Paragon: The Overprime
Brezplačna ekipna akcijska igra, ki je ponovni zagon neuspele MOBA streljačine Paragon iz Epic Games. Po izbiri junaka se bodo igralci morali boriti v različnih... Več podrobnosti
ustvarjalci projekta nikoli niso razumeli, zakaj se je prvotni paragon zaprl.
Junaki na daljavo imajo prednost v dosegu, škodi in spretnostih. Vsi junaki blizu in z magičnim napadom imajo šibko obrambo, malo HP in manj škode. To topovsko hrano ustrelijo, ko se približa. Sam koncept junakov s kroglami in izstrelki proti meču in magiji ... no, nekako je očitno, kdo bo zmagal -_- še posebej, če z vsako posodobitvijo krepite lastnosti strelskih junakov. Ljudje, ki igrajo za iste like, so obsojeni, da zapustijo igro - dolgočasna je 90 % junakov je topovska hrana
Rezultat: prej je bila igra s strašno prednostjo strelcev na velike razdalje, zdaj pa: igra z enim gumbom in 3 imba Perzijci, samo držite LMK in to je to, res vam ni treba storiti ničesar drugega + z vsako posodobitvijo povečate škodo na tem gumbu, vendar za melee Perzijce in bojne čarovnike, nasprotno, popravijo škodo , obrambo, HP ali preprosto izključite že vpeljane magične like, ker razvijalcem ni bilo všeč dejstvo, da lahko vsaj nekako igrate kot nekateri od njih. Standardna zabava v tej igri: 3 iste imbase z enim gumbom in 2 topovska hrana. Razvijalci očitno igrajo sami in očitno za junake, ki streljajo na velike razdalje - jasno je kot beli dan, od enega strela lahko škoda znaša 300 % vašega HP-ja, medtem ko morajo junaki blizu in čarobni junaki, da povzročijo vsaj polovico škode, naredite kup kombinacij in premikov na zemljevidu, nato pa en strel in ste mrtvi, same neumnosti
oh in ja, tu je ločena točka od razvijalcev - ne dovolite, da se junaki blizu blizu napihnejo, tako da v v igri te bodo ustrelili, v gozdu pa je ogromno časa za ponovno rojstvo vseh mafij, no, poleg tega so očitno močnejši, kot so bili v starem modelu. Igra je neumen joker, vendar po definiciji ne more biti joker zaradi žanra.
создатели проекта так и не поняли, почему закрылся оригинальный парагон.
герои дальнего боя имеют преимущество в дальности, в уроне, в скилах. Все герои ближнего боя и с магической атакой, имеют слабую защиту, мало хп, меньший урон. Это пушечное мясо расстреливают на подходе. Сама концепция героев с пулями и ракетами против меча и магии.. ну как бы очевидно кто победит-_- особенно если усиливать характеристики стрелковых героев каждым апдейтом. Люди которые играю за одних и тех же персонажей обречены бросить игру- это скучно 90% героев- пушечное мясо
Итог: была игра с жутким преимуществом у дальних стрелков, стало: игра с одной кнопкой и 3 имба персами, просто зажми ЛМК и всё, реально делать больше ничего не нужно+ с каждым апдейтом тебе увеличивают урон на эту кнопку, а у персов ближнего и маг боя наоборот фиксят урон, защиту, хп или просто выключают уже введенных магических персонажей, т.к. разработчикам не понравилось, что за каких-то можно хоть как-то играть. Стандартная пати в этой игре: 3 одних и тех же однокнопочных имба и 2 пушечных мяса. Разработчики явно сами играют в неё и явно за стрелковых дальних героев- это очевидно как день, от одного выстрела урон может составить 300% твоего ХП, когда, как что бы нанести хотя бы половину урона, ближним и маг героям надо сделать кучу комбо и передвижений на карте, а тут один выстрел и ты труп, просто бред
ах и да отдельный пунктик у разрабов- не дать прокачаться героям ближнего боя, соответственно в игре тебя расстреляют, а в лесу огромный тайм респ всех мобов, ну и плюс они явно сильнее чем были в старом парагоне. Игра тупой шутан, только шутаном он по определению не может быть из-за жанра.