Pacific Drive
Dirkalna igra preživetja, v kateri je glavni poudarek na nadzoru in interakciji z avtomobilom. Igra se odvija v severozahodnih regijah Združenih držav Amerike. Med... Več podrobnosti
Igra je težavnostno zelo slabo uravnotežena, kar ustvarja banalen randomizer. Včasih morate iti skozi isto lokacijo večkrat zapored, dokler se banalno naključje okoliščin ne obrne v vašo korist. Sicer pa se je v karavanu, ki je pogosto uničen v smeteh, izjemno težko umakniti neurju, ki se prehitro bliža z vseh strani, pa še v trdi temi, med gostim gozdom, kamenjem, zelo izrazitim reliefom, kupom anomalije, pa še pri nenadoma izpraznjenem akumulatorju... Pa še zemljevid imaš samo na desni strani sovoznikovega sedeža in moraš ves čas delati z njim, ker se drugače ne da orientirati po okolici (kakšen drog je tam? Tukaj vsaj lahko se odpeljete na ravno površino, ne da bi med potjo izgubili dno karoserije) . In ta nivo je dobesedno iz drugega tira. Nisem več poskušal zbrati ničesar drugega kot sidra, da bi nekako napolnil avto v upanju, da bo to pomagalo. Toda v resnici imajo vse te izboljšave kozmetične koristi in na splošno molčim o uglaševanju (barva, vse vrste okraskov) - to se dojema kot nič drugega kot posmeh. Logika dodeljevanja tipk določenim funkcijam ponekod ni razdelana in je zelo moteča. Še posebej moteče je dolgotrajno držanje tipk pri dejanjih, ki jih je treba opraviti milijonkrat. In le uganiti je treba princip delovanja diagnostike: logika je tako jasna, kot je jasna, kot da bi moral uganiti, kakšno barvo majice nosi moj sosed med jutranjim tekom. Na splošno je to neke vrste mazohizem.
Игра очень плохо сбалансирована в плане сложности, которую создает банальный рандомайзер. Порой одну и ту же локацию приходится проходить несколько раз под ряд, пока банальное стечение обстоятельств не сложится в вашу пользу. Иначе угнать от слишком быстро надвигающейся со всех сторон бури на, часто убитом в хлам, универсале да ещё и в кромешной темноте, среди густого леса, камней, сильно выраженного рельефа, кучи аномалий да ещё и со вдруг разрядившимся аккумулятором... крайне сложно. А еще карта у вас только справа на пассажирском сиденье и с ней все время нужно работать ибо как-то по-другому сориентироваться на местности не представляется возможным (какой там световой столб? тут хотя бы на ровную поверхность выехать не растеряв по дороге пол кузова). И такой уровень буквально со второй трасы. Я уже и не пытался что-то собирать кроме якорей, что бы хоть как-то машину прокачать в надежде, что это поможет. Но в реальности все эти улучшения имеют косметическую пользу, а о тюнинге (краска, всякие украшательства) я вообще молчу — воспринимается не иначе как насмешка. Логика присвоения клавиш тем или иным функциям местами не проработана и сильно раздражает. Особенно достает долгое удерживание клавиш на действиях, которые приходится выполнять миллион раз. А чего только стоит догадаться принцип работы диагностики: логика там на столько понятна на сколько понятно, как я должен угадать какого цвета футболка у моего соседа во время моей утренней пробежки. В общем, это какой-то мазохизм.