отрубят, то проткнут или что похуже. Эти анимации сделаны хорошо, хоть и часто повторяются.

Бег — хорошо для тела, но не для игры, уже на середине становится скучно, а страха совсем нет. Возможно, из-за звуков и общей атмосферы кому-то будет страшно, но это зависит только от вас. Единственным местом где хоть иногда было тревожно стала школа, но под конец игры она начинала надоедать.

Не взирая на слабенький геймплей я все же посоветую сыграть в эту игру, хотя бы ради сюжета. Но предупреждаю, Outlast 2 не дает прямых ответов, их нужно искать самому в записках, видеозаписях героя, фразах персонажей и стоит вспомнить корпорацию из первой части. Если вы не сможете разобраться, то игра покажется вам каким-то бредом.

Хоть сценарий и закрутили хорошо, но, к сожалению, персонажи не запоминаются и очень редко появляются. А я так хотел поговорить с некоторыми из них...

Igranje
6 / 10
Grafika
8 / 10
Zgodba
7.4 / 10
Upravljanje
9 / 10
Zvok in glasba
7.2 / 10
7.5
Komentarji 0