Psihiatrična bolnišnica. mistika. Nevarnost. Tema. Zatiralsko vzdušje. Brezupnost. Smrt. Zlobneži. Odlična zgodba. Kričači.

Ste naročili?

Potem ga dobite! PREZDLAJNI!!!!!

To je izziv za vse ljubitelje živčnih zlomov, kričanja, histeričnega udarjanja po tipkovnici in miški in...tekanja na stranišče .

Zaplet. Tega v igrah tega žanra praktično nikoli ni. V bistvu je namen takšnih iger preprosto prestrašiti in dodati neuporabne skrivnostne vnose, ki sploh ne razkrijejo zgodbe. Toda Outlast je spremenil pokrajino iger grozljivk.

Igramo se kot novinar, ki gre raziskati nenavadne govorice o duševni bolnišnici Mount Massive. Novinar Miles Upshur (naš prizadeti) prejme e-pošto z obvestilom o nezakonitih poskusih. In po zakonu žanra, brez skrbi za zdrav razum in logiko, gremo tja, oboroženi samo s kamero. Na vhodu v bolnišnico so 3 zapuščena oklepna vozila, v sami bolnišnici je veliko trupel in krvi, še živeči bolniki pa nikakor niso naklonjeni komunikaciji in so pripravljeni udariti s kijem. Ne, ne gremo nazaj, ampak nadaljujemo v globino bolnišnice.

Samo standardni kliše. Tukaj pa je pomembno zdržati in igrati naprej, saj takrat igra dobi takšen zagon, da jo hočeš igrati kljub mokrim hlačam in tresočim se rokam.

In, kot običajno, brez spoilerjev glede nadaljnjega razvoja.

Igranje. Tukaj je vse izjemno preprosto in hkrati čudovito. Imamo kamero z nočnim načinom gledanja ... to je to, to vam je dovolj. Z njeno in našo glavo moramo bežati in se skrivati ​​pred bolniki in »posebnimi« liki. Prav tako jih boste morali zamotiti. Sami sovražniki imajo bolj ali manj dober AI. Lahko celo pogledajo pod posteljo in nenadoma spremenijo pot. Glavna stvar je, da ne popustiš. Kamera mimogrede posname Milesove misli tudi v zvezek. Tako se bomo poglobili v zgodovino bolnišnice in njenih prebivalcev. Zelo zanimivo, mimogrede.

Bežimo, se skrivamo, iščemo potrebne predmete za vstop v nov del bolnišnice. Hkrati pa je strašno strašno. Včasih moraš 10 minut sedeti v omarici in zbirati pogum, da greš ven in greš, kamor moraš iti.

Grafika. Tukaj je vse zelo dobro. Prijeten na oko. Navsezadnje to ni indie projekt. Osvetlitev ustvarja tisto zelo zatiralsko vzdušje, ki prikazuje vse grozote Mount Massive.

Zvoki v igri so neverjetni. Slišiš vsako šelestenje, vsak dih, vsako škripanje. To zelo pomaga slediti sovražniku, ne da bi ga sploh pogledali. Bolniki nekaj mrmrajo in kričijo. Zagotovljena vam je popolna potopitev v duševno bolnišnico.

Kot rezultat smo dobili le odlično »grozljivko«. Zaplet je odličen in te drži v napetosti do samega konca. Strašljivo in zanimivo je igrati (priporočam igranje ponoči). Vsi ljubitelji tega žanra jo preprosto morate igrati. Vse, kar ostane, je počakati na 2. del igre in se znova zgražati (v dobrem smislu) nad spretnostjo razvijalcev.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Психушка. Мистика. Опасность. Тьма. Гнетущая атмосфера. Безысходность. Смерть. Злодеи. Отличный сюжет. Скримеры.

Заказывали?

Тогда получайте! OUTLAST!!!!!

Это вызов для всех любителей нервных срывов, воплей, истерических избиений клавиатуры и мыши и…беготни в туалет .

Сюжет. Это то, что практически не встречается в играх подобного жанра. В основном, цель таких игр просто напугать и добавить бесполезные таинственные записи, которые нисколько не раскрывают истории. Но Outlast перевернул представление о хоррор-играх.

Мы играем за журналиста, который отправился на расследование странных слухов о психбольнице Маунт-Мэссив. Журналист Майлз Апшер (наш страдалец) получает e-mail, в котором сообщается о незаконных экспериментах. И по закону жанра, наплевав на здравый смысл и логику, мы отправляемся туда, вооружившись одной лишь камерой. У входа в лечебницу 3 брошенные бронемашины, в самой больнице куча трупов и крови, а еще живые пациенты никак не располагают к общению и готовы огреть Вас дубиной. Нет, назад мы не едем, а продолжаем путь в глубины больницы.

Прям-таки стандартное клише. Но тут важно перетерпеть и продолжать играть, ведь дальше игра набирает такие обороты, что в нее хочется играть несмотря на мокрые штаны и трясущиеся руки.

И, традиционно, никаких спойлеров касательно дальнейшего развития событий.

Геймплей. Тут все предельно просто и в то же время замечательно. У нас есть камера с режимом ночного видения..ну и все, хватит с Вас. Используя ее и свою голову, нам предстоит бегать и прятаться от пациентов и «особых» персонажей. Так же придется отвлекать их. Сами враги имеют более-менее хороший ИИ. Они и под кровать заглянуть могут, и резко сменить маршрут. Главное не терять бдительность. Камера, кстати, еще заносит мысли Майлза в тетрадь. Это поможет углубится в историю больницы и ее обитателей. Очень интересно, между прочим.

Бегаем, прячемся, ищем нужные предметы для прохода в новую часть больницы. При этом страшно до усрачки. Иногда придется сидеть в шкафчике по 10 минут, собираясь с духом, чтобы просто выти и пройти куда нужно.

Графика. Тут все очень хорошо. Глазу приятно. Это же не инди-проект, в конце концов. Освещение создает ту самую гнетущую атмосферу, показывающую все ужасы Маунт-Мэссив.

Звуки в игре сделаны потрясающе. Слышен каждых шорох, каждый вздох, каждый скрип. Это очень помогает следить за врагом даже не глядя на него. Пациенты что-то бормочат и выкрикивают. Полное погружение в психушку Вам гарантированно.

В итоге мы получили просто отличную «страшилку». Сюжет на высоте и держит в напряжении до самого конца. Играть страшно и интересно (рекомендую играть именно ночью). Всем любителям этого жанра просто необходимо в нее поиграть. Осталось дождаться 2-ой части игры и вновь ужаснуться (в хорошем смылсе) мастерству разработчиков.

Igranje
10 / 10
Grafika
9 / 10
Zgodba
10 / 10
Upravljanje
9 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
9.6
Komentarji 0